Многопользовательский режим Halo Infinite должен вернуть игровую элиту

click fraud protection

Halo Infiniteразработчики 343 Industries не включили играбельных Elite ни в одну из своих Гало игр, так как он взял под свой контроль франшизу с Halo 4. Тем не менее, предоставление игрокам контроля над Elites было одним из лучших дополнений к серии, и 343 следует пересмотреть их повторное введение в Halo Infiniteмультиплеер.

Изначально задумывался как враги в оригинале. Гало, Элиты вскоре перешли на игрового персонажа. статус с введением арбитра в Ореол 2. Из Halo 3 в дальнейшем игрокам было разрешено управлять элитными персонажами в многопользовательских режимах и даже Halo 3кампания. Это изменилось после ухода Bungie из серии, с Halo 4 а также предлагая только играбельных спартанцев. Конечно, это далеко не решающий вопрос. Болельщики не отказываются от игры Гало просто потому, что исчезли их любимые инопланетяне с раздвоенной челюстью, но трудно отрицать, насколько лучше Halo Infinite могло бы быть, если бы 343 повторно представили их.

На самом деле, единственная причина, по которой может потребоваться оправдать повторное введение элиты, - это ради разнообразия. Конечно, спартанцы и элиты обычно играют одинаково, но есть некоторые незначительные различия в игровом процессе помимо очевидных тематических, например

транспортных средств и оружия, специфичных для Гало фракции. Элиты в Достигатьнапример, намного крупнее и быстрее спартанцев. У них также более жесткие щиты, и они пассивно восстанавливают здоровье (хотя у них его меньше). Тем не менее, эти черты не меняют кардинально основной игровой процесс. Настоящая выгода от превращения Elites в игру заключается в их способности влиять на повествование игры таким образом, чтобы облегчить ощутимые изменения в игровом процессе. По сути, поскольку элиты обладают крутой историей, их включение в многопользовательский режим дает игроку больше возможностей повеселиться.

Почему в элиту Halo так весело играть

Кампания Арбитра в Halo 2 само по себе является достаточным доказательством того, что игроки интересуются элитой. У него одна из лучших арок персонажей в сериале, и благодаря ей Гало смог добавить новую глубину своим знаниям, расширив общество Ковенанта. Элиты (также известные как Сангхейли) больше не были просто инопланетной пищей для неистовства Мастера Чифа, а вместо этого гордились Воины сангхейли, достойные того же внимания на поле битвы, что и спартанец, одетый в Мьёльнир. броня.

Даже если игра за элиту не кажется радикальным изменением, знания, окружающие этот вид, позволяют по-новому взглянуть на игровой процесс. Если они захотят, игроки могут (если даже немного) отыгрывать ролевые игры с точки зрения, отличной от спартанской. Bungie поощряла такое мышление с помощью настраиваемая элита Гало доспехи и новый игровой режим. Halo ReachРежим вторжения был основан на идее, когда команда спартанцев и команда элит сражаются за контроль над территорией друг друга в соответствии с ЧАСалоканон. Элитные игроки использовали оружие Ковенанта, и возникший хаос из-за наличия двух по-разному экипированных команд Duke казался поистине уникальным.

В конце концов, элиты - это весело по той же причине, что и выбирать Рю против Кена в уличный боец. Это делает многопользовательский режим более подходящим для истории, как если бы игроки разыгрывали сцену во вселенной игры. Это часто казалось заброшенным голом 343, учитывая то, как Halo 4 в многопользовательской игре было так много историй. Такие вещи, как Spartan-Ops, War Games и то, как Flood теперь связан с игровым режимом Infection, похоже, указывают на желание 343 включить элементы истории в многопользовательский режим. Повторное введение элиты кажется выбором, который на самом деле соответствовал бы 343 голы за Halo Infinite'мультиплеер, и кажется очевидным выбором для поклонников.

Теперь доступны скины дюн, планер-орнитоптер и многое другое

Об авторе