Интервью режиссера Кевина Нолтинга: 22 vs. Земля

click fraud protection

В связи с продолжающейся пандемией коронавируса, Душа не поджег мир взрывными кассовыми сборами, но тем не менее впечатлил миллионы зрителей, которые увидели его на Disney +, где он стал большим хитом для платформы. На церемонии вручения «Оскар» Соул получил два трофея: лучший анимационный полнометражный фильм и лучший оригинальный саундтрек, в то время как многие эксперты считали, что фильм был отвергнут в гонке за лучший фильм. По горячим следам успеха фильма, Дисней и Pixar готовятся к выпуску короткометражного приквела, 22 vs. Земля, где Тина Фей повторяет свою роль циничной маленькой души в одностороннем вечном матче против жителей Земли.

Этот короткометражный фильм стал режиссерским дебютом Кевина Нолтинга, давнего редактора Pixar, который сначала работал со студией над В поисках Немо, почти 20 лет назад. Спустя годы у него сложились родственные связи с частым соавтором Питом Доктером, поэтому, когда появилась возможность снять свой собственный короткометражный фильм, Нолтинг был готов. В результате получается очаровательный, забавный, а иногда и горько-сладкий взгляд на 22 года до

события Душа.

Продвигая выпуск 22 vs. ЗемляКевин Нолтинг рассказал Screen Rant о своей работе над фильмом и о том, что его работа в качестве режиссера казалась естественным продолжением его работы в качестве редактора. Он говорит о работе с анимацией и с актерами озвучивания, такими как Тина Фей и Алиса Брага, и обсуждает некоторые из его истории с Pixar, и то, как он взволнован молодыми и разнообразными голосами, которые будут определять будущее компании в будущем.

22 vs. Земля сейчас выходит на Disney +.

Привет, Кевин!

Эй, как ты?

У меня все хорошо, потому что я только что посмотрел 22 матча против Земли. И какая это была очаровательная небольшая игра-приквел!

Спасибо.

Какая радость... Так что спасибо вам за это.

Спасибо.

Расскажи мне, каково это в... Я не знаю, правильный ли это термин, но фабрика Pixar. Они подходят к вам и говорят: «Нам нужен короткометражный приквел прямо сейчас!» А вы такой: «Я в этом, сэр!» Или вы подаете это, или вы идете... На что похож этот процесс?

Для меня процесс был немного другим. Этот вид короткометражки связан с функцией, мы традиционно делали это, и мы делали это для DVD, почти как бонусную короткометражку DVD. Эта традиция продолжается и в эпоху Disney +. Что касается некоторых фильмов, если у нас возникнет хорошая идея, мы ее сделаем, и если она будет соответствовать графику производства. Итак, я был очень занят над Soul, тем не менее, когда были высказаны первоначальные идеи. Знаешь, отдел рассказов предложил Питу кучу идей. Где-то в феврале или марте он начал набирать обороты. Традиционно это относилось к заголовку сюжета в сериале, в функции. Но в данном случае Кристен Лестер только что поставила свой отличный короткометражный фильм Purl, и она уже была в разработке, что-то разрабатывала. Так что я просто случайно оказался в комнате, когда произошел разговор. (Смеется.) И он, так сказать, упал мне на колени.

Итак, это ваш первый официальный кредит на IMDB для Pixar, верно?

Совершенно верно.

Вы всегда этого ждали? Если бы вы стучали в дверь, говоря: «Эй, я был здесь с момента« В поисках Немо », давай!» Или ты такой: «Эй, если это произойдет на моем пути, это произойдет на моем пути, я просто пойду, просто продолжу плавать, так сказать?»

Это где-то посередине. Я снимал эти небольшие неформальные вещи на стороне, живые выступления, только с друзьями, без бюджета. Так что это всегда было у меня на уме, но это не то, чем я был... Я был очень занят редактированием, и я люблю редактировать, и я всегда думал, что если подходил правильный подход, и это было просто идеально. Я все еще работаю над «Душой», вот уже 15 лет я наблюдаю за работой одного из величайших режиссеров анимации, наблюдая за ним с близкого расстояния и просто через осмос, поглощая все, что нужно для этого. Так что время выбрано идеально, а тема... Я полностью циничный человек вроде 22, так что все... Просто удача, все встало на свои места!

Вас укусил жук, вы сейчас вроде как "в"? Вы что-то типа: "Время, поехали!" Или я ставлю телегу впереди лошади?

Угу, немного телегу впереди лошади. Процесс создания функций в Pixar очень долгий, и я уже не молод. Я люблю режиссировать, я люблю режиссировать короткометражки лично, так что, может быть, это сработает. Но я тоже доволен редактированием. На данном этапе своей карьеры я счастлив... В Pixar мы получаем более молодые голоса, более разнообразные голоса, и я рад отступить и помочь там, где могу, и просто позволить следующему поколению взять верх.

Конечно! Расскажите мне об игре в этой конкретной песочнице Soul и о ключах для принятия решений... Что, я полагаю, вы в определенной степени делаете как редактор, но когда это делается заранее ...

Это в значительной степени продолжение того, чем я занимаюсь. Я активно участвую в процессе от истории до финального микса. Как я уже сказал, из-за этого я был глубоко вовлечен в Soul. Самое приятное в этом короткометражке было то, что когда мы работали над Soul, у нас было много разговоров о том, откуда взялось 22, и что сделало ее такой, какая она есть. Мы всегда шутили по этому поводу или придумывали забавные маленькие идеи, так что все это было у меня в голове, когда все это началось.

У меня просто... Любопытство. Может быть, это знают все, кроме меня. Но когда вы снимаете анимацию, вы также контролируете голоса? Например, вы встречаетесь с Тиной и говорите: «Хорошо, возьми # все, что угодно». Или это отдельное подразделение Pixar? Я не знаю.

Режиссер также руководит озвучкой. И снова я бы описал это как расширение, потому что я хожу на сеансы записи с Питом по функциям. Я знаю игроков. Я в комнате. Так что я снова и снова видел, как Пит руководит актерами.

Как давно ты знаешь Пита? Как далеко вы двое ушли?

Я начал работать в Pixar в 2000 году. Впервые мы работали вместе во времена разработки Up, так что я думаю, что так и было в 2004 году.

О, мальчик, в другом контексте, я бы хотел просто взять твой мозг и узнать эти секреты. Я хочу знать все об этом фильме о Ньюте. Но это совсем другое. Я никогда не узнаю. Никто и никогда не будет! Спасибо, что потакали мне в этом. Когда вы режиссируете кого-то вроде Тини, потому что она просто супер известный, веселый комик, она отклоняется от сценария, и вы говорите: «Давай, дайте мне один мой путь», или вы просто играете?

Мне повезло, что с ней так здорово работать. Она определенно начинает со сценария, и она делает для этого все, что в ее силах. И если у нее есть идея импровизировать, она это делает. Если она этого не делает, она не заставляет это делать. Нет, она полный профи. И просто так мило. Мне не могло быть проще. Все наши актеры... С Алисой Брага просто приятно работать.

Итак, вы начали работать над этим еще, вы сказали, в феврале, так что это 2020 год.

да.

Скажите, когда вы придумываете идеи и работаете над ними вкратце, вы когда-нибудь говорили: «О, мы может посеять семя для этого в функции? »И влияет ли когда-нибудь короткая?

Я не знаю, было ли это когда-нибудь. В этом случае определенно нет. Когда мы начали работу над короткометражкой, мы уже прошли половину анимации по этой функции, так что ...

С этим миром, и у вас есть устоявшаяся эстетика Души, вы находитесь под строгим приказом играть строго в нем? Расскажите мне о том, когда вам удастся открыть его немного больше и посмотреть за рамки того, что мы видим в этой функции.

На самом деле, что хорошо в том, чтобы делать что-то подобное, это то, что вы ограничены набором и персонажами под рукой. У нас просто нет времени и ресурсов, чтобы строить что-то новое. Это дает вам возможность сосредоточиться на истории и персонажах. Очевидно, я буду верен фильму и миру, но на самом деле это большое ограничение - просто продвигать персонажей настолько далеко, насколько это возможно, в рамках реальности функции.

Сейчас я думаю, и я думаю, что в анимации действительно упускается из виду часть процесса - «производство активов», то есть просто создание всех этих моделей. И, может быть, я за пределами базы, но когда вы делаете продолжение / приквел, особенно такой короткометражный фильм... Это что-то вроде песочницы, полной игрушек, или ящика с игрушками, и когда ты думаешь: «Вот все игрушки, которые мы сделали. Вы хотите что-то с этим сделать? »Так оно и есть?

Это так, и это не так. Это полностью зависит от набора. В этом случае мир Души выглядит таким красивым и таким мягким, что технически невероятно сложно сделать. И я этого не знаю. В моем мире, в моем мире редактирования... Это часть процесса, о которой я совершенно не подозреваю. Но я обнаружил, что на съемочной площадке был самолет... И я сказал: «Было бы круто провести такой полет». Я хотел сделать эту маленькую штуку «Апокалипсис сейчас», я помню вертолет, и там, где вы видите, он попадает в кадр, вы знаете... И они объяснили мне сложность затенения и освещения. Все в этом Зале Всего было настолько сложным, что это заняло бы столько времени, что съело бы большую часть моих установленных часов. Просто сделать этот выстрел! Так что есть такие сюрпризы.

Конечно. Что ж, это такой восторг. Это так весело. Конечно, на это приятно смотреть, я тебе не говорю об этом. И все эти маленькие персонажи... Арахис. Арахис. Близко к моему сердцу. Так что большое вам спасибо, я очень уважаю то, что делают редакторы.

Спасибо.

Особенно, когда это будет на сайте, я буду звучать так, как будто я знаю, о чем говорю, благодаря моему редактору.

Большое спасибо.

Что бы ты ни делал дальше, я буду там. Спасибо!

22 vs. Земля сейчас выходит на Disney +.

Disney призывает фанатов и прессу не портить вечных

Об авторе