PlayStation 5: 10 самых креативных применений тактильной обратной связи контроллера DualSense, ранжированные

click fraud protection

Геймеры знают, что видео игра Консольные технологии постоянно совершенствуются, и хотя многие думают об этом улучшении в виде графики и производительности, это только часть уравнения. В PlayStation 5, например, выделяется своим контроллером Dualsense. Эволюция Dualshocks прошлых поколений консолей, новейший контроллер Sony может похвастаться захватывающим такие функции, как адаптивные триггеры и тактильная обратная связь, которые улучшают то, как геймеры могут испытать свои любимые игры.

Тактильная обратная связь выходит за рамки привычной геймерам функции грохота, заменяя ее более продвинутыми и тонкими ощущениями, которые игроки буквально ощущают в своих руках. Хотя разработчики, скорее всего, продвинут эту технологию в много новых направлений за время существования PlayStation 5 уже есть несколько очень интересных разработок в том, как использовать тактильную обратную связь.

10 Прогулка по разной местности - несколько игр

Одно из наиболее заметных применений тактильной обратной связи в нескольких играх для PlayStation 5 - это имитация ходьбы по разной местности. В играх вроде 

Багснакс а также Игровая комната Астро, тактильная обратная связь использует тонкую обратную связь, чтобы передать ощущение ходьбы по траве в ваши руки иначе, чем при ходьбе по льду.

Преимущества этого метода для погружения очевидны, поскольку он действительно толкает игрока в игровую среду, хотя и руками, а не ногами. Есть также стратегические преимущества для этого использования функции: ощущение, что ваш персонаж находится на другой местности, может помочь кому-то предсказать, как персонаж будет двигаться.

9 Оружие в руках - несколько игр

Шутеры от первого и третьего лица продолжают оставаться невероятно популярными в новом поколении консолей, а такие игры, как Borderlands 3 а также Fortnite уже начали включать тактильную обратную связь в свои перестрелки. В частности, в этих играх моделируется, каково держать и стрелять из разного оружия.

Благодаря контроллеру DualSense игроки теперь могут ощущать незначительные изменения веса различного оружия, а также эффекты стрельбы из дробовика по сравнению с пулеметом. Помимо эстетического потенциала подобных функций, они помогают игрокам понять различия между более интуитивно понятное оружие, что может быть полезно, особенно в названиях, в которых используются вымышленные и незнакомые оружие.

8 Столкновения игроков - NBA 2K21

Хотя использование тактильной обратной связи в фэнтезийных играх может показаться очевидным, поскольку они погружают игроков в совершенно уникальный опыт, реалистичные игры, такие как NBA 2K21 предлагают совершенно другой взгляд на технологию. Реалистично воссоздавая ощущение столкновения с другим игроком на площадке, эта игра революционизирует ощущение от игры в спортивные игры.

Наполненные адреналином взлеты и падения в спорте всегда воссоздались в таких играх, как NBA 2K21, но только с появлением контроллера DualSense игроки на диване могли буквально ощущать действие на площадке с поразительной степенью детализации.

7 Контроллер, полный роботов - игровая комната Astro

В качестве демонстрации контроллера DualSense Игровая комната Астро полна захватывающих и творческих применений функции тактильной обратной связи устройства. Однако первое, что испытывают игроки, действительно демонстрирует потенциал того, как тактильная обратная связь меняет игру для разработчиков и игроков. В самом начале игры игрокам предлагается встряхнуть и переместить свой контроллер и почувствовать вес кучки крошечных роботов, перемещающихся внутри.

Этот опыт использования контроллера для имитации удерживания и манипулирования контейнером не мог быть достигнут с помощью традиционной технологии грохота, и ее присутствие в первой игре, в которую будут играть многие владельцы PlayStation 5, подчеркивает тактильную обратную связь как главную особенность консоли, а не просто запоздалая мысль.

6 Подъем тяжелых предметов - Сэкбой: большое приключение

Сэкбой из Маленькая большая планета серия, возможно, через многое прошла, но он все еще маленький парень, и игроки играют за него в последнем платформере, который носит его имя Сэкбой: большое приключение не сможет игнорировать этот факт. Когда Сэкбой поднимает и таскает большие объекты, трудности с поднятием веса передаются непосредственно в руки игрока через адаптивные триггеры и тактильную обратную связь.

В то время как в прошлые поколения консолей, простой эффект грохота можно было бы использовать для имитации сложности подъема чего-то тяжелого, DualSense предлагает новый уровень погружения в мир Сэкбоя.

5 Разбить машину - Разрушение AllStars

В такой высокооктановой и динамичной игре, как Разрушение AllStars, тонкости тактильной обратной связи, возможно, даже более важны, поскольку игроки должны иметь возможность быстро реагировать на изменения в своей среде. В частности, игра использует эту функцию для иммерсивной имитации автокатастроф.

Когда игроки впервые разбивают машину Разрушение AllStars, они могут быть удивлены, почувствовав не только знакомый гул, который они могли услышать на PlayStation 4 версия игры, но вместо этого более сложное ощущение, которое переводит удар в опыт.

4 Метание топора - Бог войны

Иногда тактильная обратная связь имеет явное преимущество для игроков с точки зрения игрового процесса, но в других случаях она больше связана с иммерсивным опытом. На случай, если Бог войны (2018)игроки наконец-то могут по-настоящему почувствовать силу Кратоса в бою с обратной связью, имитирующей мощные удары боя.

Веселое и мощное чувство метания топора Кратоса действительно переносит игроков в шкуру бога-воина, переносят их в жестокий мир скандинавской мифологии, созданный игрой (и как раз вовремя, чтобы заново познакомиться для продолжение в 2021 году).

3 Вождение лодки - Последний из нас, часть 2

Использование грохота контроллера для имитации рычания мотора лодки или автомобиля - проверенная временем особенность видеоигр на протяжении всей истории. Последний из нас, часть 2 на PlayStation 5, однако, устанавливает новый прецедент того, как эта функция будет ощущаться на Dualsense.

Управляя лодкой в ​​нашумевшем сиквеле, игроки теперь будут чувствовать не только мотор лодки. под их руками, но также отчетливо ощущается, как лодка маневрирует в воде и врезается в барьеры. Это полная модернизация новой технологии контроллера.

2 Casting A Spell - Demon's Souls (Души демона)

Сила игры за персонажа, который может читать магические заклинания, всегда привлекала игроков. Однако теперь тактильная обратная связь предлагает Души Демона игрокам возможность по-настоящему почувствовать, что они читают заклинания и уничтожение крутых боссов при этом.

Ремейк предлагает ряд тактильных функций для улучшения боя, но эта тактильная симуляция магии наверняка понравится геймерам и, будем надеяться, станет основным продуктом фэнтезийных игр на PlayStation 5. Игроки могут вскоре почувствовать магическую энергию, текущую сквозь пальцы, когда они возьмут в руки контроллер, если Души Демона может начать тренд.

1 Spidey Senses Tingling - Человек-паук: Майлз Моралес

К этому моменту в некоторых играх использовалась тактильная обратная связь, чтобы помочь игроку определить, когда идут атаки и откуда они. Однако тематический потенциал этой функции полностью используется в Человек-паук: Майлз Моралес чтобы действительно поставить вас на место титулованного вебмастера.

Сражаясь с врагами, играя за Майлза Моралеса, игроки действительно смогут почувствовать его паучье чутье, когда он определит, откуда его враги нанесут следующий удар. Геймеры, которые всегда хотели почувствовать себя супергероем, теперь могут ощутить самую захватывающую симуляцию этой фантазии с этим воспроизведением Легендарная сила Человека-паука.

Следующий10 самых причудливых научно-фантастических видов оружия в видеоиграх

Об авторе