The Sims 5 нужны настоящие локации, а не кроличьи норы

click fraud protection

Немногие игры могут рассказывать истории так, как Симс делает. Франшиза игры-симулятора жизни изобилует возможностями для игроков настраивать, характеризовать и драматизировать свою игру. К сожалению, такому уровню свободы выражения часто мешает безудержное использование «кроличьих нор» в Симс. Для следующей записи в серии The Sims 5, отказ от этих разрушающих погружение щелчков по меню в пользу «реальных» местоположений был бы преимуществом.

"Кроличья нора" в Симс это место, где игрок / камера не может следить за симом. Например, Бистро в Симс 3 выполняла роль кроличьей норы. Игроки могли отправить своих симов поесть в ресторан, но не имели бы никакого взаимодействия, кроме нажатия на эту опцию меню, и камера не следовала бы за симом внутри. Игроку остается наблюдать, как заполняется небольшая полоса прогресса, пока симы наслаждаются прекрасной едой, свободными от любопытных глаз их всемогущего контролера.

Есть несколько преимуществ Симс серииСистема кроличьей норы. Сведение событий к текстовым всплывающим окнам позволяет создавать более творческие и разнообразные события, которые было бы сложно (или почти невозможно) изобразить с помощью анимации. Система нечетных рабочих мест в 

The Sims 4 отличный тому пример. Есть множество работ, которые нужно выполнить, от помощи симам в переходе к установке новых телевизоров, но каждая из них выполняется таким же образом - игрок выбирает задание, сим уходит за пределы экрана и выполняет его, ополаскивает и повторить. Таким образом, рабочие места действительно ограничены только тем, что Симс' разработчики хотят ввести данные в поля описания. Это отличный способ привнести в игру какие-то дурацкие события, и он, безусловно, проще, чем проектировать все. новый Симс 4 локации или разделов игрового процесса, но ограничивает прямой контроль, который игроки имеют над своими симами, и это может ограничивать возможности повествования.

Почему в Sims 5 меньше кроличьих нор

Оба Симс 3 а также имеют большое количество кроличьих нор, но от этого следует отказаться когда The Sims 5 релизы. В прошлом большая часть игрового процесса в карьере проходила таким образом, и, за исключением активной карьеры, игроки не причастны к тому, что происходит на работе их симов. Имея реальные места в The Sims 5 Работа для симов была бы отличным способом повысить способность игроков рассказывать истории, которые они хотят рассказать, - большой шаг вперед для франшизы.

У симов был тихий день в офисе или они весь день сидели у кулера? Они болтали с администратором? Они долго обедали в закусочной по соседству? Эти события мог быть сведены к текстовым сообщениям во время события кроличьей норы, но иметь их в реальных местах с реальным выбором было бы фантастически - и дать игроку что-то еще, кроме ускорения The Sims 5's часы, пока их персонаж не вернется с работы.

Идеально, The Sims 5 будет иметь дизайн с открытым миром. Население мира реальными локациями, которые симы смогут исследовать как изнутри, так и снаружи, станет большим шагом вперед для франшизы. Использование кроличьих нор для упрощения сложных мероприятий или увеличения разнообразия простых было бы неприемлемым. нежелательно, но использование «реальных» мест для таких вещей, как рабочие места, является обязательным для следующей записи в серии.

Игра Guardians of the Galaxy больше, чем Microsoft Flight Simulator на ПК