MGS доказывает, что больше игр должны допускать прохождение пацифистов

click fraud protection

Почти с тех пор, как появились игры, игроки искали способы завершить их необычными способами. Часто это приводит к пацифистским забегам - прохождениям, в которых ни один NPC не пострадал или, по крайней мере, не был убит игроком во время игры. В Metal Gear Solid Серия, в частности, со временем адаптировалась, чтобы дать игрокам больше возможностей сосредоточиться на этом стиле игрового процесса, и, возможно, в результате стала более интересной с точки зрения игрового процесса.

В Metal Gear Solid (MGS) франшиза не обязательно начиналась как невероятно ориентированная на несмертельный игровой процесс. Хотя иногда это было возможно в ранних играх, большинство боев с боссами не могут быть разрешены ненасильственным способом, и даже когда они могли, обычно происходили убийства по сценарию, которых игроки не могли избежать. Однако по мере развития серии менялись и доступные стили игры. К третьей игре все бои с боссами можно было завершить без убийств. Четвертый и пятый MGS Названия также включали достижения за несмертельную очистку территорий, а такие предметы, как дротики с транквилизатором, стали функциями, которые игроки могли использовать для прогресса в прохождении пацифиста.

За этим последовали и другие экшен-игры. ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, получившая высокую оценку стелс-игры, включает в себя уникальные игровые возможности для игроков, которые предпочитают проходить миссии без насилия. Некоторые игры в Вор серии работают аналогично. Mirror's Edge, часто требуя рукопашного боя, позволяет игрокам обходиться без реального оружия, чтобы нанести смертельный исход любым врагам. Инди-игры также использовали эту функцию. Треть игр E3 в этом году были ненасильственными. Undertale, инди-игра, которая стала очень влиятельной после ее выпуска в 2015 году, даже включала пацифистский путь, который требовал от игроков идти, не убивая ни одного персонажа в игре.

Почему другие игры должны пойти по стопам Metal Gear Solid

Разрешение ненасильственных решений в игре создает больше возможностей для свободы игрока. Fallout: New Vegas широко считается одним из сильнейшие записи в Выпадать серии, и одна из основных причин этого заключается в том, что игрокам нужно много места для принятия творческих решений. Обладая достаточно высокой харизмой, удачей и другими навыками, игроки могут прогрессировать в каждом противостоянии в игра в ненасильственной манере, создавая главного героя, который больше полагается на дипломатию, чем на умение оружие. Это отличный способ обеспечить больше возможностей для повторного прохождения игры, увеличивая ее долговечность.

Скайрим испытал подобное явление, поскольку игроки часто возвращаться Скайрим попробовать разные сборки выполнять множество квестов в игре по-новому. Скрытность - важная особенность Скайрим, и игроки, обладающие достаточным количеством очков в этих способностях, могут красться, воровать и красться на протяжении большей части игры без конфликтов. Все чаще и чаще доказывается, что тяжелые игры для скрытных игр, сюжетные ролевые игры и даже игры, ориентированные на действия, такие как Metal Gear Solid может найти способы позволить игрокам решать проблемы ненасильственным путем, и больше игр должно дать возможность расцвести таким разнообразным стилям игры.

Чем красный капюшон Gotham Knights отличается от Batman: Arkham

Об авторе