click fraud protection

Не все видеоигры, выпущенные в 2019 году, оправдали ожидания. Хотя такие игры как Секиро: Тени умирают дваждыа также Внешние миры заслужил похвалы как фанатов, так и критиков, другие громкие релизы изо всех сил пытались оторваться от земли в этом году. После них осталось много разочарованных игроков.

Причины неудач разнообразны, но все они одинаково важны. Некоторые испытывали трудности из-за неспособности выполнить предварительные обещания, в то время как другие столкнулись с трудностями при выпуске из-за серьезных ошибок и сбоев. Хуже всего то, что издатели снова закрепили потенциал игр за счет микротранзакций и хищнических методов ведения бизнеса, доказывая, что некоторым еще нужно извлекать уроки из предыдущие споры о лутбоксе.

Какова бы ни была причина, в этом году некоторые игры были встречены игроками плечами. Хотя это не обязательно ужасные игры, это самые разочаровывающие игры 2019 года.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 был особенно спорным моментом в франшизе открытого шутера Ubisoft. Бой считался, пожалуй, лучшим в серии в целом, но сюжет и выбор персонажей неверно расстроили некоторых игроков. Продолжение мини-сиквела под названием

Far Cry: New Dawn выглядело настроенным, чтобы перенести этот сеттинг в красочный постапокалипсис, вызвавший у многих интерес.

Хотя Far Cry: New Dawn это неплохая игра, обещания ее пышного окружения и мутировавших животных так и не оправдались. Его история была достаточно убедительной, но игра страдала в основном серой окружающей средой, пулевыми врагами и механикой, увеличивающей игровой процесс, которая подозрительно связаны с ужасными микротранзакциями. Графство Хоуп нуждалось в чем-то большем, чем просто надежда, и никто не хочет, чтобы боевые навыки были заменены грохотом по полоскам здоровья. Некоторые плохие идеи были проверены в Новый рассвет, и микротранзакции в этой серии продвигают его дальше по темному пути.

Вольфенштейн: Янгблад

Far Cry: New Dawn не единственный побочный сиквел шутера от первого лица, с которым пришлось столкнуться в 2019 году. В Wolfenstein серия триумфально вернулась благодаря двум последним ключевым статьям, но все же Вольфенштейн: Янгблад вряд ли получит такую ​​же репутацию, как другие игры MachineGames. Это позор, учитывая, что Янгблад имел большой потенциал перед выпуском.

Создан вокруг возможности играть в кооперативном многопользовательском режиме, Вольфенштейн: Янгблад было смешанный прием, с проблемами производительности и настройками игрового процесса, у некоторых возникают проблемы. К сожалению, запуск игры завершился кампанией преследований, которая привело к тому, что дизайнер уровней ушел из социальных сетей.

Сила прыжка

Сила прыжка должно было быть похоже на стрельбу по рыбе в бочке. Событие кроссовера манги, чтобы положить конец всем остальным, Сила прыжка берет персонажей из Еженедельный прыжок сёнэн и настраивает их друг против друга в бою 1 на 1. Учитывая, что Shonen прыжок содержит такие культовые истории, как Жемчуг Дракона, Один кусочек, а также Причудливые приключения Джоджо, это отличный состав для всех.

Bandai Namco не смогла превратить это в надежный конечный продукт. Хотя в стартовом выпуске был достаточно приличный выбор персонажей, в игре были более широкие структурные проблемы. Когда дошло до этого, Сила прыжка чувствовал себя слишком мелким чтобы игроки действительно наслаждались этим.

Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова

Имя Тома Клэнси на протяжении многих лет значилось во многих хороших играх. Точка останова Ghost Recon однако не был одним из них. В то время как предыдущие Спецотряд Призрак играм удалось создать свою собственную сильную идентичность, Точка останова вместо этого почувствовал слишком близко к другим песочницам Ubisoft, но хуже во всех отношениях.

Не только игроки разочаровались в Точка останова, или. Ubisoft также чувствовал, что игра боролась, поскольку фанаты громко критиковали его нарушающие баланс микротранзакции, плохая система добычи / развития и т. д. Будет ли это играть роль в принятии решений о прибылях для следующего выпуска, еще неизвестно, но ясно, что Точка останова никогда не смог преодолеть свои многочисленные проблемы.

Fallout 76

Несмотря на то что Fallout 76 Bethesda, впервые выпущенная в конце 2018 года, наделала много шума, пытаясь исправить протекающий корабль, которым является эта многопользовательская ролевая игра. К сожалению для компании, продолжающееся развитие Fallout 76 мало что сделал для улучшения игры, вместо этого было сделано много исправлений делая жизнь намного сложнее для тех, кто упорно придерживался этого титула.

В общем, маловероятно, что Fallout 76 когда-нибудь станет той игрой, которую хотят игроки. В этом году его проблемы включают в себя множество ошибок, задержку объявил о расширении Wastelanders, а также головокружительное введение службы подписки, которая быстро привела к двухуровневая внутриигровая иерархия, и введение игроков в заблуждение. На эти неудачи следует указать, поскольку Bethesda снова пытается сделать этот многопользовательский режим. Выпадать игровая работа.

Marvel Ultimate Alliance 3: Черный Орден

Не всякая возвращающаяся классика имеет успех. Первые два Marvel Ultimate Alliance игры были главными фаворитами фанатов, когда были выпущены в 2006 и 2009 годах соответственно, объединив множество различных арок персонажей в единый пакет ролевой игры (во многом как Легенды Людей Икс игры до них). Третья запись, Marvel Ultimate Alliance 3: Черный Орден, появившаяся на свет благодаря Nintendo, попыталась продолжить эту тенденцию.

Это новое продолжение не получило особой любви от вернувшихся игроков. Новому разработчику Team Ninja временами удавалось воссоздать ощущение первых игр, но Черный Орденникогда по-настоящему не стал подходящей прогрессией о том, что было раньше. В течение десятилетия между выпусками мало что можно было показать, Черный Орден вряд ли будет так хорошо оценен в ближайшие годы.

Ярость 2

Первое Ярость был солидным FPS, хотя, возможно, он не соответствовал стандартам, которые некоторые ожидали от дедушки-шутера id Software. Это была скорее техническая демонстрация, чем отличная игра. Несмотря на это, вокруг все еще было много шумихи. Ярость 2, с игроками, надеющимися вступить в некую постапокалиптическую бойню, когда игра выйдет в мае. С участием Просто потому что Разработчик Avalanche Studios, разрабатывающий его, казался рецептом успеха.

Когда Ярость 2 прибывшие игроки были разочарованы. Игра была ударил и промахнулся, с общей похвалой за перестрелку, но с критикой за скучный открытый мир, побочные квесты и сюжет. Микротранзакции и заблокированный контент снова вызвали споры, РокBFG скрывается за платным доступом, уход Ярость как франшизу, которую постоянно льстит обманывать.

Все, что нужно сделать с Google Stadia

Когда впервые было объявлено, что Stadia вызвала изрядный скептицизм, Google продвинулся вперед, обещая, на что она способна. Технический монолит заявил, что мультиплеер был бы лучше на Stadia чем на консоли, и проблемы с задержкой будут фиксируется предсказанием ввода. На данный момент ничего не было показано, чтобы предположить, что Stadia является подходящим игровым вариантом.

В конце концов, Stadia запустила плохие отзывы, и в целом складывается впечатление, что платформа не готова для публичного использования. Stadia вызывает перегрев устройств и жрать данные при скорости 100 МБ в минуту очевидно, что Google потребовалось больше времени, чтобы отрегулировать то, что могла сделать Stadia. А для этого нужны игры. Проект еще только начинается, но в его нынешнем виде трудно понять, как это исправить.

Марио Карт Тур

Когда дело доходит до дополнительных мобильных устройств, у Nintendo неоднозначные результаты. Покемон GO возможно, когда она была выпущена еще в 2016 году, она стала всемирным увлечением, но не каждая игра стала таким важным критерием. На многое надеялись Марио Карт Тур, но игра не оправдала ожиданий, когда она была запущена в этом году.

Опять же, все сводится к бизнес-модели. Марио Карт Турмикротранзакции оказались примером в все не так с мобильными играми, расточая какой у него потенциал через услугу ежемесячной подписки, которая поджимает все, от игровых режимов до предметов. Марио Карт Тур было много загрузок, но маловероятно, что все игроки останутся здесь до тех пор, пока его многопользовательское бета-тестирование не будет развернуто для всех пользователей.

Разгон 3

Разгон 3 Приходилось долго, и название наконец-то было выпущено через девять лет после последней записи в серии. Впервые игра была анонсирована еще в 2014 году, но разработка затруднялась из-за многочисленных задержек и откладываний сроков выпуска. Тем не менее, пользователи Xbox все еще надеются на более эксклюзивные игры, демонстрирующие мощь Xbox One, по крайней мере. Разгон 3 ожидалось, что это будет шумное хорошее времяпрепровождение.

Sumo Digital, к сожалению, не смогла вернуть волшебство Разгон 1. Хотя эта третья игра сохранила тот же игровой процесс с открытым миром, что и предыдущие выпуски, устаревший игровой дизайн означал, что Разгон 3 было немного больше, чем поверхностный. Игровой мир сильно изменился за последнее десятилетие, и Разгон 3 просто не шла в ногу со временем. С участием Разгон 2 также в случае неудачи, эта серия может оказаться мертвой.

WWE 2K20

WWE 2K20 может стать одной из крупнейших катастроф года в видеоиграх. Хотя предыдущие игры серии иногда были скучными, но компетентными, WWE 2K20 стал предметом насмешек в игровом сообществе из-за ужасные графические сбои и причудливая история режима карьеры. Другие проблемы, такие как неправильная маркировка музыкальных треков и неработающие подсказки кнопок, означали, что WWE 2K20 чувствовал себя торопливым и неряшливым.

Игра была первой в серии, которая не находилась под контролем Yuke, и Visual Concepts взяли на себя бразды правления в одиночку. Вряд ли это было то начало, которое студия хотела бы, даже с WWE Games. выдача заявления о проблемах с игрой и многообещающими исправлениями. С таким количеством проблем, которые можно найти во всех аспектах игры, WWE 2K20 может быть невозможно спасти.

Гимн

Гимн должна была стать революцией для BioWare, поскольку заслуженная репутация разработчика фантастического повествования перешла в новую эру и новый жанр. Хотя Гимнсосредоточение внимания на многопользовательских действиях было за пределами зоны комфорта компании, все еще оставалась надежда, что BioWare обеспечит качество, которое продвигало подобные игры. Массовый эффект а также эпоха драконов. К сожалению, игра стала одним из самых больших разочарований года.

При запуске Гимн оказался настолько незаконченным, что ломать консоли, наряду с множеством других проблем, которые медленно убили его импульс с миллионом сокращений. Реакция тех, кто смог заставить игру работать, была не намного лучше, с Гимн чувствую себя бездушным, сильно лишенный содержания и без глубокого качественного повествования, которым BioWare была так хорошо известна. Когда подробный отчет о закулисная суматоха был выпущен, это вряд ли стало сюрпризом, и хотя BioWare пообещали полностью переработать игру, конечно, слишком поздно что-то спасать из названия.

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе