Hell Let Loose Многопользовательская игра ужаснее, чем CoD и Battlefield

click fraud protection

Ад пусть расслабитсябыл запущен на PlayStation 5 и Xbox Series X в начале октября, давая владельцам консолей возможность испытать ужасающее изображение Второй мировой войны в игре. Ад пусть расслабится кардинально отличается от основных продуктов консольного шутера, таких как Чувство долга а также Поле боя, делая упор на командную работу и тактику, а не на динамичный игровой процесс в стиле «беги и стреляй». Игроки могут взять на себя ряд уникальных и важных ролей на многих картах игры, на которых представлены обширные аутентичные изображения реальные поля сражений Второй мировой войны. Этот уровень аутентичности проявляется как в игровом процессе, так и в представлении, поскольку игрокам приходится бороться с минимальными элементами HUD, значительной отдачей и отсутствием помощи при прицеливании. Достаточно всего одной пули, чтобы убить, в зависимости от оружия, что делает каждую конфронтацию в Ад пусть расслабится поистине устрашающая перспектива.

Важность каждой перестрелки в Ад пусть расслабится 

забивается домой системой возрождения игры. Если игроков помещают в команду, которая не координирует свои действия, они могут быстро оказаться запертыми в спирали долгих скучных походов к линии фронта каждый раз, когда становятся жертвами. Карты в игре действительно гигантские, и все зависит от тех, кто играет за Hell Let Loose's офицеры пехоты, поддержки и командиров, чтобы время простоя между боями было минимальным, создавая точки появления гарнизона и аванпоста, чтобы их товарищи по команде могли использовать их и принимать участие в боевых действиях. быстро.

Это может создать пугающий опыт, но это долгожданное изменение темпа по сравнению с другими играми Второй мировой войны. Считать Радуга Шесть Осада но в большем масштабе; каждая смерть не может быть постоянной, но Ад пусть расслабится для достижения успеха требуется аналогичный уровень сотрудничества и общения. Что еще больше увеличивает напряжение, так это скупой характер перестрелки в игре. Хотя больше недавние стрелки Второй мировой войны отошли от истории и сделали ружья той эпохи более модульными, чем они были в реальной жизни, Ад пусть расслабится стремится к подлинности. Игрокам приходится обходиться железными прицелами (если они не снайперы) и, учитывая большую часть Hell Let Loose's перестрелки происходят на некотором расстоянии, маловероятно, что они разорвут поле боя, как Джон Уик 1940-х годов, особенно если они используют контроллер.

Hell Let Loose - поистине уникальный шутер о Второй мировой войне

Решение посвятить себя обстановке Второй мировой войны и отдать приоритет исторической достоверности перед кастомизацией, несомненно, работает на Hell Let Loose's преимущество, выделяя его дальше от более доминирующих стрелков, таких как Call of Duty: Авангард а также Battlefielг 2042 г.. Убейте вражеского солдата, и игроки не будут встречены большим ярким текстом и мгновенным увеличением опыта. Они могут услышать стук или звон, чтобы указать на тело или выстрел в голову, но на больших расстояниях им придется полагаться на визуальное подтверждение или вызов товарища по команде, чтобы определить, получили ли они своего парня. Мертвые враги неизменно падают на землю, но когда летят пули и падает артиллерия, они могут иногда бывает трудно определить, был ли кто-то выведен из боя или просто уклонился крышка.

Предстоящий Call of Duty: Авангард усердно занимается настройкой, но решение сделать прямо противоположное с Ад пусть расслабится делает его гораздо более привлекательным, чем у конкурентов. Многие стрелки виноваты в переоснащении игроков, но Ад пусть расслабится, у каждого игрока есть своя работа. Некоторые юниты более универсальны, чем другие, но на практике каждый игрок должен полагаться на своих товарищей по команде, чтобы выполнять свою работу наиболее эффективно, что сильно контрастирует с индивидуальным подходом к игре. Чувство долга.

Есть много систем, по которым игрокам придется ориентироваться, чтобы преуспеть на поле боя, но чем больше они вложат, тем больше они получат от этого опыта. Ничто не сравнится с успешным ведением сложной перестрелки в Ад пусть расслабится, или чувство страха и адреналина, которое приходит с этим.

Каждая фракция в "Властелине колец: восстание на войну" (и что вам следует выбрать)

Об авторе