Мы должны поговорить, обзор Nintendo Switch: свидание сурка

click fraud protection

Приятно видеть, как визуальный роман остается ярким жанром, независимо от того, прямолинейное кинематографическое повествование или экспериментальные, инклюзивные впечатления, которые лучше исследуют нюансы романтики. Новая мультиплатформенная игра Мы должны поговорить определенно подпадает под последнюю категорию, разработанную и инкубируемую NYU Game Center, и включает в себя беспрецедентную механику, которая может оказаться внедренной в другие игры в будущем. В этом смысле это дальновидная и достойная внимания игра, хотя несколько элементов дизайна мешают ее структуре повторного воспроизведения.

Мы должны поговоритьГлавная героиня - неназванная женщина, которая ненадолго проглотила свой любимый местный водопой. В то время как она небрежно мочит свой свисток, ее преданная подруга готовит ужин дома, застенчиво отправляя ей сладкие сообщения, которые в конечном итоге перерастают в более серьезный, вероятно, назревший разговор. Вечер продолжается, несколько избранных персонажей выходят из темноты.

неоновая дымка игра эстетика, в том числе развратный молодой мухой и похотливый бывший парень, все из которых могут стать объектами флирта (и даже больше) или быть отправленными в случайном порядке.

Главный поворот в Мы должны поговорить это любопытно механика диалога, который позволяет игрокам составлять ответы из двух-трех частей данного предложения. Провести время, играя со всеми частями ответа, - это интересное развлечение, и некоторые ответы полностью меняют нюансы и намерения, в зависимости от используемого местоимения или заключения; это тип функции, которая сама по себе определенно зацепит нескольких специалистов по английскому языку. Отказ от бывшего, говоря им, что они должны «держать это на низком уровне» вместо «стоп», естественно, отправит другое сообщение.

Конечно, это всего лишь единицы и нули - и в этом случае инди-проект - так что Мы должны поговоритьМасштаб становится очевидным даже после одного прохождения. Каждый «запуск» игры занимает около 20 или 30 минут и каждый раз представляет собой очень похожую структуру, с единственной разницей в выбранных ответах. К сожалению, даже при максимальной скорости передачи текста это означает, что для разблокировки всех девяти концовок нужно сидеть в знакомых разговорах до тошноты. Любая функциональная функция «пропуска» приветствовалась бы, но, вероятно, уменьшила бы общее необходимое время воспроизведения до 100%. Мы должны поговорить также.

Скриншоты могут означать, что в игре есть Окружение 3D бара, но это, конечно, не так. В способах анимации персонажей тоже очень мало, и только минимум в способах создания персонажей. Понятно, что эти аспекты не были приоритетом разработки, и это нормально, но 3D-рендеринг мог быть заменен более характерным 2D-стилем, и это могло бы лучше соответствовать моделированию, а не быть случайным бельмо на глазу.

Хотя здесь нет разговорного звука, есть постоянная последовательность расслабленной музыки в ночном клубе, которая значительно усиливает атмосферу. Письмо само по себе делает тяжелую работу, и в целом это превосходно и неудобно, и это несет в себе опыт. Иногда некоторые игры VN озабочены содержанием многочисленных, но плоских архетипов, но большинство персонажей здесь демонстрируют некоторая дополнительная глубина, хотя присущая игре краткость не позволяет глубоко погрузиться в любую из них нить. Домашние тексты подруги варьируются от искренности, юмора, замешательства и обиды на расстоянии, которое она может интуитивно понять, и это душераздирающе отправлять ей пренебрежительные или откровенно неприятные сообщения в поисках альтернативных концовки.

Мы должны поговорить в конечном итоге это успех, несмотря на несколько не очень привлекательных эстетических решений. Его конструкция ответа добавляет значимую и вдумчивую паузу к механике, которая обычно используется в других играх VN, и мы надеемся, что она будет адаптирована к будущим примерам в этом жанре. Пройти все девять историй - сложная задача, хотя общая краткость делает эту игру идеальной для спокойного сеанса раз в неделю. Кроме того, он рассказывает инклюзивную и интересную историю, которая заставит игроков задуматься о своих собственных. бездумные ответы, отправленные или полученные, или воспоминания о болезненной и запутанной дистанции, выросшей в конце романтика. Вне своей системы ответов, Мы должны поговоритьСамая сильная особенность - это подсказка.

Мы должны поговорить сейчас выходит на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One за 6,99 долларов. Цифровой код Nintendo Switch был предоставлен Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)

Обзор игровой гарнитуры Astro A20 Wireless Gen 2

Об авторе