Советы по кампании Horror Tabletop RPG: как запустить идеальную жуткую игру

click fraud protection

Настольные ролевые игры на тему ужасов - отличный способ отпраздновать сезон Хэллоуина, собравшись с друзьями за столом, чтобы поиграть в жуткие игры при свечах. Многие игры специально ориентированы на ужасы, начиная с Зов Ктулхус ужас инопланетянина и неизвестный чудовищный ужас Вампир: Маскарад, но создание хоррор-ролевой кампании, которая действительно заставляет сердце биться и заставлять дрожать по спине игроков, требует некоторого осторожного GMing.

Страх, а минималистичная настольная ролевая игра ужасов сосредоточены вокруг вытаскивания блоков из Дженга башня, описывает себя как игру "Ужас и надежда"- формулировку миссии Мастерам игр, пытающимся создать сценарии ролевых игр ужасов, следует всегда помнить. Хоррор-игры очень похожи на то, чтобы напугать игроков кошмарными опасностями и, казалось бы, непреодолимыми препятствиями, но если они не верят, что их персонажи смогут выжить или одержать победу, у них не будет такой мотивации, чтобы довести дело до конца. конец. Всегда должен быть шанс, каким бы малым он ни был, и всегда один результат лучше другого.

Настольные ролевые игры ужасов, ограниченные только своими правилами и воображением участников, могут принимать множество различных формы, в том числе загадки убийства, экзистенциальный ужас и ужасающие истории об инопланетянах или монстрах, охотящихся на ничего не подозревающий. Бремя и привилегия GM - создать по-настоящему жуткая история RPG достойный того, чтобы о нем рассказали у костра. Но в отличие от пряжи у костра, именно разговор между GM и игроком действительно оживляет хоррор-ролевую кампанию.

Ролевая игра ужасов Session Zero позволяет гроссмейстерам узнать, чего хотят игроки

Перед тем, как начать хоррор-кампанию, гроссмейстеры получат большую пользу от запуск RPG "нулевой сеанс" для своих игроков. Это дает им возможность объяснить предпосылку игры, помочь своим игрокам создать подходящих персонажей и убедиться, что на определенные вопросы даны ответы. Самый главный вопрос, конечно же, - действительно ли все хотят играть в хоррор-кампанию. Если да, то гроссмейстеры могут использовать нулевую сессию, чтобы выяснить, какой хоррор их игрокам понравится больше всего. о, а затем обучите их, создавая персонажей, которые могут дополнять, а не конфликтовать с кампанией GM идеи.

Ужасным ролевым играм нужна причина, по которой игроки не могут просто убежать или получить помощь

"Почему бы им просто не выйти из дома с привидениями?" "Почему бы им просто не вызвать копов?"Плохие ответы на подобные вопросы могут испортить погружение игроков в игру, поэтому, каковы бы ни были предпосылки их Ролевой хоррор, GM всегда должен приводить веские причины, по которым игровые персонажи обязаны противостоять кошмарному сценарию сеанса. Возможно, они физически изолированы от цивилизации, или преследующее их зло может спрятаться или легко убить авторитетные фигуры - или, возможно, персонажи игроков просто вынуждены противостоять ужасу своей мощной, уникальной желания.

Гроссмейстеры по ролевым играм в жанре ужасов могут создать напряжение с помощью честных, но неполных описаний

Это нормально для настольная RPG Game Master обманывать персонажа игрока, описывая его галлюцинации, не видеть монстра, подкрадывающегося к ним сзади, не осознавая, что их лучший друг находится под контролем инопланетного паразита и т. д. Однако обман игрока может повредить его способности доверять описаниям GM и ослабить его чувство свободы воли в игре. Гораздо лучше вместо этого создавать напряжение честностью. Когда игрок спрашивает описание комнаты или кошмарного существа, мастера должны прямо сказать, что они воспринимают, создавая напряженность двусмысленными формулировками: "Комната кажется пустой." "Вы пока ничего не видите в зеркале." "Вы думаете, что крики доносятся снизу. »Уничтожение страха игрока перед неизвестным может существенно усилить ощущение атмосферы ролевой игры ужасов.

Игрокам в настольную ролевую игру ужасов нужен трудный выбор, заставляющий их потеть

Каждое зловещее описание и нависшая угроза GM рассказывает во время кампании должны создавать напряженность среди своих игроков и, что более важно, подталкивать их к действиям, принятию жестких решений и нести последствия. Иногда эти непростые решения связаны с выживанием ПК, т. Е. С выяснением того, какой выбор, скорее всего, поможет им выжить и избавиться от неприятностей. Другие трудные решения - это вопрос добродетели против греха. Жертвует ли ПК ради того, чтобы поступать правильно, или они делают что-то ужасное или злое для своей непосредственной выгоды? В игре ужасов выбор GM должен быть достаточно жестким, чтобы заставить их вспотеть, но не настолько жестким, что они парализованы нерешительностью.

Игрокам в жанре хоррор-ролевых игр с мертвыми персонажами нужен способ поучаствовать

В кампаниях настольных ролевых игр ужасов, как и во многих фильмах ужасов, часто встречаются персонажи, количество которых со временем уменьшается, поскольку ПК за ПК кусают пыль перед ужасной опасностью. Если персонаж игрока погибает в середине сеанса, у него должен быть способ удержаться от участия в игре и заставить его вертеть пальцами от скуки. в историческая ролевая игра Гражданской войны Ползание смерти Каролинынапример, игроки, чьи персонажи умирают, преследуют выживших персонажей как призраков. В других играх, в зависимости от сюжета, GM может позволить игрокам взять под контроль дружественного NPC или отслеживать действия монстра.

Комедийные ролики и время перерыва важны в кампаниях ролевых игр ужасов

Если GM удастся создать интересную хоррор-ролевую кампанию с поистине нервной историей, его игроки почти наверняка будут делать глупости, чтобы снять напряжение, отпускать шутки о Графе от Улица Сезам во время Вампир: Маскарад игра или намеренно заблуждаются имена жутких божеств во время сеанса Зов Ктулху. В умеренных количествах этот момент легкомыслия просто прекрасен - способ для игроков отдохнуть от ужаса. Если шутки и шутки угрожают фактически сорвать кампанию, GM может захотеть приостановить игру. и поговорить со своими игроками об опыте, вместо того, чтобы вводить жесткое правило «шутки запрещены». политика. В конце концов, даже самые страшные настольные ролевые игры ужасов должны быть забавными.

90-дневные фанаты больше не обращают внимания на одиночную жизнь после помолвки Лиз

Об авторе