Почему ссора всех звёзд с Ником увенчалась успехом, а разгромный клон PlayStation потерпел неудачу

click fraud protection

Матч всех звезд Nickelodeonвыпуск находится прямо в тени его большего вдохновения, но новый выпуск может удержать свои позиции, что не всегда случается с играми, которые черпают такое непосредственное вдохновение. Вдохновлен Super Smash Bros., Матч всех звезд Nickelodeon берет персонажей из различных владений Nickelodeon и помещает их в платформер-файтинг, похожий на его вышеупомянутое влияние. В то время как игры нравятся Королевская битва всех звезд для PlayStation пытался Чтобы воссоздать магию инновационного скандала Nintendo, Nickelodeon и GameMill Entertainment выдвинули на первый план области, где попытка Sony с SuperBot Entertainment потерпела неудачу.

Видеоигры одного жанра могут черпать вдохновение друг в друге. В некоторых случаях эти названия пытаются понять, что заставило их вдохновение работать так же хорошо, как и это, без учета того, что именно работало в его пользу. Игры вроде Могучий № 9 стремился преследовать величие своего предшественника, Мега человек, и при этом игроки могут увидеть, где недостатки игры подчеркиваются по сравнению с успехом 2D-платформер Capcom.

Королевская битва всех звезд для PlayStationпредыдущая попытка сделать это в пространстве жанра платформенных истребителей попала в аналогичную ловушку в своем дизайне, преследуя Разгромить формула, показывая непонимание того, как работает формула.

На Разработчики игр выставки Color Expo 2021, геймдизайнер Кэм Перри провела дискуссию, на которой обсуждалась проблема появления плохих игр в играх, которые стремятся к успеху в лучших играх. Панель под названием У плохих медиа есть лучшие идеи, приводятся многочисленные примеры из разных средств массовой информации о том, как одна вещь может вдохновить на создание другой. Тем не менее, несмотря на то, что вдохновение есть, но без истинного понимания того, что сделало это название хорошим в первую очередь, новое творение - это вероятность попадания в ловушки в процессе разработки, что приведет к тому, что титул будет неуспевающим по сравнению с высокими высотами оригинал. Развитие Матч всех звезд Nickelodeon показывает понимание своего жанра, которое скандалисты Sony не могли понять.

Матч всех звезд Nickelodeon и его понимание Smash

Матч всех звезд Nickelodeon показал внутреннее понимание Super Smash Bros. формула с самого начала. Матч всех звезд набор движений персонажа показывает опирался на полезность приемов, демонстрируя их в манере, понятной игрокам, как знакомым, так и незнакомым с файтингами. Самый большой намек на понимание GameMill, однако, исходит из подробных объяснений с такими терминами, как зонирование и промывка волнами, используемыми для описания методов. Использование такой терминологии показало фундаментальную идентификацию с жанром вплоть до более продвинутых. техники, гарантируя игрокам, что персонажи будут чувствовать себя сбалансированными в отношении этих техник способами, похожими на Smash Bros.

Состав Матч всех звезд Nickelodeon увидит аналогичное обращение, так как будет извлекать персонажей из франшиз Nickelodeon в разные периоды времени. Придерживаясь собственной истории Nickelodeon, в состав команды входило множество персонажей из своего прошлого, таких как Хельга из Привет, Арнольд! а также более недавние избранные, такие как Аанг, Корра и Тоф из Аватар слава. Составление своего списка даже из малоизвестных частей своей собственной истории с такими персонажами, как Облина, отражает тенденцию Nintendo делать то же самое с Super Smash Bros. выбор состава. Основная форма боя в драке Nickelodeon также во многом заимствована из первоначального набега Nintendo.

Основной способ поражения противников в Матч всех звезд Nickelodeon аналогично Разгромить. Игроки накапливают урон своему противнику, чтобы упростить выпуск врага со сцены. Придерживаясь того, что работает, игра может быть сбалансирована вокруг механики и нововведений игрового процесса, которые уже были отработаны и усовершенствованы на итерациях Nintendo. Super Smash Bros на протяжении многих лет. GameMill пытается придерживаться Разгромитьсложившаяся формула, казалось, показывала полное понимание того, что работает, и при этом подчеркивала, где Королевская битва всех звезд для PlayStation возможно, нащупал несколько лет назад.

Почему плохие игры возникают из-за копирования хороших идей

В разговоре с Screen Rant Кэм Перри сравнила выпуск и провал Королевская битва всех звезд для PlayStation в расширенную вселенную DC по сравнению с кинематографической вселенной Marvel. Перри сравнил ситуацию с тем, как фильмы в DCEU пошатнулись по сравнению с MCU, заявив: "Это одна из тех вещей, где «О, я вижу, насколько успешны X. Я хочу сделать это, но с моими вещами - я хочу этого сейчас, так что давайте просто срежем углы и сделаем это », что затем приведет к некачественным средствам массовой информации.«В соответствии со сравнением MCU, Перри подчеркивает, что у Nintendo было много лет, чтобы разработать свои талисманы, список Super Smash Bros. с течением времени постепенно, как в кинематографической вселенной Marvel. PSABRслучайный состав и его игровой процесс меняется с Разгромить далее высветить диссонанс между развитием названия и пониманием его успеха.

В отличие от Разгромить перед этим и Матч всех звезд Nickelodeon после этого игроки могут засчитывать выбывание только в PSABR приземлив супер ход. Перри говорил на PSABR"не думал о том, как это повлияет на игровой процесс,"а вместо этого SuperBot и Sony, казалось, сосредоточились на создании системы, которая"было чем-то новым, чем-то другим, но с той же общей идеей."Перри отмечает, как им было весело Разгромить является "играть глупого персонажа, когда кто-то получает высокий процент [урона], а затем я случайно сбрасываю его со сцены, "чувство, которое полностью отсутствует PSABR, но что-то, что Матч всех звезд Nickelodeon удалось захватить, соблюдая конкурентоспособный Разгромить боевая формула в собственном формате.

Сохраняя себя в соответствии с тем, что было раньше, Матч всех звезд Nickelodeon не попасть в ловушку инноваций ради этого, поскольку PSABR показала, что делает именно это. Другой титул, постигший подобную судьбу, был Могучий № 9, Титул Кейджи Инафуне на Kickstarter призван стать духовным преемником Мега человек. Перри процитировал проблему со встроенной в игру механикой Dash, используемой для поражения и поглощения врагов, отметив, что эта механика "чувствовал себя странно"когда используется на боссов и указывает, что это"казалось что-то, что было применено ко всем врагам"без проверки баланса на начальстве в результате того, что разработчик сосредоточился на создании чего-то нового, не проверяя, было ли это необходимо. Перри также упомянул Цели Kickstarter, формулировка игры "обещал слишком много и не смог выполнить это" в то же время "теряя из виду то, кем он хотел быть."

Игры, которые находятся в одном жанровом пространстве, могут и неизбежно будут разделять идеи, концепции и даже игровую механику и вдохновение. Некоторые игры более напрямую пытаются извлечь выгоду из успеха других в этой области с разными результатами из-за мышления, которое закладывается в процесс их разработки. Перри отмечает, что со временем эти игры можно будет изучить »через другую линзу«вдали от игр, которые, казалось, напрямую их вдохновляли, а скорее сами по себе. В то время как Королевская битва всех звезд для PlayStation может иметь только преимущество ретроспективы, чтобы избавиться от имиджа неполноценного Super Smash Bros., Матч всех звезд Nickelodeonвремя на солнце today предлагает план того, как игры могут должным образом черпать вдохновение из лучших игр, извлекая уроки из ошибок прошлого, поскольку те, кто не извлекает уроки из истории, обречены повторять это.

Особая благодарность Кэму Перри за разговор с Screen Rant, их вклад и вклад в эту статью.

Косплей Невероятная Зельда: Дыхание дикой природы оживляет связь

Об авторе