Recenzia Monster Hunter Rise: Nová éra

click fraud protection

Monster Hunter Riseje akčná RPG pre Nintendo Switch, ktorú vyvinula a vydala spoločnosť Capcom. Táto hra predstavuje úplne novú éru veľkosti série, pretože frustrujúce prvky tej starej Lovec príšer hry boli odstránené, výsledkom čoho je doteraz najlepší vstup do franšízy.

Príbeh Monster Hunter Rise sleduje hráčom ovládaného lovca, ktorý žije vo vidieckej dedine Kumura. Dedine vždy hrozí zničenie od obrovských príšer, ktoré sa potulujú po krajine, no vrátila sa nová katastrofa z dávnych čias. Pri udalosti s názvom „The Rampage“ hrozí, že pošle hordu príšer, aby rozbili dedinu Kumura na kusy. Nielenže musí hráč bojovať s obrovskými príšerami v teréne, ale musí sa zúčastniť aj nových misií Rampage, kde musí stavať inštalácie a chrániť dedinu Kumura pred vlnami príšer.

Všetky naratívne prvky uvedené vyššie sú len a voľný rámec pre boj s obrovskými príšerami s tímami až štyroch lovcov. Monster Hunter Rise má rovnakú hrateľnosť zameranú na akciu ako jeho predchodcovia. Schopnosti hlavného hrdinu sú spojené s ich zbraňami a brnením, ktoré je možné vyrobiť iba pomocou zdrojov získaných zo zabitých príšer. Hlavná herná slučka je rovnaká, ale nové doplnky do vzorca sú v 

Monster Hunter Rise drasticky zlepšili zážitok, počnúc mechanikou, ktorá výrazne inovuje pohyb.

Najväčší nový prírastok do Monster Hunter Rise sú Wirebugs. Hráč ich môže použiť na vystrelenie lovca do vzduchu, zmenšenie útesov, vyskočenie na budovy alebo ich odhodiť od príšer. Úroveň vertikality a rýchlosti, ktorú ponúkajú Wirebugs, mení hru. Poľovníci v Lovec príšer série sú neustále predbiehané príšerami, najmä preto, že hráči nemôžu zrušiť svoje pohyby, keď sa spustí ich animácia. In Monster Hunter Rise, lovci sa teraz môžu rýchlo dostať z nebezpečnej cesty alebo preskúmať skryté časti mapy. Je tiež jednoduchšie skočiť späť do boja, najmä pre poľovníkov s pomalými a objemnými zbraňami.

Wirebugs majú tiež sekundárne využitie, pretože každá zbraň má teraz Silkbind útoky, ktoré integrujú Wirebugs do nových super pohybov. Tieto pridávajú do arzenálu lovcov veľmi potrebnú rozmanitosť, najmä základné typy zbraní, ako je Veľký meč a Kladivo. Útoky Wirebug/Silkbind robia zážitok z objavovania úrovní a boja s monštrami príjemnejšími než kedykoľvek predtým. Teraz je tiež možné použiť Wirebugs jazdiť na chrbte monštier, čo umožňuje hráčom dočasne prinútiť príšery, aby medzi sebou bojovali. Tieto narastajúce momenty dávajú hráčom šancu využiť špeciálne pohyby, ktorými disponujú ikonickí obri, ktorí sa potulujú po svete Lovec príšer vesmír.

Ďalším významným prírastkom v Monster Hunter Rise sú Palamuti. Sú to masívne psy, ktoré sa dajú použiť ako držiaky. Palamuti môžu pretekať po bojisku, šplhať po viniciach a útočiť na príšery. Lovec môže tiež používať predmety počas jazdy na Palamute, čo umožňuje hráčom liečiť/naostrovať svoje zbrane bez toho, aby museli zastaviť, takže tempo lovu nikdy nemusí spomaliť. Jediný problém s Palamutmi je, že robia toho druhého Lovec príšer maskoti (mačky Palico), okrem nadbytočných. Výhody Palamute ďaleko prevažujú nad Palico, ktoré sa z tohto dôvodu pravdepodobne prejaví iba v režime pre jedného hráča, pretože hráči si môžu na lov pre viacerých hráčov vziať len jedného spoločníka.

Hlavný trik Monster Hunter Rise je misie Rampage. Využívajú prvky hier Tower Defense, kde majú hráči obmedzený čas na vytvorenie obranných zariadení pred bránami, kým sa skupiny príšer rútia vo vlnách. Patria sem veci ako bomby, dedinčania obsluhujúci kanóny, špeciálne elitné jednotky založené na NPC z dediny a dokonca aj balista, ktorý môže hráč obsadiť. Pevnosť sa zvyšuje, keď je porazených viac príšer, čo znamená, že hráči získajú prístup k silnejším jednotkám, ako besnenie pokračuje. Mechaniky misií Rampage nie sú v hre dobre vysvetlené, no hráčom nepotrvá dlho, kým sa s nimi vyrovnajú. Po zvládnutí sú misie Rampage zábavou a pridávajú určitú rozmanitosť k štandardným typom misií.

Zďaleka najväčšie zlepšenie Lovec príšer vzorec v Monster Hunter Rise je multiplayer. Staré hry v sérii boli spútané niektorými smiešnymi obmedzeniami, ktoré sťažovali možnosť vychutnať si ich s priateľmi. Všetci sú preč. Nikdy nebolo jednoduchšie chodiť na poľovačky s priateľmi a neznámymi ľuďmi. Je možné upustiť od prebiehajúcich lovov, aj keď sa blížia ku koncu. Hráči už nemusia spúšťať Urgentné misie, aby sa mohli započítať do postupu, takže ľudia hrajúci s priateľmi prostredníctvom príbehového režimu už nikdy nebudú musieť misie opakovať. The Svet lovcov príšer dizajn, ktorý nútil hráčov sledovať cutscénu na vlastnú päsť, je teraz milosrdne preč. Hráči si môžu užiť multiplayer vlastným tempom a môžu sa okamžite pustiť do lovu bez toho, aby museli sedieť v lobby a čakať, kým sa zaplnia novými hráčmi.

Stan v základnom tábore bol tiež vylepšený spôsobom, ktorý skracuje čas na prípravu pred lovom. Hráči majú teraz prístup k svojej krabici s predmetmi zo stanu, ako aj jesť jedlo po začatí lovu. Stačilo len výpadok koncentrácie v starších zápasoch, aby sa výrazne znížili šance tímu víťazstvo, pretože hráč bez štatistického buffa z jedla alebo plnej nálože predmetov bol oveľa pravdepodobnejší zabitý. In Monster Hunter Rise, všetky tieto prípravné prvky je možné vykonať po love sa začala, čo znamená, že hráči môžu stráviť ešte menej času motaním sa v lobby.

Čo sa týka vizuálu, Monster Hunter Rise je niekde medzi Monster Hunter Generations Ultimate Svet lovcov príšer. Hra nikdy nebude vyzerať tak dobre ako Monster Hunter World, ale na Switchi to stále vyzerá dobre, aj keď animácie pre menšie príšery/Palamuty zaberú pri rušnejších lovoch. Toto je najväčší prvok hry, ktorý mohol byť vylepšený, ale je viac než použiteľný, zatiaľ čo zvyšok titulu žiari.

Toto je hra, ktorá Lovec príšer franšíza mala byť po celú dobu. Otravné časti zážitku, ktoré sa zachovali vďaka tradícii, boli konečne odstránené preč a zanecháva pre nováčikov vycibrený a príjemný zážitok, ktorý si rovnako získa aj dlhoročných fanúšikov šťasný. Monster Hunter Rise je Lovec príšer v tej najlepšej forme.

Monster Hunter Rise je teraz k dispozícii pre Nintendo Switch. PC verzia je momentálne vo vývoji s plánovaným vydaním v roku 2022. Na účely tejto recenzie bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia verzie hry pre Nintendo Switch.

Naše hodnotenie:

5 z 5 (majstrovské dielo)

Far Cry 6 Ending opravuje najväčšiu chybu Far Cry 3

O autorovi