Подход Elden Ring к трудностям гениален

click fraud protection

Сложность всегда является предметом обсуждения, когда выходит новая игра FromSoftware, и Кольцо Элдена ничем не отличается. Японский разработчик заработал себе репутацию благодаря своим мучительным играм, создавая врагов и боссов, которые требуют от игроков неудач для обучения. Маркетинг для Темные Души сильно опирался на это понятие с его "приготовься умереть"мантра, которая пронизывает выпуски FromSoftware с тех пор. Поклонники игр FromSoftware будут яростно защищать пресловутые трудности, в то время как некоторые не видят причин для таких наказаний и недоступности.

Это сложная тема, потому что есть аргументы за обе стороны. Доступность в играх сейчас важнее, чем когда-либо. Это серьезный толчок к тому, чтобы игры были инклюзивными, чтобы каждый мог получать удовольствие от своего хобби. Последний из нас, часть 2доступность получил высокую оценку за невероятное количество опций и даже получил первую награду за инновации в области доступности на The Game Awards. Однако неумолимая природа игр FromSoftware, таких как 

Кольцо Элдена является частью самой игры. Добавление более легкой сложности - не ответ, потому что это может коренным образом изменить предполагаемый опыт.

Кажется, что каждый раз, когда выходит новая игра FromSoftware, обсуждение необходимости легкого режима начинается. Кольцо Элдена готов предоставить игрокам больше свободы, чем любой из его предшественников, а его дизайн открытого мира в сочетании с некоторыми новыми функциями игрового процесса обеспечивает гениальное решение проблемы сложности. Линия фронтаперевод интервью Кольцо Элдена Режиссер Хидетака Миядзаки с Famitsu проливает свет на то, как Кольцо Элдена будет более доступным без ущерба для сложного игрового дизайна.

Дополнительные боссы и духи Elden Ring сделают доступным

Возможно, самый большой аргумент в пользу Кольцо Элдена до сих пор был его открытый мир. Это обеспечит беспрецедентный масштаб формулы торговой марки FromSoftware, но также позволит тем, у кого есть трудные времена, более рациональный путь к финишу. Миядзаки сказал Фамитсу, что Кольцо Элдена на самом деле в игре относительно мало боссов, необходимых для прохождения игры. Часть предоставления игрокам свободы исследовать Кольцо Элдена следил за тем, чтобы прогресс не ограничивался драками, которые могли оказаться слишком сложными. Кольцо Элдена подтверждено шесть основных области, которые можно исследовать в любом порядке, и похоже, что большинство боссов придется искать, а это означает, что игроки, переживающие тяжелые времена, могут просто игнорировать некоторые из наиболее суровых схваток.

С необходимыми боссами наверняка будет сложно, но Кольцо Элдена предоставит игрокам решение и для этого - то, которое представляет собой эволюцию функций из предыдущих игр, призванных облегчить сложность. В предыдущих играх для совместной игры можно было вызывать фантомов как игрока, так и NPC. Эта же система представлена ​​в виде духи для Кольцо Элденамультиплеер, а варианты NPC кажутся более доступными. Миядзаки описывает их почти как предмет, который нужно экипировать и даже улучшать, как оружие и доспехи. Игроки смогут собирать духов побежденных врагов и вызывать их в определенных местах.

FromSoftware игры всегда старались взять "жестко, но честно«подход к сложности, что означает, что решение проблем игроков часто состоит в том, чтобы дать им больше инструментов. Для многих кооперативная система часто является ключом к прохождению сложных боссов в играх FromSoftware, и Кольцо Элдена похоже, дает игрокам больше возможностей справиться с этим, чем когда-либо прежде.

Red Dead Redemption Remaster делает больше смысла, чем трилогия GTA

Об авторе