Продюсер Disney Infinity рассказывает о будущих персонажах и Marvel Cosmic

click fraud protection

Несколько недель были заняты Дисней Бесконечность 3.0 который второй год подряд продолжает лидировать в жанре видеоигр «игрушки в жизнь» благодаря на его второй и третий ежегодные выпуски на дисках, которые представили ключевые бренды Disney Marvel а также Звездные войны. Забегая вперед, в настоящее время нет планов по полной Дисней Бесконечность 4.0 дисковое название, с тех пор как были представлены все ключевые франшизы. Вместо этого новые игровые наборы для каждого из них будут дебютировать в течение года в качестве разработчика Avalanche. Программное обеспечение (с дополнительной работой Ninja Theory, Studio Gobo, Sumo Digital и United Front Games) расширять Дисней Бесконечность 3.0 содержание и особенности.

Лучшим примером этого на сегодняшний день может быть выпуск на прошлой неделе Marvel Battlegrounds игровой набор который не только добавляет новый тип контента Marvel с оригинальной историей, построенной вокруг игрового процесса аркадных боев, но и добавляет Совершенно новый способ игры, позволяющий локальный игровой процесс для четырех игроков - включая диски питания - с одним стандартным игроком на двоих портал.

Мы поговорили с Райаном Ротенбергером, старшим продюсером Disney Infinity, о Marvel Battlegrounds на прошлой неделе, чтобы спросить расширение и как оно обрабатывает микширование и сопоставление все персонажей Marvel, сохраняя их сбалансированность. Мы также обсуждаем отсутствие женских персонажей, потенциал для более космических героев из комиксов, что еще Игра для 4 игроков могла исследовать и то, что было сделано и что не вошло в среду Marvel Comics. игра.

Как вы, ребята, уравновешиваете все маневры и другие движения, которые они могут делать? Это то, что вам нужно отслеживать в будущем?

Райан Ротенбергер: Это всегда то, что вам нужно отслеживать в будущем, и у нас есть несколько хороших ловушек для бизнес-аналитики. игровой набор, чтобы увидеть, какие персонажи выигрывают больше всего по сравнению с теми, кто выбран самый. Так что мы определенно за этим следим.

Но что касается балансировки, это было то, чем мы занимались буквально в первый день. Мы знали, что устроим скандалистку. Мы делаем файтинг. Исходя из того, как изначально создавалась Infinity, я не могу позволить Халкбастеру 20-го уровня противостоять Ракетному еноту 1-го уровня, потому что есть ходы настолько, насколько доступны ходы персонажу в то время, это не поможет в хорошей игре играть.

Поэтому с самого начала мы решили взять всех персонажей 20-го уровня, если они были максимизированы, и у них был весь набор движений, доступный им в коробке с игрушками, что бы мы вытащили из? Итак, мы решили начать с того, что мы знали, что хотим иметь комбинацию из трех ударов, как «тап-тап-тап» для треугольника. Мы знали, что все хотели иметь дальнобойную атаку, заряженную дальнюю атаку или рубящую атаку, если вы не были дальнобойным персонажем, разбивателями блоков, бросками ...

Итак, мы знали, чего хотим, с точки зрения движений - камень, ножницы, бумага. Затем мы взяли каждого персонажа 20-го уровня и выбрали лучшие движения, которые, по нашему мнению, будут вести себя наиболее подходящим образом. Потом, честно говоря, мы просто начали играть, черт побери. Вот как мы закончили балансировку персонажей.

Но то, что нас заставило сделать, по сути, мы создали совершенно новый набор движений для всех 28 персонажей Marvel, что это своего рода поле битвы, на котором вам не нужно беспокоиться о повышении уровня. Просто я захожу и знаю, что в зависимости от персонажа, которого я выберу, и того, как я буду сражаться, я могу сразиться с лучшим для меня человеком. Вот как мы к этому подошли.

Альтрон Битва

Кстати говоря, когда у вас впервые возникла идея делать поля боя для четырех игроков? Это странно, потому что Marvel была Disney Infinity 2.0, а затем вы переходите к совершенно другому бренду и другим игровым сетам с 3.0 и Star Wars. Итак, когда в этом процессе вы, ребята, решаете: «Давайте сделаем это большое дело Marvel и сделаем это совсем по-другому?»

Райан Ротенбергер: Это было, я бы сказал, в начале 2015 года. Мы знали, что с 3.0 мы, очевидно, добавляем «Звездные войны», но мы знали, что только что вышли из Marvel. Там огромная фан-база. Люди много вкладывали в игрушки, в саму игру. Мы должны поддержать это, как будто мы это осознаем.

Но в то же время мы активно стремились продвинуть Infinity в разные жанры. Мы сделали это с Inside Out, в основном, с запуском 3.0, где до этого момента все действительно было основано на сюжете, от третьего лица, в стиле приключенческого боевика, и это здорово. У нас это хорошо получается. Но Inside Out для этого не годился. Поэтому вместо того, чтобы пытаться воткнуть квадратный колышек в круглое отверстие, мы говорим: «Знаешь что? Давайте сделаем из этого платформер-головоломку. Некоторые уровни полностью 2-D. вам нужно использовать кооперативных персонажей, чтобы решать головоломки и разные вещи ». И это заставило нас задуматься о Marvel: «Хорошо. Ну что мы можем сделать с Marvel? » И это типа: «Ну, скандалистский стиль игры был бы потрясающим».

И мы начали оглядываться на некоторых из наших фаворитов того времени, таких как Power Stone, Power Stone 2, очевидно, Smash Brothers. И мы говорим: «Похоже, он подходит». Так что именно здесь мы начали зарождение идеи в самом начале 2015 года, или даже немного раньше, я бы сказал. Но на самом деле мы как бы начали думать о том, что мы хотели сделать.

Затем мы получаем много отзывов от родителей: «Ребята, послушайте. У нас больше двух детей. Им нравится играть в них всех вместе в коробке для игрушек. Замечательно. Но в то же время нам бы очень понравилось, если бы они могли играть в игровом наборе вместе с одним из ваших приключений по франшизе ».

Когда мы подумали о том, чтобы перенести это в другой жанр с помощью скандала, мы были как четверо игроков, игровой процесс на диване, вот и деньги - получение люди болтают, толкают друг друга с дивана, объединяются, чтобы заниматься чем-то вроде твоего брата, если это вроде насмехается над тобой с Грутом или что-то. И мы подумали: «Хорошо. Это своего рода волшебство ». Это то, что я сказал - вот где произошел своего рода генезис, а затем мы побежали оттуда, чтобы начать решать проблемы: «Хорошо. Как сбалансировать персонажей? Как нам использовать все прежние силовые диски и переосмыслить их? Как будет работать четверка, если у вас есть только база с двумя слотами? » Итак, мы просто начали решать эти большие, сложные проблемы, а затем снежный ком продолжал катиться, и вот мы здесь.

Brooklyn Trainyard

Теперь, когда вы, ребята, взломали код, позволяющий иметь более двух игроков и даже иметь дело с несколькими диски питания для нескольких игроков, можем ли мы увидеть опыт четырех игроков в «Звездных войнах» или другом Диснеевском? бренды?

Райан Ротенбергер: Вы знаете, опять же, это будет индивидуальный подход. Я думаю, очевидно, что мы хотим увидеть, насколько хорошо сообщество, фанаты и потребители реагируют на поля битвы в целом и на этот стиль игры. Но я думаю, что что касается четырех игроков, мы знаем, что это то, что мы хотим как бы продвинуть. Будет ли он работать в каждом игровом наборе так, как мы это делали на полях битвы, где вы как бы загружаете персонажей и получаете экран выбора персонажей? Возможно нет. Это что-то уникальное. Но можно ли это сделать в других местах? Абсолютно. Я думаю, что вопрос в том, где и когда, и какое небо сейчас является пределом того, как мы собираемся это сделать. Но я думаю, что все снова будет возвращаться к тому, как воспринимаются поля битвы.

Есть некоторый слух о количестве женских персонажей по сравнению с мужскими персонажами и все такое. Насколько это продиктовано тем, что происходит с кинематографическим фронтом Marvel?

Райан Ротенбергер: Когда речь идет конкретно о Marvel, очевидно, что многое из этого. Сложнее вытащить персонажей, будь они мужчинами или женщинами, полностью из безвестности. Может быть довольно сложно вытащить их из безвестности, когда на планшете ничего не движется. вперед, где это похоже на: «Эй, мы собираемся сыграть бла или кого-то еще в одном из следующих фильмов». Так что это борьба.

Что касается женских персонажей, нам действительно нравится создавать женские персонажи. Честно говоря, на полях сражений Гамора, как и между вами, мной и столбом забора, является одним из самых сильных персонажей в игре. И не то чтобы мы сознательно сделали ее такой, просто набор навыков, которыми она обладает как во вселенной кино, так и в комиксах, на самом деле делает ее чертовски хорошей скандалисткой. Мол, она действительно хороша. Я такой: «Ого, вау. Это просто органично получилось таким образом ».

Но нет, что касается того, кого вы выбираете для персонажей, да, многое из этого полностью зависит от того, что будет на доске, и это справедливо. Я имею в виду, что это то, что люди узнают, увидят и отождествят с собой, поэтому мы должны поддерживать эти вещи. Но мы всегда стремимся привнести в игру свежих, хороших, интересных персонажей, будь то мужчины или женщины.

Отсутствие новых женских персонажей Marvel означает 26 мужчин, 2 женщины

Я собираюсь стать настоящим фанатом здесь на секунду. Судя по добавленным новым персонажам, я большой поклонник Халкбастера. Но что меня действительно взволновало, так это силовые диски Marvel Battlegrounds, потому что вы ссылаетесь на Darkhawk и Nova Corps., А я большой парень Marvel Cosmic Abnett-Lanning. Так что я должен спросить только для своих друзей, есть ли шанс, что мы получим Darkhawk или оригинальную Нову - в стиле Ричарда Райдера - в будущем?

Райан Ротенбергер: Отличный вопрос. Я должен дать свой ответ Диснея. Я не могу подтвердить или опровергнуть создание какого-либо персонажа. Но да, я думаю, что мощность энергетического взрыва Темного Ястреба была вроде того, что мы бросили этих человечков в пруд, чтобы посмотреть, как Возникло бы много волнений типа: «Что ты думаешь об этом?» Так что посмотрим, что бывает. Но да, в нынешнем виде я, очевидно, не могу подтвердить или опровергнуть какие-либо будущие идеи. Но силовой диск, как я уже сказал, неплохо бросить в реку, чтобы посмотреть, каков может быть аппетит.

Это очень честный ответ. Так что главной новостью, конечно же, является то, что не будет еще одного отдельного выпуска диска, такого как Disney Infinity 4.0 в этом году, потому что 3.0 теперь является платформой для развития. Это что-то может измениться? Может ли через год выйти релиз на дисках, будь то 4.0 или что-то еще? Или это что-то вроде: «Теперь все бренды доступны. Мы собираемся сосредоточиться на конкретных историях, персонажах и игровых наборах »?

Райан Ротенбергер: Опять же, к сожалению, я не могу вдаваться в подробности будущих планов. Но я могу сказать, что с полями битвы мы находимся на кончике копья, пока не опускаем ногу в вода в отношении загружаемого контента, распространяемого в цифровом виде, в сочетании с розничной торговлей, Правильно? Потому что для того, чтобы попасть на поля битвы, необходимо подключение к Интернету. Но в то же время вы должны пойти в магазин и купить игрушки, чтобы с ними поиграть.

Нам нужно увидеть, как это произойдет. Затем, исходя из этого, это поможет обосновать наше решение, чтобы мы могли принимать лучшие решения не только для нас, но и действительно для клиентов, людей, которые играют в игру. И мы хотим, чтобы им было как можно проще не только чувствовать, что они получают прибыль от своих инвестиций, но также и то, что им не нужно перепрыгивать через слишком много препятствий, чтобы насладиться контентом, который мы пытаемся им дать.

Балу из Книги джунглей присоединяется к Disney Infinity 3.0

Я собирался поговорить о Балу, но не хочу больше задавать вопросы о будущем и доставить вам неприятности. Итак, мой последний вопрос таков: на полях битвы 12 уровней - были ли какие-то среды из комиксов или фильмов, которые вам нравятся, которые, возможно, просто не попали в игру на этот раз?

Райан Ротенбергер: Это было забавно. У меня действительно есть пара, которую я хотел. А нам понравилось всего восемь арен. Так что я действительно хотел выступить на сцене Knowhere. Например, «Стражи Галактики» были для меня чем-то вроде того, что возникло из ниоткуда, насколько хорош фильм, я хочу сказать. Я был очень удивлен этим. Так что я действительно хотел получить там уровень Knowhere. И это такой хаотичный уровень, потому что вы в основном находитесь на этих плавучих платформах. Это похоже на последний уровень Smash Bros. где вы боретесь с чем-то вроде рук. Вы можете в любой момент упасть как вперед, так и назад. Так что это был классный уровень.

Что касается тех, кто не прошел в том направлении, на которое мы настаивали, всегда ведутся дискуссии: «Как мы можем получить других Мстителей, типа Башня Старка или что-то там? Это было то, к чему я действительно стремился, например, к классному внутреннему уровню, где это было похоже на городской пейзаж на заднем плане, и вы могли бы как бы прогнать людей через стекло и вырубить их, а затем каким-то образом возродиться обратно в. так что мы всегда говорили об этом, типа: «Как мы можем сделать Башню Старка?» Но не до конца. но мало ли. Кто знает?

Прохладный. Все в порядке. Спасибо, Райан. Это все вопросы, которые у меня есть на данный момент.

Райан Ротенбергер: А, чувак. Я очень ценю это, чувак. Большое спасибо. Я очень надеюсь, что когда вы начнете играть в эту игру, она вам понравится. Мы действительно этим гордимся.

Большое спасибо. Ваше здоровье.

Райан Ротенбергер: Ага.

Все Диснейбесконечность (Версия 2.0): Супергерои Marvel персонажи и круглые Power Discs полностью совместимы с Play Set. Рекомендуемая розничная цена Marvel Battlegrounds составляет 29,99 долларов. Каждая фигурка персонажа Marvel (рекомендованная производителем розничная цена: 13,99 долларов США за каждую) и тематический пакет Power Disc Pack (рекомендованная розничная цена: 9,99 долларов США) Marvel Battlegrounds продаются отдельно. Для игрового набора требуется последняя версия Диснейбесконечность обновление программного обеспечения, чтобы играть. Для обновлений программного обеспечения требуется подключение к Интернету.

В оригинальной сюжетной линии Marvel Battlegrounds, Альтрон объединяется с Локи, чтобы украсть самый ценный ресурс Ваканды, вибраниум. Капитан Америка вместе с величайшими супергероями вселенной вступают в бой, но прежде чем они смогут раскрыть планы Локи. за драгоценный металл их враг создает роботов-реплик знаменитых супергероев Marvel и обращает их против каждого Другие. Супергерои Marvel сражаются друг с другом в культовых условиях, таких как разбитый бруклинский поезд. двор, шахты Ваканды и Лунная база Щ.И.Т.а, кульминацией которой станет потрясающая вселенная битва против Альтрон. Игроки участвуют в грандиозной битве и выбирают из более чем 25 Диснейбесконечность Marvel Super Heroes и Super Villains и сражайтесь на 12 уровнях на восьми динамичных аренах.

Дисней Бесконечность 3.0 в настоящее время доступна для ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android и Apple TV.

В Marvel Battlegrounds Расширение выпущено 15 марта 2016 г.

90-дневные фанаты больше не обращают внимания на одиночную жизнь после помолвки Лиз

Об авторе