5 самых содержательных игр с открытым миром (и 5 слишком пустых)

click fraud protection

Разработка игра с открытым миром на 2020 год нелегкий подвиг. Помимо линейного хронологического квеста, помогают некоторые очки опыта или развитие навыков. Большая часть контента в любом случае зависит от настройки и дизайна, поэтому обязательно нужно придумать сильную, интересную предпосылку.

За последние несколько лет в играх появилось несколько звездных игр с богатым контентом, увлекательными играми с открытым миром, игровые процессы которых настолько обогащают и обогащают. иммерсивный, что игроки просто потеряли себя в нем, и все же они также идеально подходят для тех, кто хочет оставаться случайным игрок. Тем не менее, некоторые игры оказывались слишком большими и пустыми, и игроки тащились в игре, пытаясь найти себе занятие. Вот список самых разнообразных игр с открытым миром, ориентированных на контент, и некоторых действительно скучных и бесцельных.

10 Богатый контент: Ведьмак 3: Дикая Охота

Когда дело доходит до иммерсивности, CD Projekt Красный действительно знает, что делает, и их секрет на самом деле довольно прост. Разработчики выяснили, что ключ к созданию насыщенного контентом и увлекательного мира лежит в планировании отличной предыстории. и добавление некоторых относительно избыточных компонентов, которые могут не повлиять на финал, но улучшить весь опыт игры игроков.

В Ведьмак 3, игроки контролируют самого Геральта, и, поскольку он не традиционный герой, игроки могут весело провести время, выясняя его следующий ход. Геральту всегда есть чем заняться, поэтому, даже если у игрока есть несколько минут, чтобы убить его, и он не обязательно стремится к длительной схватке, он может полностью потеряться в игровом процессе.

9 Слишком пусто: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall простирается более чем на 15 000 городов, поселков, деревень и темниц. И в этом самая большая ошибка игры - она ​​слишком обширна. Поскольку игрокам не обязательно выполнять задания, они могут быть кем угодно. Это избавляет от ощущения непосредственности и практически не вызывает острых ощущений, потому что ДаггерфоллВселенная буквально слишком велика, и у игроков нет особых дел, и игроки не чувствуют личной связи, которая имеет решающее значение в играх с открытым миром.

Да, игроки могут присоединяться к гильдиям или орденам и приносить пользу, но, опять же, они могут все это обойти. Есть несколько хороших приемов, например, позволяя игрокам создавать свои собственные заклинания и позволяя им использовать их для конфронтации или зачарования снаряжения. Но игра кажется слишком унылой из-за своего размера, а во-вторых, игрок может потратить дни, пытаясь понять, что он на самом деле хочет сделать.

8 Богатый контент: Red Dead Redemption 2

Самое лучшее в игре - это количество вариантов для каждого игрока. Не каждый игрок хочет пилотировать игру с первого дня, будучи главным игроком. И в Red Dead Redemption 2, игроки могут выбрать повествование от первого или третьего лица. Это помогает, если кто-то просто пытается понять настройку и хочет, чтобы начало было скромным, но все же хочет, чтобы у него было много дел.

Земля в Red Dead это ключевой компонент его успеха. Он изображен неизведанным, как настоящий сельский вестерн, но красиво оформлен и наполнен дикой природой, бандитами и даже некоторыми поселками. Игрок может быть участником случайных событий или миссии вроде перестрелка с проезжей части или публичная казнь, что является отличным аспектом, потому что позволяет игрокам решать, сколько времени они хотят инвестировать в конкретный забег.

7 Слишком пусто: Fallout 76

Bethesda на самом деле был ответственен за некоторые из более слабых вариантов игр с открытым миром, которые выглядят богато и увлекательно и имеют хорошую предпосылку, но имеют малоиспользуемый игровой процесс. Fallout 76 на самом деле научил разработчиков много о сегодняшних потребностях многопользовательских игр. Это была их первая многопользовательская игра, в которой игрокам предстоит перемещаться по разрушенному ядерным оружием миру Аппалачей, в котором на самом деле есть воссоздание реальных мест Западной Вирджинии.

Из-за широты географии обстановка казалась еще более пустой. Кроме того, в игре не было неигровых персонажей-людей, и это сказывалось на повествовании историй, потому что часто не хватало вещей, которыми можно было бы заняться. Конечно, игроки могут строить базы, испытывать ракеты и использовать ядерное оружие, но игре просто нужно было гораздо больше элементов, предлагающих немедленное удовлетворение. Геймплей также должен был быть менее лаконичным и более удобным для навигации.

6 Богатый контент: Grand Theft Auto 5

Само собой разумеется, но это исполнение Grand Theft Auto был разработан для мгновенного удовлетворения, и в этом заключается ключ к его успеху. Игроки могут путешествовать пешком или на машине, они могут управлять тремя главными героями и переключаться между ними, что также означает, что у них много свободного владения, что делает эту захватывающую игру такой увлекательной.

Это не просто позволяет игрокам выбирать свое собственное приключение, но фактически позволяет им спроектировать его для своей выгоды, чтобы игроки могли сделать его еще более интересным. Это всегда помогает Сан-Андреас считается морально скомпрометированным, поэтому игроки могут позволить себе некоторые вольности со своими ограблениями.

5 Слишком пусто: Супермен возвращается

Эта игра могла легко сделать мир Супермена более интересным. Вместо этого это похоже на бесплатную роуминг-карту, которая выглядит заброшенной. Игроки могут овладеть способностями Супермена и на самом деле проявить творческий подход, но это не предлагает ничего большего.

И точек соприкосновения не хватает. Супермен остается непобедимым, что довольно скучно. Что бы ни случилось, он не может получить травму. И в игре просто не хватает работы, есть режим Bizarro и режим Biazarro Rampage, которые являются дикими картами, но их просто недостаточно, чтобы привлечь внимание игрока.

4 Богатый контент: Saints Row IV

Saints Rowв основном представлял, как могут и должны выглядеть современные игры в открытом мире. Volition черпал вдохновение из Великий угонщик авто 3Шаблон и в основном сделал вещи намного более дикими и невероятными, сохранив игровые аспекты. Игрок является лидером уличной банды Святых, избирается президентом Соединенных Штатов и получает суперсилы, необходимые для сдерживания пришельцев.

Все это звучит нелепо, что делает взаимодействие с ним намного интереснее. Игроки могут участвовать в гонках, сражаться с зомби, а их сверхспособности дают им увеличенную высоту и скорость прыжка, чтобы они могли на самом деле обгонять автомобили и даже создавать ударные волны, собирать кластеры данных для лучшей стратегии, при этом Президент.

3 Слишком пусто: L.A. Noire

В дизайне этой игры есть несколько основных ошибок, поэтому, несмотря на проницательный игровой процесс, игроки сочли его излишним. Например, игрокам нужно перемещаться из одного места в другое с человеческой скоростью, здесь нет обновлений или быстрого путешествия. Таким образом, если игрок хочет пообщаться на несколько минут, он вообще не продвинется далеко.

Игра рассказывает о карьере офицера полиции Лос-Анджелеса, когда его повышают до детектива и распределяют по разным столам. Игра сочетает в себе компоненты расследования с действием, но при этом имеет решающее значение для хронологии, так что игроку нужно будет придерживаться прогресса, и побочные квесты на самом деле не вариант, что является своего рода обломом.

2 Богатый контент: Assassin’s Creed Origins

Помимо некоторых технических проблем, игровой процесс в Происхождение был разработан так, чтобы быть универсальным, поэтому любой игрок может извлечь из него максимум удовольствия. Поскольку это стелс-игра, они могут придерживаться линейного прогресса или потратить некоторое время на получение опыта. очков, приобретите навыки или даже пересеките землю пешком или на лошади, чтобы лучше почувствовать настраивать.

Игра также полна возможностей: игрокам, возможно, придется однажды сразиться с крокодилом, а завтра исследовать подводный город и одновременно помочь своим соседям в каком-то квесте. Дел предстоит много, и это полностью зависит от игрока. Игра понравилась, потому что это та свобода, которую ищут новые игроки в открытом мире.

1 Слишком пусто: Far Cry Primal

Захватывающая игра - это хорошее повествование, но в Первобытный, сценарий совершенно неудовлетворителен с самого начала. Игроки играют за Таккара, альфа-лидера племени Венджа, который должен построить деревню, и ему будет помогать охотник, который может идентифицировать пропавших без вести членов его клана. Племя не является непредсказуемым или даже смертоносным, что в некотором роде забавно.

Таккар может приручить древних животных, он может взаимодействовать с членами племени, но игрокам действительно нужна была карта с улучшенным дизайном для этого. В этой истории нет центральной точки, у Таккара нет заклятого врага, работа по дому кажется довольно скучной, и даже доисторическая дикая природа, которую рекламировали как большой аргумент в пользу этой истории, оказалась бесполезной.

СледующийФантастическая четверка: 10 лучших женщин-злодеев

Об авторе