Každá hra Silent Hill, hodnotená od najhoršieho po najlepšie

click fraud protection

Kým svet čaká (možno márne) na nový Tichý kopec hra, ktorá hodnotí každú hlavnú líniu Tichý kopec titul od najhoršieho po najlepšieho sa zdá byť rovnako dobrým spôsobom, ako stráviť čas. Táto franšíza určite zažila svoj podiel vzostupov a pádov, najmä potom, čo opraty série prešli od Team Silent (tvorcovia prvých štyroch SH hry) rotujúcemu obsadeniu vývojárov v Amerike, Británii a Českej republike. Tento nedostatok konzistentnosti by mohol pomôcť vysvetliť, prečo v mnohých ohľadoch to druhé Tichý kopec hry nikdy celkom nedokázali naplniť pôvod franšízy.

The Tichý kopec Séria bola v poslednej dobe spoločnosťou Konami žalostne zanedbaná. Posledná hra hlavnej série (Silent Hill: lejak) bol vydaný v roku 2012 a odvtedy táto franšíza zaznamenala len málo viac ako stroj pachinko. Aby som bol spravodlivý, bolo P.T., fantastické demo vydané v roku 2014 pre Hideo Kojima's Silent Hills. Je tragické, že titul bol zrušený a demo bolo odstránené, hoci sa tak stalo povesti o Silent Hills oživenie.

Okrem toho správa, že

Keiichiro Toyama (tvorca Tichý kopec) pracuje na novej hororovej hre môže konečne dať SH fanúšikovia sa majú na čo tešiť. Ale predtým, ako pristúpite k tej, dúfajme, desivej (v dobrom) budúcnosti, nájdite si chvíľu na to, aby ste si zapamätali dobré a zlé miesta Tichý kopec už bolo.

Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: lejak nanešťastie uzavrel hlavnú sériu franšízy skôr zakňučaním ako treskom. Vývojár Vatra Games sa pokúsil osviežiť vzorec o nové prvky, ale experiment sa ukázal ako úspešný (väčšinou mizne). Verzia hry s polootvoreným svetom Tichý kopec hráči sa často cítili stratení a neboli si istí tým, čo majú robiť ďalej. Vďaka nedbalému a nemotornému ovládaniu je boj na blízko v najlepšom prípade ťažký a v najhoršom takmer nemožný. Vhoďte zbrane, ktoré sa zdajú prasknúť v najhoršom možnom momente, spolu s tendenciou Murphyho Pendletona (postava hráča) zakolísať pri najmenšom dotyku a konečným výsledkom je SH fanúšikovia na rozoslanie by hneď zabudli.

Silent Hill: Návrat domov (2008)

Silent Hill: Návrat domov bola vydaná v Severnej Amerike a Európe, ale japonská verzia bola zrušená. Hoci Konami nikdy neuviedlo oficiálny dôvod pre toto rozhodnutie, je ľahké si predstaviť, že spoločnosť sa jednoducho nechcela obťažovať lokalizáciou takejto hry. Najväčšou zmenou je hlavný hrdina Alex Shepherd. Na rozdiel od predchádzajúcich postáv hráčov série je Alex úžasne schopný v boji. Vyhýba sa nebezpečenstvu a spája kombinované útoky ako profesionál – a to až do takej miery, že sa v skutočnosti nie je veľmi čoho báť pred akýmikoľvek príšerami, s ktorými sa hráč môže stretnúť. Tento nedostatok strachu do značnej miery preniká celou hrou, od predvídateľných vydesených skokov až po dejový zvrat, ktorý sa blíži k míle ďaleko. Skóre Akiry Yamaoka je skvelé ako vždy a hlasové herectvo je badateľné zlepšenie oproti štandardu franšízy, ale bohužiaľ Tichý kopec hra, ktorá nie je strašidelná vôbec nestojí za veľa.

Silent Hill 4: Izba (2004)

Silent Hill 4: Izba bol štvrtým a posledným príspevkom Team Silent do série, ktorú preslávil. Výsledkom jeho úsilia bol azda najrozdeľujúci titul série. Niektorí tvrdia kritici Silent Hill 4 je nedocenená a možno aj najstrašidelnejšia hra série. Iní kritizujú neohrabaný boj, skoky v obtiažnosti a skutočnosť, že druhá polovica hry je jedna veľká eskortná misia.

Hádanky sú do značnej miery nahradené úlohami na aportovanie, súboje s veľkými bossmi sú vymenené za neúprosných duchovných nepriateľov a samotný Silent Hill sa väčšinou vymieňa za byt (titulnú miestnosť). Aj keď je jasné, že hra využila nejaké šance (a v polovici Tichý kopec séria“, určite by sa dalo tvrdiť, že došlo k nejakému osvieženiu), zmeny boli pre mnohých fanúšikov priveľké.

Silent Hill: Origins (2007)

Pokračovanie k divergentnému Silent Hill 4, Silent Hill: Origins“ Hlavným problémom je, že prehnane korigoval sťažnosti vznesené jeho predchodcom. Namiesto toho, aby sa hra snažila urobiť svoju vlastnú stopu v sérii, zostala bezpečne v rámci zavedeného vzorca, čo viedlo k známemu, skôr nevýraznému zážitku. Kritici chválili vizuál hry a pozornosť venovanú detailom, ale sťažovali sa na jej krátky a predvídateľný príbeh. SH: Pôvod je prequelom k najprv Tichý kopec hra, a aby sme boli spravodliví, prequely často trpia predvídateľnosťou jednoducho kvôli svojej povahe. Avšak aj keď názov pridáva k tradícii seriálu, známosť plodí nudu, nie hrôzu – a teror by mal byť prioritou každého SH hra.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories je prepracovaním prvej hry franšízy. Napriek tomu, že urobila zásadné zmeny v typickej hrateľnosti série a v známych postavách, Silent Hill: Shattered Memories bol do značnej miery chválený ako závan čerstvého vzduchu v franšíze, ktorá sa dá povedať, že zatuchla. Hráči opäť ovládajú Harryho Masona, ale tentoraz sa v hre striedajú stretnutia v kancelárii terapeuta a hľadanie Harryho dcéry Cheryl v Silent Hill. V hre nie je žiadny boj; Harry môže len bežať a skrývať sa a tieto naháňacie segmenty sú často frustrujúce. Ovládanie pohybu Wii sa však dobre spárovalo s požiadavkami hry na riešenie hádaniek, ako je vyhľadávanie s baterkou, telefonovanie a fotografovanie.

Silent Hill 3 (2003)

Medzi časom Silent Hill 3 keď bola vydaná, kritici sa už začali sťažovať na nedostatok inovácií v hrateľnosti série (v skutočnosti Silent Hill 3 bol to takmer iný typ hry celkom) a tento reptania odvtedy prenasleduje franšízu. Ovládanie hry a kamera tiež trpeli prípadom trhnutia, ale celkovo je to odpustené SH 3skvelá atmosféra a skutočný strach. Tento titul pokračuje v príbehu prvého Tichý kopeca je tu niekoľko skutočne znepokojujúcich momentov, najmä ku koncu.

Silent Hill 3 obsahuje vrstvy kontextu, ktoré treba objaviť, od hororových veľkonočných vajíčok až po „tvrdé“ puzzle, ktoré otestujú hráčovu vedomostnú základňu a nie len ich logické schopnosti. V mnohých ohľadoch je hlavným problémom s SH3 je, že dostal nemožnú úlohu nadviazať na takmer dokonalosť prvých dvoch diel seriálu.

Silent Hill (1999)

Podobne ako Resident Evil urobil pred tromi rokmi, Tichý kopec vybuchol na scénu a navždy zmenil krajina hororových videohier. Od začiatku hry bolo zrejmé, že členovia Team Silent porozumeli hororu zásadným spôsobom. Lacné skákačky majú svoje miesto, ale nie sú ničím v porovnaní s neúprosným, prenikavým pocitom hrôzy SH. Team Silent dokonca prinútil hardvérové ​​obmedzenia PlayStation fungovať vo svoj prospech tým, že zamaskoval svoje obmedzenia hmlou a tieňom. Technika bola replikovaná hrami všetkých typov žánrov (až do tej miery, že sa stala pointou), ale tak úspešne sa to podarilo v r. SH že hmla sa stala jednou z vizitiek seriálu. Hra nie je v žiadnom prípade bezchybná (má originálne ovládanie tanku PlayStation a kýčovitý hlas). Napriek tomu je to atmosférické majstrovské dielo.

Najlepšia hra Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

Napriek tomu Silent Hill 2strašný PC port, titul je nepochybne vrcholom SH séria. Mnohí by to dokonca označili za vrchol videoherného hororu. Silent Hill 2 je majstrovskou triedou v psychologickom horore urobené správne, jemne vrstvenie symboliky s emóciami spôsobom, ktorý dáva zmysel, no nikdy sa nestane príliš ťažkým. Je to rovnováha, ktorú odvtedy napodobňovalo (takmer vždy neúspešne) nespočetné množstvo hier a dokonca ani Team Silent už nikdy skutočne nedosiahol túto úroveň dokonalosti. Ikonické monštrum Pyramid Head je len jedným príkladom - spôsob, akým by sa dalo vysvetliť, čo to je SH séria je o jedinom obrázku. Silent Hill 2 sa často zaraďuje medzi najlepšie videohry všetkých čias, a to zaslúžene. Je to temná, brutálna hra, ktorá nie je pre každého, ale pre tých, ktorí sa odvážia vkročiť Tichý kopec, na zážitok sa tak skoro nezabudne.

Hry Nintendo Switch 2021: Veľké vydania tento rok stále prichádzajú

O autorovi