У Shadowbringers лучшее начало из всех дополнений Final Fantasy

click fraud protection

Shadowbringers имеет лучшее открытие из всех Последняя фантазия XIV расширение. Фактически, это лучшие дополнения в истории MMORPG, вызывающие волнение и исполнение, которые очень похожи на Гнев Короля-лича сделал, когда он был выпущен десять лет назад. В этой истории есть определенная серьезность, которая напоминает о масштабных, изменяющих мир битвах. которые долгое время были неотъемлемой частью жанра фэнтези, но их часто трудно реализовать в таких деликатных вещах, как MMORPG.

Для тех, кто не знаком с контекстом, окружающим новое расширение, Final Fantasy XIV Shadowbringers является третьим дополнением к игре и следует сюжетным линиям, заложенным с тех пор, как Область возрождается, перезагрузка франшизы, которая спасла неудачный запуск. Расширение добавляет две новые профессии в культовых профессиях Gunbreaker и Dancer, а также включает гонку на Виере, которая стала чрезвычайно популярной, особенно после Последняя фантазия XII ремастер так хорошо показал себя Nintendo Switch. Существенные изменения были внесены в способ игры каждого класса, при этом многие из них подверглись капитальному ремонту в ротации рейдов и в базовых наборах навыков, что дало 

Shadowbringers ощущение нового мира разными способами.

Хотя эти изменения необходимо ощутить на протяжении десяти дополнительных уровней игрока, первоначальное ощущение Shadowbringers это что-то более ощутимое с самого начала. Есть несколько факторов, способствующих этому Final Fantasy XIV Shadowbringers зарекомендовала себя как одно из лучших открытий в истории MMORPG, и вот краткое изложение того, почему это так.

Ставки в Shadowbringers Высокие с самого начала

Практически не нужно времени, чтобы установить, что мир в Shadowbringers тот, который разрывается на части. Игроки возвращаются к дружелюбному путешественнику, который начинает свое путешествие в основной игре, прежде чем его быстро пожирает монстр, оставив после себя только свое кольцо.

Это тоже задает тон - Shadowbringers темно. Действительно темно. Все начинается с ужасной судьбы первого дружелюбного лица, которое видит Герой Тьмы, и быстро приближается к трагедиям на более грандиозном уровне. масштаб, устанавливающий, что они пытаются защитить не только собственные жизни игрока, но и целые популяции двух разных миры. Некоторые дополнения могут быть медленными в начале, постепенно переходя игроков в новые миры, прежде чем к концу кампании по прокачке вырастет то, что уже находится в игре. В Final Fantasy XIV Shadowbringers, каждая миссия кажется ужасно важной, помогая снять обычную усталость от квестов.

Shadowbringers Постоянно награждает давних игроков

Еще одна вещь в расширениях MMORPG, которая может немного отталкивать, - это то, что они обычно разрабатываются с учетом притока новых игроков. Хотя давние фанаты обязательно будут присутствовать, новые дополнения ярки, забавны и часто идут вместе со скидками на предыдущие. расширения, а это означает, что игроки, которых не было много лет, или те, кто никогда не играл вообще, с большей вероятностью дадут это еще один выстрел. Это может привести к тому, что некоторые квесты и повторения сюжетной линии будут медленными и ненужными для тех, кто застрял в игре.

Shadowbringers делает прекрасную работу по превращению этих резюме в новую историю, часто связывая их с обратными вызовами к конкретным моментам, которые хорошо известны в Последняя фантазия XIV сообщество. Это, наряду с тем фактом, что первые несколько кампаний в расширении сосредоточены на расширении отношений игрока с основными игроками. персонажей истории и их воссоединение, что делает его увлекательной прогулкой по переулку памяти, который также будет способствовать развитию повествования. вперед. Это умелое повествование, которое делает Shadowbringers так неотразимо в часы работы.

Shadowbringers ' Ранние квесты достаточно разнообразны, они не скучны

Пока фанаты не слишком взволнованы - да, есть еще много квестов. Дело в том, Shadowbringers имеет тенденцию добавлять их в побочные квесты, которые не очень важны, а также помещает их в области, где также будет проходить другой побочный квест, более интересный. Редко когда на раннем этапе в нашем журнале квестов единственное, что нужно было получить, - это получение Икс количество птичьих крыльев без необходимости выслеживать пропавшего человека, делать что-то глупое, а также раскрывать еще одну тайну о мире, захваченном Светом.

Последняя фантазия XIV подвергся некоторой критике за свои квесты и то, как они часто могут чувствовать себя странно не в своем характере для кто-то, кто называет себя Воином Света - или Воином Тьмы, как в данном случае расширение. Они все еще присутствуют, посылая персонажа игрока повсюду, чтобы приветствовать людей, сомневаться в их мотивах или придумывать странные зелья для эксцентричных ученых. Тем не менее, тональный сдвиг здесь более важен, чем это ощущалось в прошлом, потому что основная история настолько задумчива и задумчива о том, что значит быть «хорошим», что перерывы приветствуются. Увидев, как некоторые ранние фавориты в новом расширении встречают неудачную судьбу, игроки тоже будут рад, что им нужно убить трех грибников, а затем помочь начинающему художнику научиться лучше рисовать.

Общий, Shadowbringers ранние моменты - одни из лучших во франшизе. Это не говоря уже о самой среде, которая захватывает дух и меняется по мере прохождения игроком сюжета, и о музыке, которая действительно невероятна. Топпинг Грозовая кровь будет непросто - и нам еще предстоит увидеть, как разворачивается история, поскольку Грозовая кровь стало лучше и со временем стало лучше - но это возможно для Shadowbringers, которая уже зарекомендовала себя за первые десять или пятнадцать часов как одни из лучших в жанре MMORPG.

Искусственный мутант из RDR2 - величайший секрет Red Dead Redemption

Об авторе