Bandersnatch Black Mirror: почему у публики никогда не было выбора

click fraud protection

В 2018 году Чарли Брукер выпустил фильм Netflix «Выбери свой собственный приключенческий фильм», Bandersnatch, как часть его научно-фантастического антиутопического сериала, Черное зеркало. Хотя фильм дал зрителям иллюзию выбора, они в конечном итоге лишены всякой возможности решать судьбу главного героя Стефана Батлера. Концовка всегда включает по крайней мере одно убийство, неудовлетворительные отзывы о его видеоигре, а также его заключение или смерть. Другими словами, зрители никогда не смогут спасти Стефана, потому что его судьба решена задолго до того, как публика решит. первый выбор между «Sugar Puffs» или «Frosties».

В фильме рассказывается о том, как Стефан создает игра под названием Bandersnatch, вдохновленный вымышленным писателем Джеромом Ф. Дэвис выберет себе одноименную книгу приключений. Поскольку аудитории предоставляется возможность выбирать между посещением его психиатра или следованием Колину Ритману (Уилл Поултер), Восприятие реальности Стефаном начинает ухудшаться. Он начинает понимать, что кто-то контролирует его, но не знает, кто и почему. В конце концов, Стефан живет внутри той же структуры, которую создает в своей видеоигре. Если зритель получает «правильный» финал, он открывает единственный способ успешно создать свой собственный приключенческий сюжет, а также то, что 

Bandersnatch тайно делает.

Независимо от того, какой финал получит зритель, видеоигра Стефана всегда выходит в свет, независимо от того, насколько она закончена или креативна. Кроме того, фильм вернется к более раннему варианту, чтобы дать зрителям возможность получить «правильный» или «лучший» финал. Это метод, развернутый создатели Bandersnatchчтобы заставить зрителя поверить, что у него есть выбор, хотя на самом деле его нет.

Почему у аудитории никогда не было выбора в Bandersnatch

Когда Bandersnatch Первоначально выпущенный, фанаты отправились в социальные сети, чтобы обсудить свои концовки на основе сделанного выбора. Между впечатлениями каждого зрителя было множество различий, но все финальные результаты были похожи друг на друга. Например, в одном из концовок, в частности, обнаруживается, что Стефан имеет высокие отзывы о его видеоигре, но в тюрьма за убийство его отца, в то время как другой конец того же убийства приводит к посредственному рейтинг. Более того, каждая концовка приводит к его страданиям, означает ли это, что его игра проваливается или он находится в тюрьме. Согласно этой логике, единственный верный выбор аудитории вращается вокруг того, какие действия приведут к неизбежному концу.

Если Стефан успешно завершает свою игру и оказывается в кабинете психиатра, объясняя, как ему это удалось, он раскрывает секрет фильма и видеоигры. Он показывает, что лишил потенциального игрока выбора и что он выбрал концовку, которую они получат. У игрока есть только иллюзия выбора, потому что ему предоставляются варианты. Так же, как у Стефана Bandersnatch направляет участника к контролируемый финал, как и фильм. Независимо от того, насколько аудитория может захотеть спасти или помочь Стефану, Чарли Брукеру и Черное зеркало команда выбрала его судьбу до того, как у зрителя появился шанс.

Концепция, лежащая в основе иллюзии контроля, предоставляемой зрителю, добавляет еще более глубокий уровень в изучение технологий в сериале. Когда зрители узнают, что Стефану суждено достичь отрицательного результата, они становятся соучастниками гибели его и других персонажей. Кроме того, Стефан осознает, что у него нет свободы воли и способности лишить ее аудитории видеоигры. Bandersnatch один из Черное зеркало наиболее успешные и наводящие на размышления работы в жанре антиутопической научной фантастики с жуткой концепцией, лежащей в основе.

Обзор мини-холодильника Xbox Series X взорвали после продажи

Об авторе