Что означает метроидвания?

click fraud protection

Метроидвания - это поджанр видеоигр, в котором сочетаются механики, впервые обнаруженные в Castlevania: Симфония ночит а также Metroid. Этот любимый ныне поджанр зародился в 80-х годах, когда непризнанные японские разработчики трудились над созданием сложных уровней и по-настоящему сложной сложности. То, что изначально было просто элементами серии, превратилось в системы в поджанре, распространившись по постоянно расширяющемуся миру разработки видеоигр.

Когда Nintendo созданный Metroid в 1986 году он использовал нелинейный дизайн уровней в тандеме с возвратом и постоянными усилениями. в качестве временного дара, чтобы игрок мог противостоять более сложным врагам к концу игра. Это продолжалось с Konami Castlevania, которая изначально была линейной, но затем перешла в нелинейную с названием NES 1987 года, Castlevania II: Simon’s Quest. Эти две игры рассматривались как развивающиеся параллельно друг другу, в результате чего многие игроки в то время влюблялись в обе серии и рассматривали их как квинтэссенцию приключенческого боевика. Свобода лежит в основе Метроидвания, поэтому нелинейность стала популярным продуктом обеих этих франшиз.

Сам термин portmanteau, означающий комбинацию двух или более слов для создания нового слова, которое включает часть значения обоих. Примером может служить термин «романтическая комедия», поскольку это сочетание романтики и комедии, соединенное вместе, чтобы обозначить продукт, в котором оба элемента переплетены друг с другом.

Метроидвания обычно отличается особой итеративной механикой, которая параллельна тому, что было изобретено Nintendo в конце 80-х.

Основные элементы Метроидвания

Одним из основных элементов Метроидвании является большой взаимосвязанный мир, в котором есть запертые двери, подсекции и даже секретные среды, в которые игрок может перемещаться по своему желанию. Сложность обычно возрастает, а вовсе не линейна, что означает, что игрок может оказаться в гораздо более сложной локации в конце игры на ранней стадии. Обычно это игры с боковой прокруткой и элементами платформы; Совсем недавно Гуакамеле! а также Полый рыцарь продемонстрировали традиционные элементы Метроидвания, добавив при этом свои уникальные изюминки в формулу. Однако с тех пор элементы дизайна этого поджанра нашли свое применение в играх других типов.

Хотя эти макроэлементы заметны сразу, существуют различные микросистемы, с которыми игроки в конечном итоге познакомятся. Секреты в виде бьющихся стен или скрытых отсеков, как правило, засоряют огромную карту, награждая игроков за их проницательный взгляд на исследования. Отслеживание с возвратом, которое многие считают утомительным, используется для создания ощущения пространства внутри мира и ознакомления игроков с путями, соединяющими различные среды. Принуждение игрока к повторному посещению ранее посещенных областей может привести к тому, что он откроет секреты или новые пути к их конечному пункту назначения. После знакомства игроки могут использовать неограниченный характер поджанра, чтобы пропускать сегменты или выяснять пути легко покорять трудные области благодаря исключительному пониманию характера своего персонажа. утилита.

Продолжительное влияние Метроидвания

По мере того, как этот поджанр продолжал развиваться, многие независимые разработчики начали использовать правила игры Metroidvania. Пещерная история был выпущен Майкрософт Виндоус в 2004 году к большой похвале критиков. Затем на протяжении 2010-х гг. Возрождение Метроидвания, что привело к появлению десятков выдающихся игр в этом жанре. Ори и слепой лес, Axiom Verge, то Steamworld игры Расколотый, Пыль: Элизианский хвост, Пропасть, а также Совы все они отражают основной дух этого поджанра, продвигая его вперед с помощью своих собственных итеративных вариантов дизайна.

Влиятельная серия FromSoftware Темные Души могу кредитовать Castlevania а также Metroid как основные факторы, повлиявшие на дизайн взаимосвязанных уровней, которыми они стали известны. Первое Темные Души в игре особенно цельная интеграция элементов игрового процесса, таких как запертые двери и волшебные барьеры, а также способность игрока исследовать окружающую среду и ее многочисленные препятствия любым способом, которым они пожалуйста. Наряду с этими явными элементами Темные Души и другие названия FromSoftware также включает микросистемы, такие как невидимые стены и множество секретов, которые предстоит открыть.

Из-за прогрессирования жанровых игр, основанных на портманто, что означает, что игроки понимают, как создаются новые поджанры. сквозь призму комбинации, а не чисто оригинального новаторства, многие жанры были переплетены с Метроидваниями Старый. Хорошим примером этого является Мертвые клетки, игра, которая включает элементы roguelike с дизайном Metroidvania. Точно так же ранее упомянутое Темные Души сериал породил новый жанр сам по себе, Душевный. ДНК Метроидвания и Metroid сам по себе с тех пор прочно вошел в игровой дизайн, что сделало его одним из самых влиятельных поджанров.

Является ли Сора следующим Smash Bros. DLC Персонаж?

Об авторе