World of Horror: доступ ко всем загадочным концовкам

click fraud protection

Мир ужасов - это 1-битная игра ужасов, посвященная лавкрафтовским темам и гротескным образам. Вдохновленный творчеством художника-манга Джунджи Ито, сама игра - дань уважения космическому ужасу и тревожные чувства, которые он может вызвать. Поскольку действие происходит в Сиокаве, Япония, в игре есть несколько загадок, которые игрок может разгадать и, возможно, разгадать.

Решение одной из этих загадок приводит к загадочному финалу, некоторые из которых могут иметь разные вариации. Итак, ниже приведено руководство о том, как получить к ним доступ. Имейте в виду, что поскольку Мир ужасов это игра в раннем доступе, некоторые из этих записей могут быть изменены. Также обратите внимание, что, хотя в этой статье не рассматривается содержание самих концовок, это руководство будет содержать спойлеры о том, как их достичь.

Тревожный отчет об аномальном оружии

Точки интереса: Квартиры, Центр города, Больница (побочный квест), Котельная (Целевая локация)

Побочный квест: Дважды исследуйте больницу, чтобы завершить квест. Он добавит «крошечный ключик» в котельную, который можно будет использовать в других частях игры.

Основное расследование:

Тайна о том, как найти убийцу, задушившего женщину. Признаков взлома не было, и сама квартира пустует. Осматривая квартиру женщины, плательщик отметит, как была закрыта дверь квартиры, и вспомнит, что женщина жила одна. Сравнивая квартиру с другими квартирами в центре города, персонаж игрока исключает возможность выхода злоумышленника из окна из-за того, что квартира находится на третьем этаже.

Вернувшись в квартиры и исследуя, игрок заметит вентиляционные шахты и должен начать опросить соседей. В конце концов, игрок должен узнать, что один сосед жалуется на отсутствие нижнего белья, а другой - на подозрительные шумы, исходящие из вентиляционных отверстий. На этом этапе персонаж игрока хочет проверить планы здания, чтобы увидеть, где соединяются все вентиляционные отверстия. Сделайте это, и игрок получит доступ к котельной.

Концовка A (извращенец): Единственный финал. Игрок входит в котельную, включает свет и обнаруживает труп извращенца с исключительно длинными руками. Если игрок завершил побочный квест, у него во рту будет найден крошечный ключик.

Леденящие кровь хроники Багрового плаща

Точки интереса: Школа, Школьный двор (побочный квест), Центр города, Больница, Проклятый туалет (целевое местоположение)

Побочный квест (Человек в красной накидке): Идите в школу и войдите на школьный двор. Узнавайте о последних сплетнях, пока игрок не услышит о том, что игроку следует отказаться от всего, что предлагает Ака Манто.

Основное расследование:

Имея дело со школьным вызовом, когда ученики остаются в неиспользуемом школьном туалете после уроков, чтобы привлечь Ака Манто, смелость приняла смертельный оборот, когда было найдено тело мальчика. Один из друзей игрока заявляет, что после того, как смелость приобрела вновь обретенную популярность, он намерен попробовать ее. Отправляйтесь в школу и доложите о его будущих действиях директору, который попытается помешать ему принять участие в опасном вызове.

Игрок должен отправиться в центр и начать исследование Ака Манто в городской библиотеке. Находясь там, игрок должен узнать о молодом докторе, который оперировал жертву жестокого нападения. Направляясь в больницу, выяснится, что врач покинул больницу и забрал все записи с собой. Но это не все. Еще одно тело было найдено в школе, а друг игрока не приехал в школу... Итак, за помощь директора.

Вернитесь в школу и пройдите мимо охранников, которые пытаются очистить территорию для расследования. Сделайте это, и игрок немедленно отправится на третий этаж, где находится проклятый туалет. Ожидая в стойле, игрок услышит приближение человека и начнет готовиться. Затем мужчина спросит, хотите ли вы красную или синюю бумагу. Игрок может выбрать один из цветов бумаги или, если побочный квест был выполнен, отказаться от чего-либо.

Концовка A (красное пальто (вещь)): Это срабатывает, если игрок завершил побочный квест и не хочет ничего принимать от Ака Манто. Затем игроку придется победить его, пока он находится в своей истинной форме. Игрок не получит удрученную маску.

Концовка B (красное пальто (мужчина)): это срабатывает, если игрок выбирает красную или синюю бумагу. Это заставит Ака Манто нанести урон игроку. Победите Ака Манто в его стандартной форме и получите «удрученную маску».

Особый плохой финал: Достигается, если игрок сражается с Ака Манто в его истинной форме и его выносливость или разум достигли нуля.

Любопытный случай заразной комы

Точки интереса: Центр города, больница, школа, карантинное крыло (целевое местоположение), деревня (побочный квест)

Побочный квест (нулевой пациент): Дважды исследуйте деревню, чтобы завершить этот квест. В какой-то момент игрок должен встретить старика и получить предмет, называемый «пылью видения», который, как он утверждает, поможет игроку понять болезнь.

Основное расследование:

Как следует из названия, эта загадка связана с недавним явлением, когда люди, пытающиеся разбудить коматозного человека, сами впадают в кому. Дошло до того, что в больнице целое крыло заполнено этими «заразными» коматозными людьми.

Игрок начинает расследование, просматривая сводки новостей в школе. В конце концов, игрок обнаружит, что существовал «нулевой пациент», который, кажется, является ключом к пониманию этого феномена. Чтобы получить больше информации о нулевом пациенте, игроку придется прокрасться в больницу, чтобы позаимствовать некоторую информацию. Пройдите внутрь, узнайте имя и адрес этого человека, а затем забронируйте его оттуда.

Теперь игроку нужно будет отправиться в центр и войти в квартиру мужчины. Внутри будет его дневник, в котором рассказывается, как он баловался магией и как пытался связаться с чем-то во сне. Теперь он снова в больнице. На этот раз игроку нужно попасть в карантинное крыло, которое усиленно охраняется. Попав внутрь, у игрока будет один вариант (два, если побочный квест был завершен).

  • Расследование: положит конец тайне
  • Use the Dust of Seeing: доступно только в том случае, если побочное задание было выполнено. Закончит тайну

Концовка A (Пожиратель снов): Срабатывает, если используется пыль видения и Пожиратель снов побежден. Также следует отметить, что особое достижение будет получено, если игрок уклонится от отключения системы жизнеобеспечения в битве с Пожирателем снов.

Концовка B (Насыщено…. На данный момент): Это срабатывает, когда игрок просто исследует карантинное крыло.

Жуткий эпизод эволюционирующих угрей

Точки интереса: Квартиры, школа, побережье (побочный квест), соседский дом (целевое местоположение)

Побочный квест (Ихтиология): Дважды исследуйте приморскую локацию. Кажется, нет никакой пользы от выполнения этого побочного квеста, кроме опыта.

Основное расследование:

Имея дело с подозрительным человеком, который часто приносит своеобразную рыбу, эта тайна примечательна тем, как Кана присоединится к игроку через большую часть тайны. Тайна начнется с того, что Кана упомянет, как ее сосед в последний раз видели приносящим подозрительные банки в его квартиру. Решив исследовать его школьный офис, вы вдвоем обнаружите несколько банок, наполненных рыбой, похожей на угря, одну из которых Кана решает забрать домой.

По прошествии некоторого времени Кана заметит, как сосед был замечен, сжигая что-то за жилым комплексом. Исследуйте сцену, и игрок получит несколько сгоревших записок, которые оба персонажа попытаются расшифровать. Не узнав ничего принципиально нового, Кана заявляет, что завтра утром ворвется в квартиру соседа в поисках улик.

Некоторое время спустя персонаж игрока заметит, что какое-то время не видел Кана. После расследования в школе игрок узнает, что Кана не видели со вчерашнего дня. По логике вещей, Кана может быть только в одном месте: в доме соседа. Так что это именно то место, куда должен пойти игрок.

Зайдя в квартиру, персонаж игрока окажется на кухне соседа. Отсюда игроку будет разрешено:

  • Побег немедленно: положит конец тайне
  • Войдите в ванную комнату: обнаружит труп соседа и снизит выносливость и разум игрока на 1.
  • Войдите в спальню: показывает Кана

Найдя Кана, она начнет лепетать о том, что что-то теперь у нее в глазу. Отсюда игрок может:

  • Отвезти Кана в больницу
  • Немедленно выколи Кане глаз

Любой вариант вызовет событие «офтальмология», но оба вызовут другой финал.

Концовка A (глазная хирургия): Срабатывает, если игрок прокалывает Кане глаз перед тем, как доставить ее в больницу.

Концовка B (Пропавший друг): Это срабатывает, если игрок доставит Кана в больницу, не проколов ей глаз.

Концовка C (Осталось позади): Это срабатывает, если на кухне соседа выбран вариант побега.

Фестиваль `` Далекая сказка о страхе ''

Точки интереса: Поселок

Побочный квест: N / A

Основное расследование:

Эта загадка, почти полностью возникающая в маленькой деревне, отличается от других тем, насколько она чувствительна ко времени и как игрок ограничен исследованием маленькой деревни. Выполнение нескольких действий в этой деревне будет прогрессировать во время суток. Это длится с утра до вечера, с вечера до вечера и с ночи до утра следующего дня.

В первый день фестиваля игрок заметит владельца гостиницы, руки которого настолько деформированы, что выглядят почти как когти. Поскольку еще утро, семья решает распаковать вещи и дать персонажу время исследовать, после чего игрок может:

  • Посетите таверну: посетив комнату таверны, игрок заметит, что она не виделись годами, и обнаружит папку с доступными занятиями, лежащую на столе.
  • Посетите онсэн: выносливость увеличится на 2
  • Расслабьтесь немного: увеличит разум и здравомыслие на 1
  • Исследуйте деревню: получите случайное событие в деревне / святилище

К вечеру площадка фестиваля будет открыта, и игроку будет разрешено:

  • Наслаждайтесь фестивалем: инициируйте случайное фестивальное событие
  • Посетите специальный магазин: покупайте / продавайте предметы

Площадка фестиваля будет открыта даже ночью, поэтому игрок может выполнить несколько действий до второго дня. Во второй день игрок заметит, как три человека зажигают факелы и входят в лес. Следование за ними в лес вызовет случайное лесное событие, но к вечеру фестивальная площадка снова откроется. Игроку разрешены те же действия, что и в предыдущий день фестиваля. Но с наступлением темноты персонаж игрока заметит, что что-то наблюдает за ним из-за деревьев.

К третьему дню персонаж игрока замечает, что несколько жителей деревни говорят о «чем-то», просыпаясь на рассвете следующего утра. Жители деревни также, кажется, следят за каждым шагом игрока по утрам. Выполните несколько действий до вечера, и персонаж игрока заметит, что в деревне устрашающе тихо. Ночью будет обнаружена проба крови, ведущая к окраине села.

Игрок по-прежнему может продолжать выбирать любые действия, которые он хочет, но просто знайте, что один из финалов требует запуска как минимум 5 лесных событий.

Концовка A (Полицейский рейд): Это срабатывает, если игрок входит на фабрику до рассвета, выполнив как минимум 5 лесных событий.

Концовка B (слишком поздно): Срабатывает, если игрок входит на фабрику на рассвете или после него.

Причудливая особенность найденных кадров

Точки интереса: Центр города, Особняк (побочный квест), Школа, Место ритуала (целевое местоположение), Деревня

Побочный квест (Ведьминская история): Дважды исследуйте локацию особняка, в результате чего игрок узнает больше о легенде о ведьме. Это также уменьшает количество лесных плиток позже в основном расследовании.

Основное расследование:

В установке, которая должна напомнить игроку о Ведьма из Блэр, тайна связана с таинственным исчезновением нескольких студентов, которые пытались снять документальное расследование о ведьме, которая якобы бродит по ближайшему лесу.

Заметив, что пропавшие люди были учениками, игрока приводят в школу, чтобы узнать, упоминались ли они в местной газете. Это приведет игрока в ближайшую деревню, которая не слишком далеко. Как только игрок едет на автобусе в указанную деревню, персонаж игрока замечает, что все там подозрительно дружелюбны. В конце концов, старик подойдет к игроку и направит его к старому камню, где студенты предположительно начали свое расследование.

Пройдя мимо камня в лес, игроку будут показаны несколько плиток леса, которые он может исследовать. Если игрок завершил побочный квест, количество плиток резко уменьшится. Продолжайте исследовать лес, и в конце концов игрок найдет место проведения ритуала. Оттуда игрок должен найти дом и найти его подвал. В подвале камера, направленная на большое отверстие, и три кассеты, названные в честь пропавших студентов.

Из дыры раздастся жуткий звук. Игроку будет предложено два варианта:

  • Возьми кассеты и беги: конец тайне
  • Заглянуть внутрь отверстия: запускает событие "желаю удачи"

Заглянув внутрь, вы откроете завораживающий глаз, который постепенно перетянет игрока за край дыры. Отсюда игрок может:

  • Потерять сознание: положит конец тайне
  • Pour Acid (доступно только при завершении побочного квеста): положит конец тайне

Концовка A (Изгнанный дом): Это срабатывает, если игрок завершил побочный квест и получил банку с кислотой.

Концовка B (желаю удачи): Срабатывает, если игрок теряет сознание, заглядывая внутрь колодца.

Концовка C (ленты): Это запускается, когда кассеты берутся и бегают, не заглядывая внутрь отверстия.

Ужасная история домашнего ада

Точки интереса: Центр города, лес, особняк, школа (побочный квест), подземная палата (целевое местоположение)

Побочный квест: Дважды исследуйте школу. Игрок узнает, что особняк расположен на скале, известной своей обширной системой пещер.

Основное расследование:

Если игрок исследует дом с привидениями, тайна задаст вопрос, действительно ли в особняке обитают привидения и произошли ли там какие-либо трагические события. А если там что-то случилось, чем это было вызвано?

Начав с того, что игрок пытается определить местонахождение особняка, отправляйтесь в центр города для расследования. В конце концов, игрок обнаружит, что особняк находится где-то недалеко от скал. Затем отправляйтесь в лес и найдите указанный особняк. Оказавшись там, персонаж поймет, что ему понадобится веревка, чтобы пройти через высокое окно особняка.

Вернитесь в центр города, купите веревку, вернитесь в лес и войдите в особняк. Попав внутрь, игрок должен услышать шум, исходящий из запертого кабинета. Продолжайте обыскивать особняк, пока не найдете ключ от кабинета. Войдя в кабинет, вы обнаружите сырую и пыльную комнату с небольшим сквозняком. Оттуда персонаж игрока быстро отодвинет ковер, чтобы открыть секретный проход. Войдите в него и следуйте по проходу, излучающему навязчивую мелодию. В какой-то момент игрок обнаружит подземную комнату с алтарем. Именно в этой комнате игрок найдет водное существо, известное как Оэтару. У игрока будет три варианта выбора:

  • Принесите в жертву союзника Оэтару: положит конец тайне и убьет союзника игрока.
  • Убегай от Оэтару: положит конец тайне
  • Подойдите ближе к алтарю и никогда не вступайте в бой с Оэтару: это положит конец тайне

Окончание A (внутренняя катушка): Это срабатывает, если игрок приносит в жертву Оэтару союзника.

Концовка B (Пробуждение Зверя): Срабатывает, если игрок убегает от Оэтару

Концовка C (Погребенная тайна): Это срабатывает, если игрок приближается к алтарю, не вступая в бой с Оэтару.

Жуткие воспоминания болезненных русалок

Точки интереса: Центр города, Morbid School (целевое местоположение), Seaside (Side-Quest), School

Побочный квест (Взгляд русалки): Исследуйте побережье два раза. Встречи в этой локации потенциально могут дать игроку взгляд Инсмасу, который необходим для одного финала.

Основное расследование:

Это загадка о дворнике, который одержим русалками. В конце концов он сошёл с ума и начал использовать тела учеников в качестве материалов для создания собственной русалки.

Персонаж игрока отмечает, что пропал другой ученик из их района. Направляясь в центр города для расследования, игрок узнает, что все ученики учились в одной школе. Оказавшись в школе, игрок узнает, что все ученики были частью команды по плаванию, и начнет спрашивать, преследовали ли их или преследовали. Это приведет игрока к блокноту, который содержит подробные записи о самой команде по плаванию и русалках. Это приведет игрока в специальную комнату, которая вызовет событие «рыбьи головы».

Комната заполнена гниющими рыбьими кишками и бесполезными рыбьими головами, что снижает рассудок и выносливость игрока на 1. Выйдя из грязной комнаты, игрок должен отправиться в научную лабораторию, где должна быть найдена карта канализационной системы города. Заметив, что кто-то обозначил путь от школы к морю, игрок должен отправиться в центр, чтобы задать взрослым несколько вопросов. Но обнаружив, что взрослые странно апатичны ко всей ситуации, персонаж игрока решает сравнить план канализации со школьной картой. Это приведет игрока в подвал школы, где предположительно содержатся пропавшие ученики.

Войдя в подвал школы, игрок найдет расчлененный торс последней пропавшей девушки и Безумного дворника. У игрока нет выбора, кроме как подготовиться к битве. Выбор концовки тайны можно найти в самом бою, и он становится доступным только после того, как пройдет определенное количество боевых раундов. Это включает:

  • Force Manhole Open: положит конец тайне
  • Topple a Lamp: положит конец тайне и сожжет всю школу
  • Отвлечь его (у игрока должен быть взгляд Инсмасу): положит конец тайне

Концовка A (Рейд Morbid Discovery): Это срабатывает, если игрок побеждает Безумного дворника.

Концовка B (Русалка в люке): Срабатывает, если игрок открывает люк.

Концовка C (Огонь и вода): Срабатывает, если игрок опрокидывает лампу и сжигает всю школу.

Концовка D (Проклятие Инсмасу): Если у игрока есть проклятие Инсмасу, игрок может вызвать это окончание, если игрок решит отвлечь Безумного дворника.

Гнилой отчет прогорклого рамена

Точки интереса: Квартиры, Центр города, Лаборатория (целевое местоположение)

Побочный квест (Погружение в мусорную корзину): Сбросьте две карты предметов, чтобы завершить квест. Это заставит игрока прокрасться в переулок ночью и найти немного вонючего мяса.

Основное расследование:

Мистика? Что делает рамен в недавно открывшемся ресторане таким вкусным? В этом ресторане, где проживает слепой хозяин, подают настолько заманчивый рамен, что люди не могут перестать есть его, как только откусили.

Услышав о магазине рамэн в местных новостях, игрок может исследовать апартаменты и обнаружить, что магазин рамэн виден из окна лестницы. Наблюдая в течение нескольких часов, персонаж игрока отмечает, что не видел, чтобы повар входил или выходил. Посещение постоянно удлиняющейся очереди ресторана ничего не показывает, и все вопросы игнорируются. Находясь в центре города, персонаж игрока заметит, что от магазина рамэн пахнет жиром, гнилью и кровью. Оказавшись на переднем крае магазина, игрок закажет миску, возьмет образец и покинет ресторан, не откусив ни единого кусочка. Это вызовет событие «результаты лаборатории», где игроку нужно будет выбрать, что отправить в лабораторию для анализа:

  • Просто отправьте флакон с супом рамэн: положит конец тайне
  • Отправьте флакон и вонючее мясо (доступно только после завершения побочного квеста): положит конец тайне

Концовка A (лабораторные результаты (полностью)): Срабатывает, если и пузырек, и мясо отправляются в лабораторию.

Концовка B (результаты лабораторных исследований (частично)): Срабатывает, если игрок отправил флакон только на тестирование.

Леденящая кровь история школьных ножниц

Точки интереса: Школа

Побочный квест: N / A

Основное расследование:

По слухам, пропал еще один мальчик из школы. Слухи также говорят, что женщина с широкой улыбкой и острыми ножницами вернулась из могилы. Зная, что вышеупомянутый мальчик что-то задумал перед исчезновением, игрок использует свою загадочную записную книжку, чтобы помочь разгадать эту загадку.

Посмотрев дневник друга, персонажи игроков знают, что изгнание женщины-ножницы требует рисования жуткого символа и зажжения святых свечей. Но некоторые страницы отсутствуют. Поскольку пропавший мальчик был одноклассником, школа кажется наиболее логичным местом для начала. Осмотр школьных шкафчиков в конечном итоге даст игроку деревянную биту (или факел, если школа была сожжена), которая, по мнению персонажа, может понадобиться позже. Другое оружие, спортивная винтовка, также можно найти в другом шкафчике, если у игрока есть «крошечный ключик».

Оттуда игроку нужно найти два предмета: благословенный мел и святые свечи. Мел должен нарисовать символ, который вызовет женщину-демона, а благословенные свечи призваны ослабить ее. Продолжайте исследовать школу, пока игрок не откроет новые страницы дневника друга, в которых будет указано, где можно найти благословенный мел. Свечи можно найти, исследуя школу.

Когда мел будет получен, игрок должен войти в класс и начать подготовку к ритуалу, нарисовав сигилу. Игроку будет предложено несколько вариантов того, как нарисовать сигилу. Когда священные свечи получены, игрок может начать ритуал, который вызовет женщину-демона (или женщину-ножницы (сожженную), если школа сгорела). Победите ее, и игрок завершит тайну.

Концовка A (Спасенный друг): Срабатывает, если игрок правильно выполняет ритуал и побеждает женщину с ножницами.

Концовка B (легенда продолжается): Срабатывает, если игрок либо не смог нарисовать соответствующую сигилу, либо начал ритуал, не зажигая свечей.

Мир ужасов доступна на ПК как игра для ранней оценки.

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе