Aliens: Fireteam показывает 25 минут убийства ксеноморфов в видео

click fraud protection

Новый, расширенный взгляд на игровой процесс Пришельцы: Fireteam демонстрирует почти весь уровень игры от начала до конца. Интенсивный, динамичный взгляд на игру исходит от IGN и демонстрирует не только то, как проходит игра, но и то, как Cold Iron Studios конкретизирует Инопланетяне Вселенная. Screen Rant также должен был увидеть этот уровень на прошлой неделе во время предварительный просмотр сеанса, где Пришельцы: Fireteam провел сравнения к другому шутеру ужасов выживания, Оставленные для мертвых.

Пришельцы: Fireteam Кооперативный шутер для трех игроков, действие которого разворачивается немногим более двух десятилетий после оригинального Чужак кинотрилогия. Игра направлена ​​больше на ориентированный на действия стиль Джеймса Кэмерона. Инопланетяне в отличие от более медленного и основанного на ужасах стиля Ридли Скотта Чужак. Игроки станут обычным колониальным морским пехотинцем, который соответствует одному из пяти разных типов классов, чтобы сразиться с ордами инопланетян и выполнить различные задачи. Несмотря на то, что игроки могут создавать своих собственных морских пехотинцев с различными вариантами настройки, Cold Iron Studios пообещала, что нет

лутбоксы или микротранзакции в Пришельцы: Fireteam.

В новой демонстрации игрового процесса для Пришельцы: Fireteam любезно IGN, журналист Райан МакКэффри объединяется с двумя разработчиками игры, чтобы отправиться в зловеще освещенные и плотно спроектированные коридоры. Геймплей дает отличное представление о том, как работают три разных класса игры, переключаясь между ракурсами, показывая уникальные способности. Например, способность Разрушителя позволяет им косить врагов из большого пулемета. Демо также демонстрирует некоторые из совершенно новых типов ксеноморфов, которых не было в оригинал Чужак фильмы, например, Burster, который разбрызгивает смертоносную кислоту, когда умирает.

По мере того как демонстрация продолжается, интенсивность нарастает, поскольку все больше и больше инопланетян пытаются атаковать трио. Все это завершается побегом, где игроки должны дождаться лифта, чтобы убежать от отвратительных космических существ. В общем, он демонстрирует почти все Пришельцы: Fireteam примерно за 25 минут. В кооперативном шутере будет около 12 миссий в 4 разных кампаниях, связанных друг с другом.

Cold Iron Studios много делает, чтобы попытаться создать ощущение возможности повторного прохождения, и это очень очевидно, даже если посмотреть предварительную демоверсию и эту демоверсию игрового процесса. В превью-демо все обернулось немного иначе. Некоторые инопланетяне были не так распространены, как в этой демонстрации, команда не упала и должна была ползать в сбитом состоянии, чтобы добраться до лифта, и многое другое. Четко Пришельцы: Fireteam будет одной из тех игр, которые будут пытаться постоянно возвращать игроков, поскольку она не получит слишком повторяющийся, и игра будет предлагать всевозможные динамические изменения, чтобы прохождение было свежим и захватывающе. По крайней мере, это приносит возвращение ужас, который окружает Чужак ксеноморф франшизы.

Пришельцы: Fireteam выйдет этим летом на Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5 и ПК.

Источник: IGN

Человек-паук: глюк Майлза Моралеса превращает NPC в идущую машину

Об авторе