Far Cry 6 склоняется к худшим качествам New Dawn

click fraud protection

Ubisoft известна тем, что придерживается некоторых предсказуемых формул, и Far Cry 6не исключение. Последняя запись в серии игр с открытым миром основана на предшествующих играх, в частности Far Cry New Dawn. Far Cry 6 включает в себя многие элементы ролевой игры, которые серия медленно внедряла на протяжении многих лет, но, возможно, за долгое время зашла слишком далеко Большая разница игроков. Полоски здоровья, системы прогресса и другие ненужные включения сбивают с толку Far Cry 6's бой - а это позор.

Это не сказать Far Cry 6 не весело, потому что это так. Это всего лишь шаг назад в серии, которая обычно известна беспрецедентным уровнем свободы, и теперь кажется, что она увязла во имя «наличия систем». Это менее новая и динамичная игра, чем предыдущие записи, и многие игроки могут в конечном итоге найти в ней больше утомительной работы с открытым миром, чем они привыкли. к. Far Cry 6 все еще есть отличная карта играть, но могло быть и лучше. Часть радости Большая разница series - это высший хищник с почти неограниченным количеством инструментов в их распоряжении, будь то скрытный изогнутый лук или громкий и гордый LMG. Это просто, но может быть раскрепощающим и хаотичным.

В Far Cry 6, рядом со всеми развлечениями стоит звездочка. Наверняка враги в Far Cry 6, игроку приходится манипулировать разными типами боеприпасов, что невероятно раздражает. В предыдущих играх у игроков была возможность просто косить врагов по своему желанию, и хотя у некоторых была броня, а к некоторым нужно было приближаться незаметно, это просто означало, что игрок должен думать умнее. Теперь игроки должны управлять своими разные пушки в Far Cry 6с меню в середине боя или перед битвой, чтобы убедиться, что у них есть все необходимое для правильного истощения шкалы здоровья врага. Это громоздко и исключает простоту игры.

Сражение в Far Cry 6 не лучше, а только хуже

Это жонглирование на самом деле ничего не добавляет игре, и по большей части Far Cry 6 та же старая система со странными, отсталыми исправлениями. Бой не более многослойный или углубленный - это все тот же бой, который игроки помнят из предыдущих Большая разница названия, но с более неуклюжими входами и выходами. В некоторых моментах игра становится хуже из-за этих новых систем, и нельзя не задаться вопросом если они включены без какой-либо реальной причины, кроме того факта, что Ubisoft, вероятно, сочла необходимым изменить Far Cry 6's игрового процесса достаточно, чтобы убедиться, что он не слишком похож на прошлые игры. Это идет еще дальше - в неправильном направлении, не меньше - с тем фактом, что Ubisoft лишила возможности подбирать Far Cry 6's оружие оторвалось от земли.

Если бы это произошло в игра как Far Cry 3 если персонаж игрока - обычный человек, не имеющий реального опыта обращения с оружием в стиле милитари, это может иметь смысл. Джейсон Броуди не собирается внутренне знать, как обращаться с АК-47, поэтому, возможно, имеет смысл облегчить ему это по мере развития сюжета. Однако в Far Cry 6 Дани Рохас - партизан с военным прошлым. Через несколько часов после начала игры Дэни взрывает целые лодки и разрушает базы. Очевидно, что это персонаж, умеющий обращаться с оружием.

Партизан по самой своей природе должен быть неповоротливым и находчивым. Если у них закончатся боеприпасы, они будут использовать вещи вокруг себя - например, оружие на земле - чтобы выжить. Не позволяя игроку подбирать оружие в Far Cry 6, это не только мешает повествованию, но и мешает игровому процессу. Игроки вынуждены придерживаться оборванного оружия, пока они не смогут заработать достаточно денег, чтобы купить больше оружия или найти его в открытом мире, при этом им также придется копить на вложения.

Валютная система в Far Cry 6 также оставляет желать лучшего, так как (к сожалению) просит игроков копить несколько валют для разных целей. Есть песо, обедненный уран и монеда, и все это можно использовать для покупки разных вещей. Возможно, это облегчает покупку или создавать несколько вещей в Far Cry 6, поэтому игроки могут обновить один предмет одним ураном, а затем купить пистолет за песо, но это просто заставляет его чувствовать себя более утомительным.

Карта Far Cry 6 открывается только при достижении уровня

Иногда кажется, что Far Cry 6 активно пытается замедлить игроков, вместо того, чтобы наделять их полномочиями. Это еще более очевидно по структуре игровой карты, поскольку она пытается отговорить игроков от ее изучения, создавая барьеры уровня. Это было что-то видно в недавнем кредо ассасина игры, но это кажется еще более неуместным в Far Cry 6. В игре даже есть зенитные пушки, которые будут стрелять в игроков с неба, если они попытаются пролететь над картой. по сути мешает игрокам попытаться сделать что-то настолько простое, как перелет из областей, в которых они не были пока что.

Поскольку эти части Far Cry 6открытый мир может быть заблокирован более высоким рекомендованным уровнем, маловероятно, что многие игроки смогут (или даже захотят) исследовать эту область и уничтожить зенитную пушку. Конечно, это может быть гораздо более сложной задачей и заставляет игроков, которые не хотят выполнять эту задачу, оставаться в игровой зоне, обозначенной в игре. Все это вычитает из опыта игрока, а не добавляет к нему, делая Far Cry 6 в конечном итоге чувствую себя регрессом сериала. Большая разница поскольку франшиза часто демонстрирует элементы, которые противоречат этим изменениям на фундаментальном уровне, и поэтому их включение здесь кажется очень анти-Большая разница во многих отношениях.

С участием слухи о Far Cry 7уже происходит, еще неизвестно, в каком направлении Ubisoft пойдет в этой серии. Будет ли он продолжать удваивать эти элементы, возвращаться к основам или делать что-то совершенно другое, например Far Cry Primal? Если Ubisoft продолжит идти по этому пути, ей необходимо найти способ интегрировать эту механику RPG таким образом, чтобы она работала, иначе она может слишком сильно смешаться с другими RPG Ubisoft и потерять Far Cry's личность.

Игра Guardians of the Galaxy больше, чем Microsoft Flight Simulator на ПК

Об авторе