Обзор биомутанта: красивый, но ущербный

click fraud protection

Биомутант, дебютный релиз студии Experiment 101, опубликованный THQ Nordic, является заметным первым предложением и оригинальным IP с некоторыми системами, сдерживающими его. Он основан на некоторых классических блюдах, в первую очередь Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы - и хотя ему не удается достичь высоких высот своего вдохновения, он часто поглощает и предъявляет определенные претензии. Для игроков со склонностью к крафтингу, ищущих облученный постапокалиптический шведский стол из достопримечательностей и звуков, Биомутант несомненно будет иметь какое-то влияние.

Создание персонажа происходит первым и довольно быстро, предлагая антропоморфное пушистое млекопитающее с целым рядом различных классов на выбор. Это происхождение больше всего напоминает Темные Души игры, хотя бы в том смысле, что он в основном определяет, как пройдут первые часы; любой класс персонажа может быстро повысить уровень, чтобы владеть любым оружием и заклинаниями, поэтому поспешные решения никого не заблокируют. Основное отличие в создании персонажей - это ряд разблокируемых перков, которые не могут быть взаимозаменяемы между классами.

Поводок в открытом мире ослабевает после короткого урока и раздела с предысторией, который знакомит с большей частью БиомутантОсновы. Затем игроки могут выбрать любое направление и продвигаться вперед с минимальными затратами и рывками. разрушенные деревни, маленькие разрушенные войной остатки города, пещеры, наполненные монстрами и сокровищами, и многое другое. Поддержкой этой иначе разобщенной и поврежденной структуры цивилизации является группа племен, претендующих на территорию, одно из которых игрок совпадает с ранним, хотя они в основном похожи на практике за пределами их предрасположенного мировоззрения (а также специфического для племени открываемого оружие).

Это связано с выравниванием «ауры» в Биомутант, упрощенное разделение между «светлой» и «темной» ориентацией. Есть намеки на нюансы, но они сводятся к «хорошему» и «плохому» выбору, который меняет то, что неигровые персонажи болтают с главным героем. Ослабление и без того тонкой как бумага системы ауры - это пара ядовитых бесов совести, которые непреодолимо появляются каждый раз, когда аура решение принимается, споря между собой и производит впечатление менее харизматичных впечатлений от тех, что были в Питере. Молинье Черно-белый серия лет (или расклад игры в оригинал Басня). По большей части это ненужная бесхитростная болтовня.

БиомутантСильные стороны умело укрепляют менее производительные компоненты. Например, исследование открытого мира доставляет истинное удовольствие, когда вы рискуете зайти в ранее затемненные углы карты, почти всегда открывая неожиданные виды и груды добычи. Каньоны зевают над племенными форпостами, расположенными рядом с разрушенными усадьбами, а в ближайшей ледяной пещере полно добычу и бандитов, а также опасные ядерные шахты зеленого цвета можно увидеть с холмистой местности, вершиной которой является цветы. Здесь есть заливы, островные крепости, массивные плотины и разрушающиеся шоссе, станции улучшений, плавающие на воздушных шарах, и большие пушистые звери, удивляющие игроков во время обычных ночных прогулок. Сочетание этих прицелов с плавным режимом камеры вдохновит любителей штормовых игр из видеоигр. Биомутант также есть один из самых красивых экранов карты за последнее время.

В целом, однако, мир стал бы еще лучше благодаря более вдохновляющим действиям. Основная часть игры состоит из многочисленных квестов, безмозглой работы QTE и обильных боев. БиомутантБоевая система включает полдюжины или около того видов оружия ближнего и дальнего боя, с которыми можно поиграть, а также несколько удивительных инструментов и гаджетов. У каждого есть простая комбинация и еще несколько открываемых движений, а также различные характеристики и специальные функции. Разнообразие врагов, которых можно встретить в первые несколько часов игры, не сильно отличается от тех, что в следующие 40 и, хотя они действительно представляют большую угрозу по численности, в сотнях битв, проведенных игровыми конец. Четыре «пожирателя миров» действительно выделяются как настоящие бои с боссами, но больше похожи на отдельные особые схватки с использованием уникальных средств передвижения или транспортных средств, чем на настоящие испытания накопленных навыков. Настройки сложности влияют только на урон и индикаторы здоровья, а ИИ в лучшем случае средний.

Бои не так эффективны и функциональны, но непринужденны, но неизмеримо усиливаются за счет БиомутантХорошо реализованная система крафта. Игровой мир до предела заполнен различными частями оружия, компонентами ближнего боя и модами, некоторые из которых обладают особыми качествами, такими как радиационный урон или огнестрельные уникальные снаряды. Фактор добычи ГСЧ означает, что большинство игроков в конечном итоге получат особенный арсенал, предметы, характеристики которых могут развиваться дальше при использовании ресурсов на станциях улучшения. Система несколько нарушена БиомутантУязвимая игровая экономика, которой легко манипулировать, продавая и выбрасывая кучу разграбляемого хлама от продавцов, но она позволяет создавать отличные изобретения. Даже если это уже двадцатый раз, когда вы сражаетесь с идентичной стаей мобов, есть удовольствие победить их двуручным облученным морковным мечом с уникальной модификацией.

Биомутант В значительной степени опирается на свою экоэпическую историю, в которую входит и ее вездесущий рассказчик. Это Дэвид Шоу Паркер, ветеран индустрии, который вкладывает свои таланты в игру, хотя и в качестве единственного связного голоса. Это смелый выбор с нестабильными результатами, хотя следует отметить, что его выступления в целом превосходны, хотя и слишком ценны. Почти все может похвастаться анахроничным идиотским названием: прошлое - это «прежние времена» или «когда-то», проигрыватель - это «спираль». Groover », строительная машина - это« Puttiupper ». Это сразу утомляет, но редко вызывает отвращение, но даже уверенная доставка Шоу Паркера страдает, когда его заставляют повторять фразы заговорщицки, такие как «Осталось всего несколько ходов, пусть они посчитают» каждый раз, когда игрок выполняет головоломка.

Остальные NPC используют своего рода Скрещивание животных-эмоциональная тарабарщина, который рассказчик переводит игроку в каждом разговоре; мировое оправдание состоит в том, что рассказчик сам является воплощенным голосом Автоматона игрока, крошечного механического компаньона, напоминающего Navi Линка. К сожалению, просто отключить его невозможно. Параметр меню снижает частоту наложения голоса, но это почти не работает, и полностью отключить его невозможно.

Биомутант апеллирует до тех пор, пока не начнутся кредиты, во многом благодаря своему миру и хорошо оптимизированной визуальной производительности на ПК. Здесь определенно слишком много всякой ерунды, но по ходу игры вам предстоит раскопать больше интересных сюрпризов, в том числе интригующих маунтов и некоторых эзотерических устройств. История значительно отличается от других недавних упражнений на тему света / тьмы / судьбы мира, и, хотя это не главное привлекательность, в ней есть очарование, причуды и даже несколько острых моментов, даже если ярлык игры «басня кунг-фу» кажется немного не хватает. Биомутант это тот редкий случай, когда прекрасные скриншоты говорят всю правду, хотя более надежная боевая система могла бы сделать его достойным соперником.

Биомутантвыходит на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 25 мая. Цифровой код ПК был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)

90-дневный жених: Поль раскрывает личную медицинскую информацию Карин

Об авторе