Интервью: NOCTERRA дает Тони С. Даниил - собственное возрождение

click fraud protection

Прибытие из Nocterra может быть оформлен как возвращение к видам приключений-блокбастеров, любимых фанатами комиксов и кино, ветераны рассказывания историй округа Колумбия, воплощающие его в жизнь, являются не менее важным аргументом в пользу продажи. Для звезд Nocterra, это новое творение означает выживание в мире, поглощенном тьмой, цепляясь за оставшийся свет. Но для художника Тони С. Дэниел, это возможность использовать годы звездного успеха с крупнейшими названиями комиксов и направить их на новый вызов.

Для незнакомцев рассказ о Nocterra происходит через десять лет после того, как мир погрузился в вечную ночь, которая превращает все живые существа в чудовищные «тени». Следующий героиня Валентина «Вал» Риггс, опытный «паромщик», который перевозит людей и грузы по неосвещенным дорогам с ее усиленной (и освещенной) большая установка, все меняется, когда старик предлагает Вэлу работу, чтобы отвезти его и его внучку в почти мифическое святилище через Скалистые горы Горы. Это своего рода вневременная приключенческая история, которую в руках ветеранов округа Колумбия Скотта Снайдера и Тони С. Даниэль и Томеу Мори вызывают мгновенное возбуждение. Но, как мы узнали во время нашего разговора с Дэниелом, это волнение так же сильно за кулисами.

Поклонники DC Comics уже знают Дэниела как главного художника, помогающего определить современный вид Бэтмен (среди прочих), и в то же время одалживает свои писательские таланты. Но, объединив усилия со Скоттом Снайдером для его дебюта в Best Jackett Press, возвращение к комиксам, принадлежащим создателям, было возможностью для Дэниела раскрыть свои навыки. Снайдер назвал это лучшей работой Дэниела на сегодняшний день, и, хотя каждый читатель сделает это сам, Screen Rant посчастливилось услышать о работе, стоящей за искусством, от самого Дэниела. Читатели могут найти полное интервью ниже.

Screen Rant: В разговоре со Скоттом Снайдером он объяснил, что вы двое работали вместе в течение многих лет и просто ждали, когда ваши графики вроде как позволят это. Насколько рано вы поняли идею Nocterra и насколько эта история изменилась или расширилась после того, как вы действительно смогли ее сдвинуть с мертвой точки?

Тони С. Дэниел: Это правда, несколько лет назад мы говорили о совместной работе. Я уже несколько лет хотел вернуться в мир комиксов, принадлежащих авторам. Я перестал писать для DC после Дезстроука, потому что решил, что лучше буду писать рассказы для себя, особенно если они собираются принести большие успехи DC, как сюжетная линия God Killer для Wonder Женский фильм. После этого я начал планировать снова инвестировать в себя и снова начал писать рассказы для себя. Я действительно был полон решимости писать и рисовать свой собственный материал. Но затем, в 2019 году, мы со Скоттом столкнулись друг с другом на Манхэттене, и мы начали болтать о том, чтобы наконец кое-что найти вместе. Работать со Скоттом означает отложить в сторону другую мою историю, но я чувствовал, что от нее стоит отказаться, потому что она большая и не был готов в течение нескольких месяцев, а вот Скотт, тот, с кем я всегда хотел сотрудничать, и он был готов идти! Таким образом, время, когда мы с ним объединяемся, было одним из тех вещей, которые должны были произойти.

У Скотта, конечно, много идей, и эта довольно быстро трансформировалась и обрела форму после нескольких телефонных разговоров. У него была искра, и он был очень взволнован, когда описал то, что с ним случилось, эту историю, действие которой происходит в темноте. В следующие недели мы поговорили, он записал несколько новых идей, потом мы снова поговорили, и он напишет еще. Это прекрасная вещь в совместной работе над чем-то. Несмотря на то, что это идея, которую он придумал, простое общение со мной по телефону открывает новые идеи, и импульс начинает обретать форму.

SR: Как писатель и художник, имеет смысл услышать, что вы не только окунулись в художественные работы, но и окунулись в мир Ноктерры, персонажа Вэла и не только. Итак, с точки зрения художественного оформления здесь (но определенно не ограничиваясь этим), какую цель или задачи вы в конечном итоге поставили перед собой или к которым стремились, когда мир Nocterra действительно ожил?

Тони С. Дэниел: Для меня это было о том, чтобы сбросить кожу и снова стать новым и свежим, что, на мой взгляд, важно для художника, который хочет долголетия. Или для художников вроде меня, которые просто находятся в постоянном поиске совершенства, стиля или чего-то еще. Мне казалось, что я действительно могу погрузиться в этот мир и в персонажей.

Это очень отличается от того, к чему привыкли люди. Здесь нет выпуклых мускулов или сжатых кулаков, что я тоже могу сделать, но это другой зверь, где я сосредотачиваюсь на повествовании, задаю тон, создавая эти персонажей и передают их выражения, чтобы вы забыли, что читаете книгу, потому что вы были настолько потрясены тем, что видите и читаете перед ты.

SR: Многие фанаты комиксов подумают, что история, действие которой происходит в «мире вечной ночи», - это разрешение для художника просто дать волю ужасу и кошмару, но только в первом выпуске есть несколько сцен и всплесков, из-за которых свет и тень почти кажутся дополнительными «инструментами», вплетенными в ткань мира Nocterra. сам. Верно ли это в отношении искусства, когда дело касается карандашей и чернил?

Тони С. Дэниел: Да, ну, когда Скотт впервые описал историю, я представил много черных небес, очень мало фона, много открытых участков тьмы. Но когда я начал над этим работать, мой подход заключался в том, чтобы по-прежнему рисовать как можно больше и строить этот мир и использовать все источники искусственного освещения, освещающие путь, достаточный для того, чтобы мы могли видеть символы.

Мне нравится, когда я могу добавить свет ко всем персонажам на заднем плане, их шляпам, платьям или приспособлениям, которые они сделали, чтобы светиться. На самом деле мне так нравится рисовать фон и людей на заднем плане, потому что они действительно создают то, как будет выглядеть этот мир. Это очень амбициозно, и мне это нравится, и я стараюсь изо всех сил, когда у меня возникают подобные проблемы.

SR: Удалось ли кому-нибудь на самом деле увидеть лицо вашего колориста Томеу Мори, когда ему объяснили, что действие Ноктерры будет происходить в мире почти полной темноты? Мне интересно слышать все и вся о том, как вся команда так прекрасно воплотила эту идею в готовом комиксе.

Тони С. Дэниел: Когда я впервые обратился к Томеу, с которым я работал более 10 лет в Вашингтоне, я продал ему книгу, которую легче раскрашивать, потому что ее действие происходит в темноте. Я сказал ему, что это будет легко, не волнуйтесь, вы можете вписать это в свой график. Я не хотел сказать неправду, я искренне думал, что открытых черных областей будет намного больше, и мы сосредоточимся в основном на персонажах, грузовиках и монстрах.

Но когда он увидел первый выпуск, он ответил мне, что думает, что это будет легко! Он так хорошо поработал с освещением и персонажами, что это выглядит просто фантастически.

СР: Первый выпуск предлагает несколько взглядов на мир, созданный человечеством в тесноте. вокруг последних углей света, и ссылались на новых существ, новых людей, новые локации и новые угрозы. Не испортив сюрприз, как вы можете описать грядущее путешествие и историю? Я знаю, что читатели, как и я, закончат первый выпуск, чувствуя, что понятия не имеют, что будет дальше.

Тони С. Дэниел: Я думаю, что первый выпуск, представляющий собой историю в два раза больше, чем 32 страницы, действительно определяет то, что мы планируем в следующих историях. Мы рады, что у нас было место, чтобы показать то, что мы хотели показать в первом выпуске. Мы показываем не только нашим главным героям, но и окружающему их миру, насколько человечество устойчиво перед лицом гибели.

Что бы ни случилось, есть люди, которые найдут способ выжить, будь то помощник или герой, мусорщик, вор или убийца, или, в случае с Black Top Bill, парень, который может захотеть воспользоваться обстоятельствами и выгода.

SR: Мы не можем обойтись без обсуждения этого злодея, Блэктопа Билла. Очевидно, мы не хотим портить историю о вымышленном происхождении Билла, но что вы можете сказать о происхождении Билла помимо этой истории? Откуда взялась эта потрясающая идея?

Тони С. Дэниел: Сейчас он немного загадочен, но мы собираемся раскрыть его происхождение в следующей мини-арке, которую мы планируем. Очень скоро между Скоттом и мной будет несколько хороших разговоров о том, как строить вокруг него, откуда он пришел и как он дошел до этого. Мы действительно в восторге от него и от того, что нас ждет впереди.

--

Nocterra # 1 теперь доступен для поклонников комиксов повсюду - так что позвоните в местный магазин комиксов, чтобы зарезервировать копию сегодня.

Апокалипсис темных веков Marvel лучше, чем его нынешняя вселенная

Об авторе