Весь персонаж PS3-Era поместился в ресницы модели Unreal Engine 5

click fraud protection

Gears of War разработчик The Coalition недавно продемонстрировал техническую демонстрацию, работающую в Unreal Engine 5; технологический бюджет для ресниц включает тот же поликаунт, что и полноценный персонаж из PlayStation 3 и Xbox 360-эра. Коалиция поделилась рассматриваемой технической демонстрацией, Альфа-точка, во время презентации GDC 2021.

Epic Games ранее демонстрировала Unreal Engine 5 на PlayStation 5 аппаратное обеспечение с его Люмен в стране нанитов демонстрация. Сама технология остается на стадии раннего доступа, хотя все больше разработчиков продолжают погружаться в новый набор инструментов. Например, в мае этого года Коалиция подтвердила, что сместит акцент на "несколько новых проектов, "все это будет работать на Unreal Engine 5. Тем не менее фанатам следует умерить свой азарт, поскольку переход на новые технологии означает Коалиция не будет готова раскрыть свои мистические игры на некоторое время. Тем не менее, команда разработчиков из Ванкувера усердно работала над технической демонстрацией, которая недавно произвела фурор во время GDC.

Технический арт-директор Коалиции Колин Пенти принял участие в интервью ПК-геймер после Альфа-точка демонстрация раскрытия. При этом разработчик высоко оценил впечатляющую систему Groom Unreal Engine, которая допускает возмутительное многозначное число в отношении волос. Пенти отметил, что ресницы, созданные в Unreal Engine 5, могут похвастаться полисчислением из 3500 треугольников, таким же бюджетом, который необходим для рендеринга всего персонажа в седьмом поколении консоли. Он сказал ПК-геймер: "Одна забавная характеристика, о которой я подумал, с ресницами из 3500 треугольников: это своего рода бюджет всего персонажа Xbox 360, который теперь содержится в ресницах одного из этих персонажей.."

Хотя приведенный выше снимок экрана взят из Альфа-точка отснятый материал, Коалиция еще не представила публично полную техническую демонстрацию. Более подробная информация о будущих проектах студии, скорее всего, останется в тайне в обозримом будущем, учитывая комментарии технического директора Кейт Рейнер о том, что разработка Unreal Engine 5 остается в "очень рано"фазы.

Студия, принадлежащая Microsoft, первой взяла на себя Gears of War франшиза с 2015 года Gears of War: Ultimate Edition, ремастер оригинала 2006 года. С тех пор группа произвела Gears of War 4, Шестерни 5, и название пошаговой тактики Gears Tactics в сочетании с Splash Damage. Ходят слухи, что новый IP может составить следующий проект The Coalition, хотя это многое остается неподтвержденным.

Источник: ПК-геймер

Ветеринар D&D Вин Дизель и его семья опубликовали видео первой кампании с Руби Роуз

Об авторе