Сторожевым собакам нужно привыкнуть к тону

click fraud protection

27 мая 2014 года Ubisoft выпустила Сторожевые собаки, игра, в которой игроки взяли на себя роль Эйдена Пирса, профессионального хакера, способного подключиться практически к любому смартфону в Чикаго. За счет твердого, мрачного тона Сторожевые собаки' В открытом мире безжалостное преследование Эйдена виновных в убийстве его племянницы было захватывающим трепетом. Хотя это и не был полностью уникальный сюжет, он служил введением в серию, устанавливая конкретный сюжет. стиль, который в дальнейшем определит оставшуюся часть будущих выходов франшизы - или так ожидание пошел.

Два года спустя Ubisoft выпустила Watch Dogs 2 (смотреть псы 2), который претерпел коренные изменения в тональности, характеристиках и дизайне открытого мира. Первая игра сияла тем, что формировала свою индивидуальность, отдельную от игр в том же открытом мире, GTA-жанр стиля. К сожалению, хотя некоторые поощряли решение Ubisoft сделать более мрачную историю с суровым миром, большинство критиковало ее как слишком мягкую или просто слишком мрачную. В результате в сериале произошли изменения, которые Ubisoft, вероятно, сочла более подходящими. Тем не менее, несмотря на изменение тона,

Watch Dogs 2 (смотреть псы 2) пострадал из тонкого рассказа с небольшой глубиной.

Потом пришло Watch Dogs: Легион, который был выпущен 29 октября 2020 года. Обещание перемен и уникальная функция «играй как любой» - это именно то, что нужно франшизе, но, согласно Metacritic эволюция сериала в Watch Dogs: Легион оказался довольно разочаровывающим, так как у него самый низкий результат между тремя играми. По правде говоря, идея играть за кого-то кажется интригующей на бумаге, но на практике игрокам нужно чувство привязанности к главному герою; в противном случае забота о разворачивающихся событиях становится практически невозможной. Мир потерял значительную часть погружения, но основная проблема заключалась в тоне.

Важность тона у сторожевых собак

Проблема с играя как кто-либо в Watch Dogs: Легионкак глупо сравнивали одних персонажей с другими. Конечно, разнообразие - это хорошо, но играть смертельной бабушкой в ​​игре, пытающейся взять себя в руки, а ее история серьезно не подходит. Ubisoft явно хотела смешать тона первой и второй игры, но эти смешанные элементы просто не совпадают. Хотя Эйден Пирс не был самым убедительным главным героем, по крайней мере, у него было достаточно характеристик, чтобы развиваться и развиваться дальше. Был большой спрос на сиквел с участием Эйдена, но Ubisoft поддерживала его существование исключительно за счет камео и дополнительный Watch Dogs: Легион DLC.

Похоже, Ubisoft хотела сделать каждую игру более доступной для обычных игроков, которые, вероятно, не играли в каждую часть. Еще одна франшиза от того же разработчика, кредо ассасина, смог сделать это правильно. Несмотря на то, что многие игроки могут подумать, что серия игр Ezio Auditore (которые простирался от Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed Откровениякредо ассасина поддерживал стабильный тон франшизы в каждом последующем названии, что помогало создать иммерсивный мир, который казался реальным. Конечно, не в каждой франшизе нужно поддерживать одного главного героя или всеобъемлющего повествования, чтобы сделать хорошую историю. Однако, если Ubisoft хочет постоянно переходить от одного главного героя к другому, одновременно изменяя Сторожевые собакитон в то же время, он будет продолжать раздражать.

Невозможно недооценить, насколько важен тон при рассказывании истории. Независимо от того, в каком направлении движется Ubisoft Сторожевые собаки Затем они должны найти подходящий стиль и придерживаться его. Постоянное изменение тона просто не работает при попытке создать новую франшизу. Оригинал Сторожевые собаки имеет лучший результат на Metacritic из всех трех игр, и этому есть объяснение. В первой игре были свои проблемы, но не без надежды. Он представил интригующего персонажа с увлекательной предысторией, а также задавал тон франшизе. Ubisoft создала захватывающий концепт с Сторожевые собаки, но им еще предстоит найти свою опору.

Юбилейное издание Skyrim перестанет выпускать специальные модификации, предупреждает разработчик

Об авторе