Обзор Into The Breach: современная тактическая классика

click fraud protection

Почти всегда на ход В разрыв, но они различают гранулярный разрыв между мастерским успехом и спотыкающейся неудачей. Это прямолинейное, но непростое пространство, в котором живут эти решения, - это то место, где большая часть прекрасных противоречий в игре лгать, призывая к тщательному балансу жертв и настойчивого превосходства над сильным, но предсказуемым противником единицы. В более приятные моменты вы чувствуете себя искусным шахматистом, который топчет по доске и управляет судьбой, но это всегда карточный домик, то, что может сбить с толку стратегов, не обладающих достаточной выдержкой, или перфекционистов, ищущих всегда безупречный разрешающая способность.

Строго говоря, В разрыв это своего рода взгляд на военную тактику давнего Advance Wars а также Эмблема Огня франшизы, но сосредоточены на концепции проиграть битву, чтобы выиграть войну. Взяв на себя роль трио путешествующих во времени пилотов мехов, игроки помещаются в последовательность квадратных сеток 8x8, на которых злодейские Век продолжают свое наступление на города и оборону Земли. «Нарушение», описанное в заголовке, - это на самом деле время и пространство, и намерение команды состоит в том, чтобы найти успешный способ предотвратить инсектоида Века от успеха в их миссии, с битвами, происходящими на четырех разных островах с уникальной окружающей средой условия.

Связанный: Обзор Messenger: блаженный ретро-платформер

Проигрывать в В разрыв неизбежно произойдет в тех первых нескольких играх, на микро- и макроуровне. Это означает, что некоторые жертвы среди гражданского населения, важные сооружения разрушены или некритическая миссия неудачные цели преодолимы, но критический провал или полная потеря гражданского населения всегда ближе, чем это кажется. Каноническая реальность игры побуждает игроков просто вернуться в прошлое и начать все сначала, возможно, с открытием определенных новых пилотов мехов или юнитов. Хотя это и не рогалик в обычном понимании, В разрыв придерживается определенных рогаликовых качеств, особенно пути к совершенствованию; открываемые предметы не улучшают шансы игрока сами по себе, но они изучают тонкие нюансы боя и то, как лучше всего для эффективного достижения целей каждой рандомизированной карты гарантирует, что последующие прогоны будут ближе к успех. Его общий часовой механизм поразительно хорошо продуман по своей сути, и хотя ГСЧ иногда будет основным источником неудач, это, к счастью, редкость.

Нет, основная причина неудач - думать на два шага вперед, тогда как должно было быть четыре. Каждая отдельная миссия (пять миссий на остров) обычно выполняется не более чем за четыре хода, и совсем не редко оставлять в живых некоторые вражеские отряды. Пока их путь разрушения прерван, а дружественные юниты и здания в безопасности, считайте это победой. Это один из многих способов В разрыв подрывает формулу тактических пошаговых игр и держит игроков в напряжении. Даже на раннем этапе, когда игроки начинают понимать его первоначальные сложности, не будет преувеличением ожидать определенных поворотов. чтобы занять десять минут или больше, время, потраченное на то, чтобы смотреть на простой пояс и теоретизировать, как домино будет падение. Где этот отряд наткнется, если его атакуют, и повредит ли он товарищам? Должен ли этот мех прикрывать точку возрождения врага с риском потери здоровья?

И все же это только основы. Вскоре экологические опасности, такие как лужи кислоты, опасные, но ценные новые оружейные модули и более требовательные условия победы, приведут в замешательство эти прогнозы. Абсолютно ничто в игре не является полностью непредсказуемым в пределах данного хода, но это не значит, что одноразовый выстрел молния или особенно сложный противник может появиться в следующем, добавив еще одну вращающуюся пластину, чтобы следить на. Конечная игра, в частности, представляет собой клаустрофобную сетку скомпрометированных движений, для выполнения которой требуется упорное мастерство даже на нормальном уровне сложности.

В разрыв поступает на Nintendo Switch практически в неизменном виде, с методом управления, ориентированным на ярлыки, который делает все возможное, чтобы имитировать оригинальный дизайн, ориентированный на мышь. Реальным преимуществом был бы вариант с сенсорным экраном, что-то, что сделало бы упаковку в значительной степени идеальной. Как бы то ни было, ветераны настольной игры, вероятно, будут царапать его набор макросов контроллера и меню. эксцентричности, прежде чем привыкнуть должным образом, но это полезно и становится привычным, с время.

Кроме того, есть встроенные функции грохота, которые на удивление хорошо улучшают погружение, но, в остальном, эстетические качества графики и саундтрека к игре остаются немного незаметными. боковая сторона. Также стоит упомянуть, что В разрыв написан известным Крисом Авеллоном (автором Planescape: Torment, Звездные войны: КОТОР II, и даже FTL, предшественник этой игры), и хотя ароматный текст и ограниченные диалоги служат минималистскому повествованию, это не совсем то, что заставит людей играть.

Это притяжение будет исходить от каждого вызывающего поту выбора, будь то риск драгоценного ущерба зданию, чтобы спасти пилота от верной смерти или определения того, какой отряд лучше всего выиграет от нового улучшения, в результате чего оставшиеся два робота будут слабее результат. В разрыв на снимках экрана выглядит обманчиво просто, но это исключительно сложный стратегический опыт, который потребует бесчисленное количество часов, и иметь его в портативном и многофункциональном виде на Switch - мечта любителя тактики правда.

В разрыв сейчас продается в Nintendo Switch eShop по цене 14,99 долларов США. Цифровая копия Switch была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно к игре)

Нооказон из Animal Crossing извиняется за цензуру обсуждения протеста BLM

Об авторе