Невидимый обзор: одна из лучших метроидваний года

click fraud protection

Одна из замечательных особенностей современных метроидваний заключается в том, что, кажется, есть еще много нового, что нужно исследовать. Отказ от типичного стиля 2D-платформеров в пользу пиксельной изометрической проекции, новый инди-релиз Незрячий, от Studio Pixel Punk, берет эту знакомую основу метроидвании, но расширяет ее за пределы нормы с помощью множества механик и отличного повествования. В результате вы получаете много возможностей для повторного прохождения и реакции, дополненные бонусными режимами игры и разнообразным составом персонажей. Практически каждый найдет здесь занятие по душе, будь то Душеподобные системы, ограниченное по времени повествование, здоровое сочетание оружия и улучшений или увлекательные боевые задачи и головоломки, связанные с окружающей средой.

Альма - полезный автомат, созданный доктором Зефериной, созданный как усовершенствованное синтетическое оружие, обладающее разумным сознанием. К началу Незрячий, апокалиптическое событие опустошило большую часть планеты, и группа роботов-автоматов пытается восстановить и защитить свое неоперившееся сообщество от внешних угроз. Этими угрозами оказались другие роботы, которые «потеряли зрение» - что сравнимо с «опустошением» в

Темные Души - а общение со здоровыми NPC отображает их видимый лимит времени в углу. Идея состоит в том, что как только это полностью прекратится, они потеряют рассудок и станут неотличимы от множества врагов-роботов, которых Альма регулярно сокращает в своем путешествии.

Игроки начинают Незрячий с собственным значительным ограничением по времени, что придает игре интересное ощущение давления. Особые редкие предметы могут продлить оставшееся время Альмы или могут быть подарены другим NPC, и переговоры по этой системе могут заблокировать контент или привести к нескольким бонусным предметам, диалогам и событиям. Это тот тип механики, который хорошо работает, но может быть лишен приоритета для других занятий, а выбираемая сложность упрощает его применение в основном квесте.

В любом случае, основное внимание уделяется боям и платформенным головоломкам, и Незрячий услужливо светит в этом отношении. Альма начинает с бластера и меча, но может получить топоры, гранатометы, негабаритные сюрикены и даже эту старую опору, верный выстрел. Комбинации являются основными, но новое оружие можно использовать в каждой руке с чередованием утечки выносливости и использования своевременное парирование является неотъемлемой частью борьбы с врагами и боссами, что позволяет наносить критический урон и счетчики. И, как и Metroid До этого Unsighted рассматривает свое оружие как многофункциональный инструмент, одинаково полезный для решения головоломок, обхода и боя.

Существует некоторая трудность в распознавании возвышений и поверхностей на виде ¾, что, по общему признанию, Незрячий иногда с трудом справляется, но в остальном платформер отличный, а пропущенные прыжки никогда не приводят к мгновенному нокауту. В каждом исследуемом биоме есть уникальные визуальные эффекты, препятствия, сокровища и головоломки, при этом карта мира с самого начала довольно открыта; Помощница Альмы, робот-фея, Исида, будет вести новых игроков легкими указаниями, но не стесняйтесь игнорировать эти цели, такие как продвижение в дальние углы карты, чтобы увидеть, что доступно, полностью одобряются игрой дизайн.

НезрячийОбщий вид сочетает в себе массивные характерные пиксели с широким диапазоном цветовых тонов, которые иногда выглядят как визуально более загруженные Гипер Лайт Скиталец, и его состав в основном представлены женщинами. Они дружелюбная и доступная мультикультурная роботизированная группа, и игроки буду хотят сделать все возможное, чтобы спасти их всех, если это возможно. Решение головоломок и прохождение основной истории могут занять у новичков 10 часов или больше, но Новый Game + также предлагает шанс «сделать все правильно» и спасти гораздо больше NPC, каждый из которых играет в увлекательную пост-игру. последовательность.

Если основного квеста недостаточно, Незрячий включает в себя более высокие уровни сложности, режим спешки с боссом, а также замечательный режим обхода подземелий в стиле roguelike. Последнее особенно интересно для всех, кто вовлечен в бой, который отлично сочетается с процедурно генерируемыми уровнями и улучшениями, и все это без давления, связанного с ограничением времени повествования.

Это лишь малая часть - есть еще ремесла, система оборудования для слотов с фишками, товарищи, которые могут помочь в битве, и кое-что. простая рыбалка а-ля Аид, уникальное оружие для божественного и многие другие секреты, о которых мы даже не говорили. Для бразильского разработчика Studio Pixel Punk: Незрячий - это доступный и насыщенный контентом дебют, в основе которого лежит захватывающая научно-фантастическая драма, и, безусловно, аргумент в пользу одной из лучших метроидваний года.

Незрячийвыходит на ПК и Nintendo Switch 30 сентября. Цифровой код ПК был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно к игре)

Почему Marvel только что отложила 5 фильмов фазы 4 (снова)

Об авторе