5 úžasných pokračovaní videohier, ktoré definovali franšízu (a 5, ktoré boli veľmi preceňované)

click fraud protection

Keďže toľko videohier má pokračovania, je takmer nemožné, aby sa pokazili, pretože vývojári berú kritiku skúseností hráčov na palubu a opravujú ju v nasledujúcich hrách. A na rozdiel od filmového formátu je priemysel videohier stále veľmi v plienkach, rovnako ako technológia rastie, čo znamená, že vývojári môžu neustále vytvárať pokračovania také rozsiahle v hrateľnosti a dizajne úrovní v porovnaní s nimi predchodcov.

To často vedie k tomu, že sa na konkrétne pokračovania pozerá ako na franšízu definujúcu vstup do série. Zameranie sa na hrateľnosť alebo budovanie sveta však môže viesť aj k zabudnutiu na to, čo robilo pôvodné hry skvelými, čo vedie k mnohým vychvaľovaným pokračovaniam, ktoré sú značne preceňované.

10 Defined A Franchise: Uncharted 2: Among Thieves (2009)

The Nezmapovaný séria je teraz považovaná za možno najväčšiu franšízu PlayStation, pretože každá zo štyroch hier je plná nezabudnuteľná hrateľnosť a neuveriteľné rozprávanie, ktoré sa vo videohre ešte nikdy nerobilo, no nie vždy to bolo vidieť tým smerom. Prvý

Nezmapovaný hra, Drakeov majetok, bola extrémne zjednodušená hra s kačacími obalmi s mechanikami, ktoré boli také horšie ako hry, ktoré prišli roky pred ňou.

Bolo to však jeho pokračovanie, Medzi zlodejmi, čo skutočne zmenilo sériu na vplyvnú franšízu, ako je dnes známa. Bola to skôr svetová záležitosť, keďže Drake v Nepále skočil zo strechy na strechu, prebojoval sa cez vlakovú nehodu v Himalájach a objavil skryté mesto Shambhala. Jeho prieskum je dôvod, prečo je jedným z videohry, ktoré môžete hrať, ak máte radi Indiana Jonesaa herné mechanizmy sa tiež desaťnásobne zvýšili.

9 Preceňované: TimeSplitters: Future Perfect (2005)

TimeSplitters je jednou z najobľúbenejších sérií, ktorá bohužiaľ zostala nečinná počas dvoch generácií konzol. Keďže ide o strieľačku z pohľadu prvej osoby, ktorá umožňuje hráčom cestovať v čase a skúmať úrovne z minulosti, súčasnosť a budúcnosť, séria je obľúbená pre spôsob, akým spája kreslený štýl s jedinečným časom obdobia.

S tretím vstupom, Predbudúci, aj keď sa považuje za predbehlo svoju dobu, pretože je pohlcujúce a má príbeh, ktorý spája všetky úrovne dohromady, bolo to na úkor ochranných známok série. Úrovne nemali takú hĺbku, zábavné zvukové stopy boli preč a bolo to oveľa sivejšie ako jeho farebný predchodca.

8 Defined A Franchise: Crash Bandicoot 4: Už je čas (2020)

Herný svet sa momentálne teší a Crash Bandicoot renesanciu, keď v roku 2017 došlo k úplne prerobeným verziám slávnej pôvodnej trilógie Naughty Dog a nasledujúci rok prišiel remake rovnako obľúbenej hry na motokárach. Ale korunovačný klenot série prišiel len minulý rok s Crash Bandicoot 4: Už je čas, ktorý úplne ignoroval všetky vlažné a rozbité pokračovania, ktoré nasledovali po origináloch v roku 2000.

Štvrtá hra je mimoriadne verná tónu prvých troch hier, no vychádza na konzolu troch generácií Hra Toys For Bob, ktorá bola odstránená z PlayStation One, dokázala vziať postavu do (doslova) nových sfér, ktoré nebolo možné predtým. Medzi skokmi do paralelných vesmírov, ovládaním množstva rôznych postáv a všetkými odkazmi a veľkonočnými vajíčkami na staré hry, Už je čas je časová kapsula pre 20-ročných fanúšikov a skvelý spôsob, ako zaviesť do série nových hráčov.

7 Preceňovaný: Batman: Arkham City (2011)

Predsa Batman: Arkham Asylum nemusí byť presne a napojenie na videohry, bolo zjavne výrazne ovplyvnené Christopherom Nolanom Temný rytier trilógia, keďže hra je do značnej miery založená na stealth a hráči číhajú v tieni po značnú dobu. Bola to perfektná hra s Batmanom.

Arkham City ponúka rovnakú hrateľnosť ako originál, ale rozširuje sa na otvorený svet. Je to jeden z najlepšie DC videohry, ale nie je to také dobré ako Arkhamský azyl, keďže originál bol tak zameraný a každá oblasť bola šialene detailná. Hoci je skvelé prechádzať sa celým mestom, otvorený svet nie je taký detailný a je úplne bez života.

6 Defined A Franchise: Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 je skvelý v mnohých ohľadoch, pretože nielenže je umiestnenie jednou z najstrašidelnejších oblastí vo videohre, ale aj jednou z hororové hry, z ktorých by bola skvelá televízna šou, ale jeho mechanika tiež tak predbehla dobu. Pridalo to hre zmysel pre realitu, pretože hráči nemohli behať a strieľať súčasne. Ak chcú hráči strieľať na zombíkov, musia nehybne stáť, keď k nim zombíci hrmú, vďaka čomu je to ešte desivejšie.

A Capcom konečne vypočul fanúšikov, keďže nadchádzajúca ôsma hra, Resident Evil: Village vyzerá ako priame pokračovanie Resident Evil 4, keďže svojou polohou pripomína dedinky zo štvrtej hry.

5 Preceňované: Grand Theft Auto V (2013)

Nedá sa poprieť, že Rockstar je najinovatívnejším vývojárom hier, ktorý dnes funguje, ako každý nový Grand Theft Auto vydanie stavia na možnostiach toho, čo dokážu hry v otvorenom svete. Grand Theft Auto V nie je iný, pretože celý svet je pohlcujúci, no nie natoľko, ako mu ľudia radi pripisujú.

Pre začiatok, lúpeže nie sú také vzrušujúce ako príprava na ne, pretože sa stávajú pomerne lineárnymi napriek rôznym rozhodnutiam, ktoré hráči robia. A otvorený svet je ten, ktorý sme už videli, aj keď bol v oveľa nižšom rozlíšení. Okrem toho existuje len toľko vtipov, ktoré nezostarli dobre a už pri jeho vydaní boli otázne.

4 Definovaná franšíza: Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000)

Po toľkých hrách vo franšíze je to stále tak Tony Hawk's Pro Skater 2 to zostáva najlepšie. Druhá hra v sérii je nielen to, čo položilo základ pre zvyšok hier, ale dokonca inšpirovala celý žáner extrémnych športových hier.

Matt Hoffman's Pro BMX, Shaun White's Snowboarding, a mnoho ďalších nasledovalo po ňom Profesionálny korčuliar 2. Hra vyhladila všetky neohrabané ovládacie prvky originálu a pridala niekoľko hlbokých schopností prispôsobenia a niektoré z najznámejších trikov hry.

3 Preceňovaný: Bioshock Infinite (2013)

Aj keď originál Bioshock má takmer zabudnuté pokračovanie, Bioshock 2, To bolo Bioshock Infinite to naozaj otočilo hlavu, keď to bolo oznámené. Hra prináša svoj príbeh, pretože Lynchovský dej, ktorý sa odhaľuje, predstavuje zábavu na okraji sedadla, ale je to, akoby 2K zabudlo hru skutočne zahrnúť.

Nekonečné vyzerá to nádherne a príbeh je dobre vyrozprávaný, ale herné mechanizmy sú hrozné a okrem toho, že sa 2K postavilo do sveta, sa nedá nič robiť.

2 Definovaná franšíza: Portál 2 (2011)

Prvý Portál hra bola takmer ako experiment a ani sa nepredávala ako vlastná hra, keďže bola pribalená Half-Life 2: Episode 2 a Pevnosť tímu, ale z troch, logická hra vyšla ako MVP. Avšak o štyri roky neskôr Portál 2 bola vydaná ako vlastná, riadna celovečerná hra.

Výsledok bol ohromujúci, pretože to bolo oveľa viac než len jednoduchá logická hra; mal jeden z najzaujímavejších príbehov, bol plne zakomponovaný ako súčasť Polovičný život vesmír a malo to ohromujúce hudobné skóre. A Valve nešetrilo, keďže dokonca najalo Stephena Merchanta a J.K. Simmons, aby vyjadril hlavné postavy.

1 Preceňovaný: God Of War (2018)

Prvý Boh vojny Hra série za päť rokov je nepochybne neuveriteľným umeleckým dielom a sleduje emotívny príbeh o jednom z najlepší protagonisti PlayStation, ale Boh vojny sa viac zameriava na príbeh ako na skutočnú hrateľnosť.

Mohlo by to dokázať, že materiál áno urobiť skvelý film, ale skutočnosť, že Blades of Chaos sa dokonca neukážu až do dvoch tretín hry, čo sú najlepšie veci na sérii, je rúhanie. Je to takmer úplne odlišná hra od zvyšku série, pokiaľ ide o mechaniku, a tí, ktorí hľadajú zábavné lomítko ako prvé hry, budú trpko sklamaní.

Ďalšie10 vecí, ktoré o Captain Marvel vedia len fanúšikovia komiksov