Вперед Pixar: объяснение мира и мифологии

click fraud protection

Последний анимационный фильм Pixar, Вперед, это история о мире фантазий, который потерял свою магию, и о двух братьях-эльфах, которые в конечном итоге восстанавливают магию в мире. Фильм также представляет собой личную историю об этих братьях, Яне и Барли Лайтфутах (Том Холланд и Крис Пратт), пытаясь увидеть своего покойного отца еще раз. Вдохновлен режиссер Дэн Скэнлон потеряв собственного отца в молодом возрасте, Вперед использует структуру типичного фэнтезийного квеста, чтобы рассказать задушевную историю о семье, а также ссылается на культовые фэнтезийные образы и смешивает их с более современной эстетикой.

В Вперед, Ян и Барли получают волшебный посох и заклинание, оставленное им их мертвым отцом. Заклинание вернет его всего на 24 часа, но когда они впервые попытаются это сделать, что-то пойдет не так, и Ян и Барли вернут только ноги своего отца. Затем они должны предпринять квест, чтобы завершить заклинание вовремя, чтобы вернуть оставшуюся часть своего отца, прежде чем у них закончится время, и он снова ушел навсегда. Вместе с Холландом и Праттом,

Вперед также звезды Джулия Луи-Дрейфус, мать Яна и Барли, Лорел, и Октавия Спенсер в роли Кори, мантикоры, которая дает Яну и Барли важную информацию для их поисков.

Мир Pixar's Вперед это первый настоящий фэнтезийный мир, созданный студией, черпающий вдохновение из самых узнаваемых объектов этого жанра. В фильме также представлена ​​другая интерпретация фантастического мира, более современная и лишенная магии. Однако благодаря квесту Яна и Барли магия начинает возвращаться в мир Вперед.

Истоки фантастического мира будущего

Впередмир фэнтези является первым для Pixar, и он черпает вдохновение в таких знаковых фэнтезийных свойствах, как Властелины колец а также Подземелья и Драконы. В прошлом мир представлял собой именно тот сеттинг, которого зрители ожидают от фантастических историй - средневековый, сельский и населенный такими существами, как единороги, русалки и олени. Пикси могут летать, кентавры могут бегать со скоростью до 70 миль в час, а волшебники владеют магией, используя свою силу, чтобы помогать другим и помогать в смелых квестах. Однако со временем новые технологии и современные удобства постепенно заменяют желание изучать магию или потребность летать, и Впередмир начинает терять свою фантазию.

Однако все это прошлое задокументировано в Квесты былых времен - настольная ролевая игра, в которую играют Барли и его друзья. Похожий на Подземелья и Драконы, игра требует от игроков создавать персонажей и разыгрывать приключения, но вместо того, чтобы быть полностью вымышленной, игра основана на реальной истории их мира. Неудивительно, что Ячмень хорошо разбирается в Квесты былых времен, но из-за его исторической значимости его знания об игре становятся бесценными, когда он и Ян должны отправиться в квест, возвращающий магию прошлого.

Правила магии в будущем

Причина, по которой магия была так легко заменена технологиями в ВпередЭто мир, потому что только те, у кого есть дар к магии, могут изучить его, и даже в этом случае овладеть магией может быть сложно. Для владения магией также требуется посох волшебника, предметы, которые сейчас очень редки, но все же содержат силу магии в каждом волокне. Заклинания в Вперед имеют определенные требования, которые должны быть выполнены, чтобы их разыграть, и чем более продвинуто заклинание, тем больше требований существует. Во-первых, кто-то должен использовать огонь своего сердца при чтении заклинания, что более или менее означает, что он должен говорить с уверенностью при наложении. Это требование для любого заклинания, независимо от его сложности.

Для более продвинутого заклинания заклинателю также может потребоваться придерживаться дополнительного магического указа. Заклинание роста, которое Ян пытается использовать с газом, может, например, потребовать от него также сосредоточить все свое внимание непосредственно на объекте, который он хочет вырастить. И, наконец, самые продвинутые заклинания в Впередмир требует использования вспомогательного элемента из-за огромной силы, необходимой для выполнения такого заклинания. В фильме вспомогательный элемент - это драгоценный камень феникса, который необходимо использовать для выполнения заклинания посещения, оставленного Яну и Барли их отцом.

Современный мир будущего

По мере того, как технологии становились все более продвинутыми, а потребность в магии уменьшалась, ВпередРусский мир стал менее фантастическим. В современном мире больше нет волшебников или смелых квестов, но настоящее все еще несет в себе влияние прошлого. Это наиболее очевидно в древних руинах, таких как фонтан Ячмень приковывает себя цепью к мосту или разводным мостом, но также и в архитектуре зданий с зубцами или домов, построенных из поганок. Во многих отношениях, ВпередСовременный мир России почти идентичен нашему собственному, но сказочное прошлое мира проявляется в деталях. Например, в различных продуктах упоминаются как предметы из реального мира, так и известные фантастические истории (Гора Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light и т. Д.), Комбинируя каламбуры, которые не просто забавные, но и отражающие из ВпередМагическое происхождение.

Мантикора вперед

Произошедший переход из мира ВпередФэнтезийное прошлое и более приземленное настоящее лучше всего можно проследить через Кори, трансформацию мантикоры. Первоначально этот наполовину лев, наполовину скорпион, наполовину крылатый зверь давал квесты отважным искателям приключений и является типичным персонажем классических фэнтезийных историй. Но, видя, что этот образ жизни с тех пор отошел на второй план. ВпередКори пришлось адаптироваться.

Эта мантикора больше не квестодатель, а перегруженный работой менеджер ресторана и таверна, в которой она когда-то принимала Путешественники больше не темный и таинственный водопой, а яркий, красочный и смоделированный по образцу таких ресторанов, как Чак. Э. Сыр или T.G.I. Пятница. Она использовала свои старые карты для создания детских ковриков, а наняла кого-то, чтобы изобразить продезинфицированную, удобную для детей версию себя-талисмана. Однако наиболее примечательно то, что Кори заложила свой палаш, Cursebreaker, чтобы погасить некоторые долги. Поступая так, она не только отдала мощное оружие, которое позже должна была получить, но и отказалась от своей первоначальной роли в Впередфэнтезийный мир.

Квест братьев в дальнейшем объяснении

Квест, в котором идут Ян и Барли Вперед начинается с заклинания посещения, оставленного им их отцом, и основывается на знаниях Барли из Квесты былых времен путеводитель. Он следует стандартной структуре квеста: вводит предмет, который нужно найти, в данном случае драгоценный камень феникса, после чего герои узнают новую информацию о том, где найти предмет от другого персонажа, мантикора. Затем они направляются в направлении своего предмета, но сталкиваются с препятствиями, которые бросают им вызов, что для Вперед означает, что Ян склоняется над тем, как лучше использовать магию, веря в себя. По пути приносятся жертвы, и в конце нужно убить дракона, что только придает квесту еще больше фантастического ощущения.

Квест Иэна и Барли - это то, что связывает воедино множество различных фэнтезийных элементов. Впередмира, заново вводя магию и используя ее, чтобы напомнить всем о том, что было потеряно из-за того, что они забыли свое прошлое. Их приключение представляет собой смесь фантастического и знакомого, с использованием традиционной фэнтезийной структуры квестов для расскажите душевную историю о двух братьях, которые узнали друг друга лучше, пытаясь заново открыть для себя отец.

GOTG 3: Адам Варлок связан с ракетным енотом - объяснение теории

Об авторе