Как Морфо-Шар из Metroid Dread освежает серию

click fraud protection

Metroid Dread привела к возрождению давно бездействующей культовой серии сайд-скроллеров, а его неотразимое изменение одного из основных предметов, Морфо-Шара, предлагает освежающее начало игры. Хотя были и другие Metroid промежуточные игры, Страх приходит почти через два десятилетия после 2002 г. MetroidСлияние, предыдущая основная запись. Сериал стал основой того, что в просторечии стало называться жанром Метроидвания, и такой долгий перерыв вызвал опасения по поводу того, может ли сериал по-прежнему быть новаторским. К счастью, Metroid Dread это модернизация Metroid основные элементы серии, а его новый взгляд на использование Морфо-Шара помогает ему почувствовать себя свежим.

Metroid Главный герой Самус Аран неразрывно связана с Морфо-Шаром, предметом, который позволяет ей свернуться калачиком и кататься по маленьким пространствам. Он появлялся в каждом Metroid игра с участием Самус, и является неотъемлемой частью ее личности как персонажа видеоигры. С начала сериала в 1986-е гг. Metroid

, Морфо-Шар обычно выдается игроку на раннем этапе. Его используют по-разному: от исследования небольших туннелей до борьбы с боссами и даже для насильственного отделения Метроидов, пытающихся питаться Самус.

Страх делает простое изменение, заставляя игрока ждать предмета Морфо-Шара. Во-первых Metroid, Морфо-Шар находится буквально в первой комнате игры, но Страх позволяет игрокам сразиться с несколькими E.M.M.I. роботов и босса до того, как Морфо-Шар будет получен во втором Metroid Dread's несколько мест на планете ZDR. Это простое изменение в приобретении улучшений помогает усилить безнадежность ужасных обстоятельств Самус, одновременно внося новый виток в старую механику серии Metroidvania.

Потеря предметов более значительна без Морфо-шара

Многие сиквелы Метроидвания должны предлагать способ лишить игрока всех улучшений, полученных главным героем в предыдущей игре. Если оставить их полностью обновленными, то исчезнет ключевой аспект дизайна жанра, когда игроки используют новые предметы, чтобы вернуться в предыдущие локации и получить доступ к новым локациям. В начале Metroid Dread, Самус сталкивается и остается без сознания глубоко в ZDR. таинственный Metroid Чозо злодей. Когда она просыпается и обнаруживает, что все улучшения ее костюма отсутствуют, ее цель меняется с исследования планеты на простую попытку выбраться на поверхность (и ее корабль) живым. Без Морфо-Шара сила, доступная почти повсеместно Metroid Игроки, первые пару часов чувствуют себя еще более отчаянными, поскольку Самус приходится преодолевать несколько недоступных туннелей.

Вместо этого Самус получает новую механику скольжения, которая позволяет игрокам проходить через короткие проходы на уровне земли. Довольно странно, что у Самус нет одной из характерных способностей. Даже люди, косвенно знакомые с Metroid знаю, что Самус может свернуться клубочком, но Страх не допускает этого для значительной части игры. Спустя столько лет Metroid Dread в корне отличается от своих предшественников, потому что в нем отсутствует один из надежных (и ожидаемых) методов Самус обход, используя его как способ поддержать лабиринтную атмосферу ZDR и внести небольшой, но заметный поворот в серию '' геймплей.

Косплей Невероятная Зельда: Дыхание дикой природы оживляет связь

Об авторе