Обзор Dreams: звездный и приятный инструмент для творчества

click fraud protection

Sony выпустила ряд эксклюзивных песен для PlayStation 4. От подобных Игра года-победительница Бог войны Через Человек-паукPlayStation увидела серию амбициозных и впечатляющих релизов этого поколения консолей. По мере того, как PS4 приближается к завершающей стадии своего жизненного цикла,Мечты пытается произвести столь же сильное впечатление.

Мечты происходит от Маленькая большая планета разработчик Media Molecule, и это было давно. Британская студия некоторое время работала над игрой после того, как впервые представила тизер проекта в 2014 году. Обещая обеспечить уровень творчества, редко встречающийся в консольных играх, ранние превью Предполагается, что Мечты собирался быть чем-то особенным.

Конечный результат впечатляет. Media Molecule намеревается создать что-то уникальное с Мечты: творческий опыт не только для мини-игр с основным упором на платформинг, но вместо этого набор инструментов для создания всего, от видеоигр всех видов до других медиа, таких как короткометражные фильмы. Тот факт, что он так хорошо работает, свидетельствует об универсальности Мечты и его двигатель.

Самый большой сюрприз - это то, как легко создать что-то в Мечты. Игра включает в себя целую армию обучающих программ, позволяющих освоить основы создания сновидений, от выбора ресурсов до манипуляций и художественного дизайна. Однако, помимо этого, игра достаточно интуитивно понятна, чтобы игроки могли сразу погрузиться в нее и учиться путем экспериментов.

Dream Shaping предлагает два разных метода управления для создания, при этом игрок может выбрать вариант, который использует Датчик движения Dualshock 4 или используйте только аналоговые джойстики. Использование двух методов контроля - еще один пример гибкости Мечты, хотя тем, кому сложно работать с датчиками движения, следует проявить настойчивость, чтобы получить максимальную отдачу от быстрого создания. Даже в этом случае те, кто борется с управлением движением, по-прежнему найдут функциональную аналоговую опцию, даже если она немного медленнее.

Оттуда создать что-то существенное довольно просто - если у пользователя есть терпение, чтобы узнать, как это сделать. Несмотря на сложность, скрытую за кулисами, и разнообразие опций, доступных для звукового дизайна и логических гаджетов, это не займет много времени, чтобы начать работу полным ходом. Это не идеально - особая проблема - это мелкие надписи в меню, которые не облегчат задачу для некоторых игроков - но когда игрок попадает в паз с инструментами дублирования, он может построить каркас для своего следующего творения в кратчайшие сроки. время.

Мечты творения могут иметь свой собственный внешний вид, что необходимо в долгосрочной перспективе, чтобы помочь превратить инструмент в творческий центр, задуманный Media Molecule. По умолчанию пользователи часто обращаются к расплывчатой ​​тени акварели, которую продвигает игра, что видно по творениям, созданным из период раннего доступа к игре. Это помогает смягчить то, что в противном случае могло бы быть неудобным при просмотре, сглаживая края созданных уровней от игроков, которые все еще находят свой путь.

Понятно, что Media Molecule потратила много времени на создание того, что сработало Маленькая большая планета и расширив его до чего-то огромного. В то время как Маленькая большая планета сделали упор на соблюдение рамок, которые предоставляла Media Molecule, часто поддерживая надежными встроенными кампаниями сериала, Мечты вместо этого берет вещи намного глубже. Одним из примеров является его подробная библиотека логических гаджетов, которая упрощает реализацию игровой механики.

Вместо того, чтобы действовать как отдельный портал для творчества, возможно, самое захватывающее понятие Мечты в том, что он может стать воротами к чему-то большему. Легко представить эскизы и наброски, сделанные в Мечты превращение в существенный внешний проект, особенно если Media Molecule сможет выполнить свое желание и позволить создателям экспортировать свою работу. Это выходит за рамки просто игр: короткометражные фильмы платформы также идеально подходят для широкого распространения или распространения за пределами устройства Sony.

Однако это вызывает интересное затруднение. В самые амбициозные создатели в Мечты мало что можно сказать о своей работе, кроме похвалы своих коллег, и, возможно, их работа будет распространяться дальше через публикации или игровые личности на YouTube или Twitch. Будут ли эти пользователи в конечном итоге переходить к внешним инструментам, которые можно будет легче монетизировать, и будут ли их подписчики Мечты продолжать их поддерживать?

Что бы ни случилось, будет очень интересно узнать. Абсолютная податливость Мечты уже делает шаг вперед по сравнению с другими инструментами создания, такими как Создатель Супер Марио, и вполне вероятно, что любой, у кого есть PS4, найдет, во что вонзиться. Даже если пользователь не хочет ничего создавать сам, он все равно пытается узнать, что делают другие.

Раннее сообщество Мечты безусловно посвящен. Эти пользователи раннего доступа уже добавили много потрясающего контента, чтобы дополнить игры и фильмы, встроенные в Мечты от Media Molecule, и новые игроки, которые увлеклись игрой с момента ее запуска, уже развивают этот успех. Уже сейчас легко потерять много времени, просто выпасывая то, что создали другие.

Мечты будет жить или умереть в зависимости от своего сообщества, но пока признаки хорошие. Понятно, что пользователи обращаются к фаворитам фанатов по мере того, как они привыкают к Мечтатьинструменты и более широкие тонкости. Таким образом, подобные Краш Бандикут, Соник, и даже Симпсоны Hit & Run проходят демонстрационные испытания в Мечты.

Это похоже на первые дни вышеупомянутого Создатель Супер Марио, поскольку пользователи изучают более широкую механику через свои любимые игровые системы координат, прежде чем прокладывать свой собственный путь вперед. Вместо того, чтобы просто воссоздавать официальные Марио уровни или другие 2D-платформеры, однако на этот раз есть намного больше творческих возможностей.

Пользователи быстро увидят такие вещи, как попытаться воссоздать P.T., создание гигантских моделей персонажей для Покемон, и даже обращаясь к постапокалипсису с Выпадать. Это хорошее место для начала, но, надеюсь, в будущем появятся и другие уникальные идеи. Уже есть несколько отличных примеров, когда пользователи создают оригинальные пошаговые ролевые игры и приключенческие игры, и многие из них будут закреплены. Мечты как платформу, с которой нужно считаться.

Мечты еще не совсем так, поскольку понятно, что новым пользователям нужно будет научиться максимально эффективно использовать инструменты. Некоторые из более ребяческих творений фанатов все еще забавны: Шрек фанаты могут найти как серьезное воссоздание болота, так и игру, в которой Шрек проходит через адскую смертельную перчатку. Даже если фанатский контент не попадает в цель, есть вероятность, что следующий выбор попадет в цель.

Этот потенциал - вот что делает Мечты так волнительно. Внедрение Community Jams, в котором игрокам предлагается каждую неделю создавать что-то на определенную тему, повышает уровень дружеской конкуренции для пользовательской базы. Мы надеемся, что это подтолкнет создателей к пределу возможностей, а также даст много вдохновения другим авторам.

Мечты несомненно, платформа, которой потребуется время, чтобы встать на ноги. Уже есть признаки, и будущее выглядит светлым, поскольку Media Molecule предоставила PS4 еще один эксклюзив на высшем уровне. Больше чем это, Мечты это тот редкий продукт для видеоигр, который может помочь сформировать дальнейшее развитие среды.

Мечты доступно исключительно для PlayStation 4. Screen Rant был предоставлен с кодом загрузки PS4 для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно к игре)

Fortnite: как разблокировать Лексу (5-й сезон)

Об авторе