Кощунственный обзор: красивые души

click fraud protection

Blasphemous - это совершенно грамотная игра, похожая на Souls, но, несмотря на то, что она высока по абсолютной красоте и жестокому насилию, в ней не хватает содержания.

Остановите меня, если вы слышали это раньше: Кощунственныйочень похоже Темные Души. Возможно, это одна из самых банальных и унизительных вещей, которые можно сказать в критике современных игр, но в данном случае нельзя игнорировать сходства. В Души сериал оказал огромное влияние на всевозможные современные видеоигры, но есть тонкая грань между «вдохновением» и «имитацией». Кощунственный в основном последнее, как к лучшему, так и к худшему. От воспроизведенной механики и внушительных боссов до заброшенного, умирающего мира и разрозненных знаний, Кощунственный почти можно считать данью уважения Души серии с примесью Castlevania. Тем не менее, этот 2D платформер-экшн по-прежнему обходится своими достоинствами, даже если большая часть этих достоинств исходит только от его артистизма и атмосферы.

Кощунственный был успешно запущен на Kickstar в 2017 году испанским разработчиком The Game Kitchen, а теперь опубликован Team17. Действие игры разворачивается в разрушенной стране Кустодии, догматически религиозной империи, где вера пронизывает все аспекты общества. Эта религия полностью посвящена Чуду величайшей боли, незаметному божественному событию, которое делает грех и вину «видимыми и ощутимыми» в каждом человеке. Люди причиняют себе множество разных мучений, чтобы избавиться от этой вины, называя это своим Покаянием. Игрок управляет заблудшим воином, известным только как Кающийся, несущим проклятый меч и одетым в высокий церемониальный шлем. В начале игры Кающийся просыпается среди огромных груд трупов, все обнаженные, но в одном шлеме. Оставив массовую могилу позади, он намеревается найти три артефакта, которые откроют путь к источнику самого Чуда.

Это определенно интригующая предпосылка, но, к сожалению, с повествовательной точки зрения она не имеет большого значения. Когда Кающийся прыгает, карабкается и сражается через покинутые регионы Кустодии, он будет подбирать различные предметы, в том числе панировочные сухари знаний (на самом деле Темные Души мода). В отличие от Темные Душиоднако большинство этих лакомых кусочков кажутся ароматный текст на Магия карта а не цельные части, вплетенные в общую историю. Многословные описания предметов и свалки знаний других персонажей выглядят как горстка коротких рассказов, все из которых имеют те же темы религиозных догм и человеческих страданий. Даже если собрать все вместе, все события в этом мире просто зависят от Чуда, которое, по словам самой игры, "непонятно". Повсеместное использование иудео-христианских образов на самом деле не связано ни с какими реальными религиозными темами - они просто нужны для того, чтобы все выглядит круто.

Однако это не обязательно плохо, потому что то, что действительно делает Кощунственный выделяются его замечательными производственными ценностями. Исключительный художественный дизайн сочетается с отличной обработкой спрайтов и продуманной анимацией, чтобы создать один из самых красивых "Метроидвания"игры там. Искривленные, дряхлые формы врагов и жестокость их атак сопоставимы только с собственными кровавыми убийственными движениями Кающегося. От разъяренных флагеллянтов до монахинь с расплавленными лицами - есть удивительное разнообразие врагов - даже их предсмертные агонии уникальны и детализированы. Пиксельные пейзажи, составляющие фон игры, также очень хорошо сделаны, и я часто удивлялся абсолютной красоте Кустодии. Все это дополняет мощную атмосферу игры, которая завершается минималистичной и увлекательной эмбиентной музыкой.

Однако все эти кадры анимации вызывают другую проблему для игры: медленное движение и бой. Кто-то может сказать, что этого и следовало ожидать от игры, столь похожей на Темные Души, но Кощунственный сознательно позиционирует себя как «быстро развивающуюся игру в жанре« руби и руби ». К сожалению, это не так. Не поймите меня неправильно - бой, безусловно, функционален сам по себе, просто он не быстр и не отзывчив. Мертвые клетки или Полый рыцарь есть, например. Есть некоторые ненужные неприятности, такие как абсурдно длинная анимация исцеления и урон от прикосновения в ближнем бою, но борьба по-прежнему остается жестокой забавой, когда вы ее держите. Настоящая проблема заключается в отсутствии глубины: в Penitent One есть только несколько приемов, которые обновляются индивидуально на протяжении всей игры, а возможности настройки очень ограничены. Другого оружия нет, и вы, вероятно, встретите только четыре или пять разных заклинаний за одно прохождение. Это придает игре очень жесткий стиль игры, и, хотя игрок не обязательно необходимость другие инструменты для борьбы с врагами, было бы гораздо интереснее, если бы было больше экспериментов.

Кощунственный может быть, стиль превалирует над содержанием, но этот стиль по-прежнему имеет большое значение. Совершенно очевидно, что много времени и усилий было потрачено на то, чтобы эта игра выглядела и звучала как можно лучше. Если вы жаждете хорошо спродюсированных Soulslike или Metroidvania и не возражаете против более медленных боев и однотонного повествования, тогда Кощунственный даст вам интенсивное решение.

Кощунственныйтеперь доступен в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Код Steam был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

Влияние Геншина: где найти еще вайолеттграсс (и для чего он нужен)