Интервью с Шаем Матесоном: Dragon Quest XI и Сильвандо

click fraud protection

Прошло почти три года с тех пор, как Dragon Quest XI выпущен на международном уровне, знакомя давних фанатов и новичков с любимым составом новых персонажей. Установить в мир Эрдреа Квест дракона 11более темные темы всегда сочетались с красочной эстетикой игры и игривым дизайном Акиры Ториямы. Возможно, ни один персонаж лучше не воплощал веселый дух и многослойные темы в игре, чем Сильвандо - артист, который хочет заставить мир улыбнуться, даже в тяжелые времена.

Голос Сильвандо в английской версии Квест дракона 11 это Шай Мэтисон, чья озвучка также использовалась в видеоиграх, таких как широко известный Куриная полиция - Раскрась ее в красный цвет!, а также названия вроде Киберпанк 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Точка останова, и более. Он также будет озвучивать Марка Твена в предстоящем фильме Нила Геймана. Песочный человек: Акт II и в настоящее время озвучивает Доллопа на Джесси и Несси Телевизионный сериал.

Шай Мэтисон недавно рассказала, каково это было работать над Квест дракона 11 с Screen Rant, а также каково было озвучивать такого любимого фанатами персонажа, как Сильвандо.

Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как это было записывать строки для Dragon Quest XI? Вы когда-нибудь записывались с другими актерами или большую часть времени были одни?

«Ну, первое, что я могу сказать вам о записи реплик, это то, что это было невероятно весело! К сожалению, нет, мне так и не пришлось быть в студии с другими актерами - и до выхода игры я не знал, кто из них большинство. Все это очень секретно! У меня был замечательный голосовой режиссер Джон Эшли, от которого нужно было отскочить от строк, и иногда вы подключаете реплики других актеров, если они были записаны, так что это никогда не кажется слишком разрозненным ».

Каково было направлять всю эту энергию Сильвандо в одиночку? Вам когда-нибудь было трудно?

«О нет, я вообще-то думаю, что временами побыть одному было весьма полезно, поскольку я был менее застенчивым и с большим желанием пробовать разные вещи, что, возможно, с другими актерами я был бы более самосознательным. Сильвандо нужно было излучать такую ​​уверенность и присутствие, с которыми я, вероятно, был бы слишком осторожен с другими актерами. Он определенно не боится красть центр внимания - а я… "

С Dragon Quest XIСвоего релиза, Сильвандо стал любимым персонажем фанатов. Когда вы делали для него озвучку, ожидали ли вы, что фанаты так положительно отреагируют на него или что у него появятся такие поклонники?

«Я определенно никогда не ожидал появления« подписчиков »и никогда не мог предсказать уровень любви, которую он получает от фанатов игры. Я действительно поражаюсь, что мы здесь, более 3 лет спустя, все еще говорим о нем! Я очень польщен такой положительной реакцией, но, конечно, не только я - это были совместные усилия, в основном ребята из Shloc. кто адаптировал сценарий, режиссер Джон и, конечно же, замечательная команда из Side UK (студии, где так много невероятных игр записано). Ну и конечно же Square Enix - большие начальники. Мы все действительно любили Сильва и, вероятно, знали, что он отличается от других персонажей в игра, и немного "там". Нам это в нем нравилось, но никогда нельзя предугадывать, как люди будут реагировать. Мы просто хотели показать его уверенным в себе, гордым и непримиримым к тому, кем он является... будучи жестоким борцом, но также и огромной милой возлюбленной - и я рад, что это дошло до игроков ".

Не могли бы вы рассказать нам, как проходил процесс выяснения отношений с Сильвандо? Как вы попали в персонажа и подготовились к роли?

"Трудно сказать, потому что многое из этого инстинктивно и происходит на месте или происходит органично в студии, в сотрудничестве. Я думаю, что идея акцента, являющегося чем-то вроде южноамериканского, пришла от кастинг-бригады из Сиде или от Шлока, как предложение, и я просто воспользовалась этим, поскольку это акцент, с которым мне очень комфортно. Теперь, когда я говорю «акцент», на самом деле это не акцент, ха-ха - мы не хотели, чтобы он явно принадлежал какой-то конкретной стране. Вероятно, все началось как аргентинское, а затем перешло в другое место. Это дало ощущение яркости и тепла, которое, возможно, более естественно для людей в этой части мира. Это, в сочетании с тем, что он цирковой артист, прирожденный артист, дерзкий и уверенный в себе, - все это только создало ту личность, с которой мы и остались. Как я уже сказал, мы всегда старались сделать его таким же жестоким и крутым, как и любой другой персонаж в игре. Некоторым было бы легко сначала обесценить его из-за того, что он женоподобен или лагерь - и мы хотели перевернуть это с ног на голову и показать, что вы судите его на свой страх и риск. Мы хотели, чтобы он признал свою яркость и упивался этим, а не извинялся за это! Он никогда не был предметом шуток - он сам шутит, и он на три шага впереди вас! "

Есть ли какой-нибудь культовый момент или линия Сильвандо, которая выделяется вам больше всего? И почему это так запоминается?

"Ха! Мне так сложно ответить на этот вопрос! Весь опыт - одно незабываемое событие! Сейчас сложно выделить в ретроспективе то, что мне нравилось в то время, потому что с тех пор появилось так много клипов, которые стали новыми фаворитами в моей голове. Мне определенно нравятся роли, в которых он играет, либо имитируя других персонажей, либо маскируясь под Стерлинга Сильву и т. Д. Действительно, глупые вещи. Мне нравятся некоторые из случайных звуков драки… «ууууу», крики и все такое веселое! Практически всякий раз, когда мне позволяли заниматься с ним на полную катушку ».

У тебя есть любимая часть в Dragon Quest XI? Есть ли что-нибудь в этом, что выделялось для вас из вашей работы над другими видеоиграми?

"Надеюсь, я не повторяюсь, но мне больше всего нравилась большая свобода, которую я имел, играя со строками и изо всех сил пробуя разные вещи. Я смог внести больший вклад, чем на некоторых других должностях, и команда очень верила в меня, что был великим и раскрепощающим (они, конечно, оттягивали меня, когда я заходил слишком далеко, верьте или нет)."

Сильвандо - это принятие и оптимизм. А еще он отличный артист. Как вы думаете, что у вас с ним больше всего общего?

"Я люблю смешить людей, и я так делал с детства. Я всегда находил свою зону комфорта в том, чтобы быть шутником, и в итоге сделал карьеру, я думаю... Я думаю, что моя возникла из-за незащищенности, а у Сильвандо - из большой уверенности и, как вы сказали, большого оптимизма! "

И что такого особенного в вас двоих?

"Я гораздо больше циник, чем он, к сожалению. И... он в гораздо лучшей форме... "

Говоря о принятии, многие фанаты в сообществе ЛГБТК + рассматривают отношения Сильвандо с его отцом как своего рода аллегорию откровения со своими родителями. Это то, что нечасто упоминается в видеоиграх. Когда вы записывали те моменты между Сильвандо и его отцом, было ли у вас чувство, которое будет таким сильным? И каково быть за таким знаковым и важным моментом?

"Как я уже сказал, мы никогда не ожидали такой подавляющей положительной реакции и определенно не думали в то время что мы творим какую-то «историю». Все, что мы хотели, - это с уважением относиться к его истории и полностью принять то, кого он было. Мы любили его и хотели, чтобы все тоже. Когда бывали моменты, которые, как нам казалось, могли быть неверно истолкованы как насмешливые или стереотипные, мы делали обязательно подойду к ним с полной уверенностью и не извиняюсь за то, кем он является, или за то, как другие могут воспринять его! Человек, который полностью принимает то, что он есть, и говорит миру: «Прими меня таким, какой я есть, а если нет - это твоя потеря. мой! »Тот факт, что люди, особенно из сообщества ЛГБТК +, находили, что узнаваемое или вдохновляющее, замечательно и смирение! Жаль, что это редко встречается в играх - надеюсь, мы увидим в этом сдвиг ".

С точки зрения просто работы над Dragon Quest XIБыло ли что-нибудь в игре, что действительно выделялось для вас? Что-то, что вы всегда будете помнить?

"Мой ответ здесь довольно эгоцентричный. Это была моя первая большая и значимая роль в игре. До этого я делал персонажей меньшего размера, хотя и в довольно больших играх - так что тот факт, что команда не только доверяла мне это, но также позволили мне по-настоящему раскрутить вещи с большой свободой, было настоящим вотумом доверия и воодушевления. В результате я определенно подошел к последующим частям с большей уверенностью ".

Парень DQ11 персонаж Эрик получает собственный спин-офф с Сокровища в поисках дракона. Если Сильвандо когда-нибудь получит свою собственную игру (или появится в сиквеле), готовы ли вы повторить эту роль?

"Тебе вообще нужно спросить? Конечно!"

Вы можете найти Шай Мэтисон в Twitter. @ShaiMatheson.

В список просочившихся достижений GTA Trilogy включен классический мем о Сан-Андреас

Об авторе