Как могла работать кампания D&D 5e в Dark Souls

click fraud protection

Часть блеска и привлекательности настольных ролевых игр, таких как Подземелья и Драконы приходит от игрока и агентства Dungeon Master и бесконечных возможностей импровизировать. Существует множество официальных книг по модулям, которые помогут D&D вечеринка в кампании, но снисходительность в игровом дизайне позволяет мастерам создавать свои собственные настройки - или даже заимствовать их из других источников. Конкретные видеоигры, в частности Темные Души, уже установили вселенные, которые D&D набор правил вроде 5e можно прививать.

Принятие существующей настройки для D&D Кампания может помочь ускорить процесс подготовки, но это еще большая работа, особенно когда исходный материал пропитан непонятной историей и характерной игровой механикой, такой как Темные Души. Фэнтезийные настройки обоих D&D а также Темные Души тем не менее, сделайте их достаточно совместимыми, позволяя DM тем или иным способом заимствовать предметы, заклинания, врагов и подземелья. Однако Темные души D&D Кампания 5e должна будет внести некоторые существенные изменения в правила 5e.

Еще в 2018 году Reddit пользователь SnicklefritzSkad поделился взглядом на свои Темные Души-вдохновленная кампания. Вместо того, чтобы адаптировать один из игры в Темные Души трилогия напрямую, они решили создать свое собственное повествование, которое имеет место "более чем на миллион лет в будущее от Темные души 3. "Это позволяет им создавать свои собственные подземелья, встречи и злодеев, но они сделали несколько существенные изменения в наборе правил 5e, многие из которых должны быть приняты в той или иной форме, чтобы перспективный Темные Души D&D кампания.

Кампания Dark Souls D&D 5e действительно может работать неплохо

Некоторые важные D&D правила домашнего пивоварения что SnicklefritzSkad имеет отношение к тому, как работают души, смерть и костры. Например, 5e золота и очки опыта были объединены в души, которые можно потратить как валюту или использовать для повышения уровня, как в Темные Души; были созданы специальные правила для повторяющихся смертей, которые стали синонимом Темные Души, и умирание приводит к механике выдавливания; долгие перерывы были заменены кострами, из-за которых враги снова появляются, как в видеоиграх.

Кампания SnicklefritzSkad впечатляюще тщательна, но может показаться устрашающей тем, кто имеет лишь поверхностные знания в любом из них. Темные Души или D&D 5e. К счастью, игровая механика и мир Темные Души предлагают возможность для оптимизированного игрового процесса за столом, хотя и в котором упор будет сделан на боевые столкновения, а не на ролевые игры. Следуя примеру игр, каждый персонаж игрока может стать пустым вместо выбор D&D гонкахотя многие D&D 5 классов по-прежнему будут жизнеспособны. Предметы и заклинания можно было сократить до тех, что доступны в Темные Души, что может привести к упрощению механики лечения с помощью флакона Estus и ограничить магию способностями, которые уже связаны с настройкой.

В Темные Души игры также разработаны таким образом, что их уровни могут быть разорваны и настроены для встреч в кампании. Подробные карты можно найти в Интернете почти для всех Темные Души', что означает, что одна из трех игр может быть напрямую адаптирована для обеспечения тяжелой боевой D&D 5е приключение. Неигровых персонажей мало в Темные Души, поэтому ролевая игра определенно нанесла бы удар, но амбициозные DM определенно могли бы создать свои собственные населенные деревни или лагеря, чтобы компенсировать это. Конечно, как DM важно принимать во внимание ожидания игроков. Карающий характер Темные Души' популярная боевая механика может не идеально превратиться в забавный опыт, а тщательно продуманные уровни резко сокращают количество исследований, допускаемых более традиционной кампанией. Даже самые продуманные планы могут измениться в Подземелья и Драконы, так что Темные ДушиD&D Кампания 5e, вероятно, потребует некоторых экспериментов.

Источник: Reddit

D&D: Почему Спеллджаммер, скорее всего, вернется

Об авторе