Elden Ring - это эволюция Dark Souls

click fraud protection

Кольцо Элдена это эволюция Темные Души по словам создателя сериала Хидетака Миядзаки, который также является режиссером предстоящего сотрудничества с Джорджем Р. Р. Мартин из Игра престолов слава. В проект впервые просочился значительно опередил E3 2019, но все же сумел стать одним из самых обсуждаемых игр на выставке благодаря загадочный, но интригующий трейлер и обещание двух тёмных творческих гениев, выпускающих новый IP.

Что мы узнал о Кольцо Элдена так как это вызвало фурор на брифинге Xbox во время E3 2019 Лучше всего можно описать то, что ожидали многие фанаты: это боевик, который будет опираться на то, чем FromSoftware наиболее известен, и будет включать в себя совершенно новый мир, созданный Джорджем Р. Р. Мартин. Хотя мы не получили слишком много подробностей о построении мира Мартином, если это что-то похоже на то, что он писал в Песнь льда и огня, фанаты могут ожидать богатого, мрачного, политического мира, который не наносит ударов и, скорее всего, убьет нескольких самых симпатичных персонажей игры, прежде чем игроки пройдут половину сюжета.

К счастью, появились новые подробности о Кольцо Элдена как эволюция Темные Души появились сегодня во время интервью Миядзаки с IGN. В ходе интервью Миядзаки установил, что игра будет представлять собой ролевую игру с видом от третьего лица с фэнтезийным сеттингом и игровым процессом "не так далеко" из Темные Души. По словам Миядзаки, Кольцо Элдена пойдет дальше, чем недавние названия Кровавый а также Секиро: Тени умирают дважды в дистанцировании игры от ее Души вдохновение, однако. Миядзаки полагает, что вместо того, чтобы просто уточнять уже существующую формулу с несколькими твитами, на этот раз игра вырастет в гораздо большем масштабе:

"С расширением мира неизбежно потребуются новые системы и механика действий. В этом смысле я думаю, что Elden Ring - более естественная эволюция Dark Souls.."

Кольцо Элдена представляет собой первую попытку FromSoftware принести Души-подобный экшен студия довела почти до совершенства до сеттинга с открытым миром. По словам Миядзаки, ключевое отличие будет заключаться в дизайне, поскольку во многих предыдущих играх окружение было связано с тем, что уже можно было назвать сеттингом открытого мира:

"В то время как узкие и сложные подземелья наших предыдущих игр действительно были взаимосвязаны, окружение Elden Ring будет гораздо более открытым и обширным. Более обширный мир станет основой игрового процесса Elden Ring, и его механика разработана с учетом этого типа среды.."

То, что описывает Миядзаки, похоже, является фундаментальной эволюцией Темные Душитогда, а не повторение уже отличной системы. Окружающая среда с открытым миром предлагает гораздо больше пространства для дизайна, с которым можно работать, и можно увидеть традиционный боевой бросок, уклонение, и механика парирования, используемая в играх FromSoftware, стала намного шире и стала более стилизованной и универсальной. движения. Если ничего другого, Кольцо Элдена принесет ряд новых функций, таких как конный бой и разнообразные ситуации с использованием окружающей среды, что должно стать долгожданным дополнением к студии, которая уже создает глубокие стратегические игры, которые вознаграждают креативность.

Источник: IGN

Fortnite: где найти Beskar Steel (где земля встречается с небом)

Об авторе