Beat Sabre продано 4 миллиона копий, что, возможно, больше, чем у любой VR-игры

click fraud protection

Ритм-игра виртуальной реальности Beat Sabre преодолела конкуренцию VR и продала более 4 миллионов копий с момента своего выпуска, впервые для любой VR-игры на сегодняшний день. Beat Sabre 'успех на ПК, Oculus Quest, а PSVR - обнадеживающий признак того, что все еще борется ниша виртуальной реальности игровой индустрии по-прежнему борется за массовый успех.

Дитя любви и единственный крупный проект инди-студии Beat Games, Beat Sabre взял физический ритмичный игровой процесс Танец Танцевальная революция с механикой Битмания, добавил черту Звездные войны, и смешали это вместе в великолепной виртуальной реальности. Из-за физического аспекта игрового процесса он идеально подходил для относительно нового мира виртуальной реальности. Facebook тоже быстро это понял, особенно когда Beat Sabre получил положительные отзывы критиков во время выпуска в раннем доступе и продал миллион копий в рамках своего первые несколько месяцев, что привело к тому, что гигант социальных сетей купил Beat Games для разработки эксклюзивного контента для Система виртуальной реальности Facebook, Oculus Quest.

Beat Sabre продолжал пользоваться значительным успехом на Quest, а также на других гарнитурах VR, включая PSVR для PlayStation 4 и HTC Vive. Его специальное сообщество также расширило библиотеку песен игры, изменив ее, чтобы разрешить пользовательские песни, на которые сразу же ухватились другие игроки. Таким образом, хотя VR процветала не так, как другие консоли, Beat Sabre стоял рядом Half-Life: Аликс чтобы виртуальная реальность оставалась над водой. И к азарту Beat Games, Beat Sabre удалось продать 4 миллиона копий с момента его выпуска, о чем студия незамедлительно объявила. Твиттер.

С момента нашего выпуска в 2018 году мы рады сообщить, что Beat Sabre было продано более 4 миллионов копий и более 40 миллионов песен из платных музыкальных пакетов! Мы потеряли дар речи, это такая важная веха для нас, но это только начало.
🎈 СПАСИБО ИГРОКИ И ПОЕХАЛИ! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

- Бит Сабер (@BeatSaber) 2 февраля 2021 г.

Это отличная новость для Beat Games, но неудивительно для тех, кто вырос в золотой век Танец Танцевальная революция, явление с долгосрочными последствиями для игровой индустрии в целом. Ритм-игры всегда будут популярны, а виртуальная реальность практически создана для физически интерактивных игр, таких как Ударь Сэйбер. И конечно, не удалось поймать титул VR Game of the Year, но если это поможет предотвратить исчезновение виртуальной реальности в безвестности благодаря руководителям студий, которым она неинтересна, тем лучше.

Так что будущее выглядит хорошо Бит Сэйбер, Beat Games и VR в целом. Другой разработчики начинают обращать внимание на то, что может делать виртуальная реальность, и учитывая, что игры с открытым миром становятся все больше и сложнее, их внедрение в VR может предложить игрокам возможность испытать такие огромные миры, какими они всегда были опытный.

Источник: BeatSaber

Человек-паук: Ни за что домой не пропустили идеальную дату выхода

Об авторе