Обзор Sifu: захватывающая драка от третьего лица

click fraud protection

Месть старит агрессора - концепция, которая объединяет несколько других интересных тематических механик в игре Sloclap. предстоящий скандалист Sifu. Если наш предварительный просмотр был каким-то признаком, Sifu превращается в увлекательную и воспроизводимую игру beat ‘em up от третьего лица. Объединение боевых искусств - как физических искусств, так и их популярного кинематографического применения - с чистым визуальным стилем, уникальной механикой развития и высоким потолком навыков, Sifu стала той игрой, которая вызывает экспоненциальный интерес с каждым новым внимательным раскрытием.

Возможно, люди помнят разработчика Sloclap по экшену от третьего лица 2017 года. Абсольвер. С его сложной модульной боевой системой, предрассудками, подобными душам, и потусторонним представлением, Абсольвер зажгло ядро ​​фанатов, которые устремились к его глубокому игровому процессу PvP. Вдохновленный играми Souls, классическая игра Clover для PlayStation 2 Божья рука, и основы хардкорных файтингов, это была прекрасная демонстрация интересов Слоклэпа с крутой кривой обучения, что было разработано их второкурсником.

Sifu может попробую поправить.

Нельзя сказать, что здесь нет необычных игровых систем, но Sifu в целом кажется намного более подвижным, по крайней мере, с этой точки зрения и до любого практического опыта. Это прямая однопользовательская история, охватывающая пять отдельных уровней, каждый из которых вдохновлен пятью китайскими элементами: деревом, огнем, землей, металлом и водой. Хотя мы не рассматривали повествование внимательно, это классический рассказ о мести, в котором главный герой (который могут быть мужчинами или женщинами) пробиваются вверх по лестнице преступного мира, чтобы наказать людей, которые убили их семья.

Геймплей рассматривается с обратной стороны, и просмотр примеров его боевых действий вызывает немедленные воспоминания о нем. Абсольвер опять таки. Как эта игра, SifuУ главного героя есть набор оборонительных и наступательных маневров, которые в значительной степени основаны на подлинные боевые искусства; На этот раз команда Sloclap заручилась помощью мастера Пак-Мэй кунг-фу, чтобы он подробно проконсультировался по поводу боевого словаря игры. Это абсолютно очевидно в анонсированном игровом процессе с упором на удары с близкого расстояния. Игра даже использует реалистичную серию мощных ударов вместо раздутых аркадных звуковых эффектов, добавляя к ее практическая, «более реальная» презентация, хотя Слоклэп также намекает на некоторые другие магические включения, которые появляются позже в история.

Окружающая среда в Sifu имеет решающее значение для каждой схватки, с множеством органических маневров, которые выглядят как яркие жанровые дань. Уровни, подробно описанные в нашем превью, кратко появлялись в предыдущих трейлерах и включают в себя ночной клуб. (со скрытой подземной боевой ареной), ветхий жилой комплекс в трущобах и потрясающее современное искусство музей. Игроки могут шунтировать пуфики быстрым ударом ногой, кувыркать врагов через перила, уклоняться от поворотов с помощью паркура. возьмите короткие стены, бросьте бесценные произведения искусства в головы и превратите почти любые доступные предметы в удобные оружие. Центральная битва, которая также появлялась в трейлерах, - это полная реконструкция печально известного коридора. встреча из Oldboy, и на этот раз он был показан нам в расширенном игровом процессе, почти служив чистым трейлером самой игры.

SifuМеханика старения игроков, безусловно, является ее самой необычной особенностью, и мы смогли узнать о ней более подробно во время этого занятия. По сути, всякий раз, когда игрок теряет все свое здоровье и получает нокаут, он стареет на несколько лет, прежде чем возродиться на месте. Старение дает возможность повышать свой уровень за счет очков, накопленных за успешную серию комбо, которые затем можно использовать, чтобы разблокировать полный набор приемов боевых искусств; как сообщается, всего их более 150, включая те, которые включают в себя оружие. В дополнение к этому, специальные фокусирующие атаки ненадолго замедляют время и позволяют увеличить урон, вызвать головокружение врагам и другие еще неизвестные эффекты.

За пределами этой механики лежат SifuБолее тонкие детали. Атака врагов до того, как они правильно войдут в боевую стойку, вызывает дополнительный урон, последний враг в бою имеет шанс чтобы превратиться в врага, похожего на мини-босса, а некоторые виды оружия, такие как мачете, особенно смертоносны, и от большинства их нужно уклоняться или разоружен. В одной из последних частей нашего превью главный герой начал драку с несколькими людьми, владеющими мачете. враги с чередующимися подходами, повторяя одно и то же столкновение с разными методами и совершенно разными полученные результаты.

Он говорит с SifuУделяет большое внимание дизайну. Это не похоже на игру, погрязшую в характеристиках и оборудовании, и здоровые контрольные точки, смешанные с механикой возрождения старения, позволят подающие надежды скандалисты со временем улучшают свои способности, все еще имея возможность увидеть всю игру, прежде чем начать заново и продолжить путь мастерство. Боевая система - его центральная часть, и Sifu просто выглядит как интерактивный Рейд симулятор - наверное, один из лучших питчей на нынешних консолях.

Sifuвыйдет в феврале 2022 года на PlayStation 4, PlayStation 5 и в Epic Games Store для ПК.

Обзор Into The Pit: Roguelike Arena с медленным стартом

Об авторе