Narcos: Rise of the Cartels Review

click fraud protection

Narcos: Rise of the Cartels od vývojára Kuju nedefinuje žáner, no stále ponúka primerane zábavný a vybrúsený ťahový zážitok.

Narcos: Vzostup kartelov, najnovšia hra od vývojára Kuju, zachytáva príbeh a udalosti populárneho Netflixu Narcos televízny seriál (samotný podľa skutočného Medellínskeho kartelu Pabla Escobara) a adaptuje ho do videohry. Kým vydať trailer pre Narcos: Vzostup kartelov nevzbudzovala práve veľkú dôveru a hra má svoje grafické problémy, celkovo je produktom veľmi solídna ťahová bojová hra. Nikdy sa nepribližuje k redefinícii žánru, ani sa o to nepokúša, ale sľubuje, že ponúkne „brutálne“ ťahová hra je všetko, len nie klamlivá reklama.

Narcos: Vzostup kartelov, rovnako ako väčšina ťahových taktických hier, začína veľkým a prepracovaným tutoriálom, ktorý hráčom predstavuje konkrétny pohľad na tento žáner. Hráči ovládajú až päť rôznych členov tímu rôznych tried (každý so svojimi silnými a slabými stránkami) a môžu s jednou z týchto postáv pohnúť za kolo. Okrem pohybu môžu tieto jednotky útočiť na nepriateľov, väčšinou so zbraňami, ak sú v takej pozícii. Po dokončení ťahu vykoná nepriateľský tím riadený AI svoj ťah. Opäť tu nie je nič úplne nové.

Kde Narcos: Vzostup kartelov naozaj žiari v tom, ako je to všetko vyleštené. Mapy sú navrhnuté intuitívne a umiestnenie nepriateľov na uvedených mapách je dostatočne inteligentné, takže strategické myslenie je často absolútnou nevyhnutnosťou. To zahŕňa použitie správnej triedy vojakov správnym spôsobom v závislosti od misie a umiestnenia bodov umiestnenia (kde môžu byť jednotky na začiatku rozmiestnené). Agenti Stamdard DEA sú vybavení brokovnicami, čo znamená, že dostať sa na bližšiu vzdialenosť je najúčinnejšou taktikou, ako rýchlo a efektívne zničiť nepriateľov. Nechýba ani protiakčný systém, ktorý umožňuje hráčom aj nepriateľom používať špeciálne body schopností na streľbu na pohybujúceho sa nepriateľa, aj keď nie je na rade. To pridáva zápasom úplne novú vrásku a je to jedna z najväčších predností titulu.

Narcos: Vzostup kartelov tiež do istej miery implementuje dvojité zameranie show na drogový kartel DEA a Pabla Escobara tým, že umožňuje hráčom hrať sa prostredníctvom príbehových kampaní zahŕňajúcich oboch. Pred otvorením kartelu však budete musieť prejsť cez prvú veľkú misiu na strane DEA. Okrem väčšieho počtu počiatočných finančných prostriedkov na kartelovej strane a zjavných kozmetických rozdielov ani jeden z nich nie je väčší výhodu oproti ostatným, čo vytvára dobrý pocit rovnováhy (aj keď ostatné oblasti hry sú sklamaním nevyvážené). Obe kampane sa viac než oplatí prehrať, pretože rovnako ako show ponúkajú rôzne perspektívy oveľa viac kontextu toho, čím si protiľahlé strany ako postavy prechádzajú. To neznamená, že hra ide príliš hlboko do vývoja postáv, pretože okrem niektorých prestrihov a náhodných záchvatov vyjadrených dialógových okien to naozaj nie je.

Keď už hovoríme o fondoch, peniaze v Narcos: Vzostup kartelov je mimoriadne dôležité pri nákupe nových vojakov. Ak jeden z vašich mužov zomrie na ihrisku, zomrie navždy (okrem vodcovských postáv, ktoré po smrti ukončia zápas), takže je dôležité čo najviac minimalizovať smrť. Platí to najmä preto, že finančné prostriedky sa nedajú ľahko nahradiť a jednotky môžu byť úplne smiešne drahé. Hlavné misie a vedľajšie misie poskytujú po dokončení peňažnú odmenu, ale niektoré vedľajšie misie vyžadujú pred spustením určitú zálohu. Práve v tomto bode hry by hráčom dobre poslúžilo inteligentné zaobchádzanie s peniazmi. A veľa z toho závisí, uhádli ste, stratégie.

Narcos: Vzostup kartelov má niektoré slabé stránky príliš rozšírené na to, aby ich ignoroval. Graficky to nie je zábavná hra na pohľad a objavuje sa doma pred generáciou alebo dvoma. Vďaka tomu je pohyb postáv nepravidelný, nemotorný a vôbec nie realisticky vyzerajúci. To nie je nevyhnutne veľký problém v ťahovej hre, kde voľný pohyb nie je integrálnou súčasťou mechaniky, no stále je to frustrujúce a na pohľad vyslovene škaredé.

Je tu tiež rozšírený problém rovnováhy Narcos: Vzostup kartelov. Úrovne obtiažnosti sú určené lebkami: jedna lebka je najnižšia úroveň obtiažnosti a tri sú najvyššia úroveň obtiažnosti. Problém spočíva v tom, o koľko ťažšie sú dve lebky v porovnaní s jednou. Aj keď sa to dá kompenzovať levelovaním postáv, je nepríjemné, keď postava na vyššej úrovni náhle zomrie v poli a všetok tento pokrok je jednoducho navždy stratený. Obtiažnosť je súčasťou ťahových hier, ako je táto, o tom niet pochýb, ale niekedy sa zdá, že titul je aktívne pracujete proti vám na každej úrovni a nevyvážené úrovne obtiažnosti s tým nepomáhajú vnímanie.

Napriek týmto často nepríjemným problémom, Narcos: Vzostup kartelov asi tucet hodín obsahu (v závislosti od toho, ako sa hra hrá) zostáva pri prevedení dostatočne vyleštený a zábavný, aby sa dal odporučiť. Očividne nikdy nezachytáva uhladenosť alebo brilantné písanie svojho náprotivku Netflix, ale vzhľadom na to, ako často hry založené na populárnych filmoch alebo reláciách úplne bombardujú na všetkých predstaviteľných úrovniach, Narcos: Vzostup kartelov je v porovnaní s tým závan čerstvého vzduchu.

Narcos: Vzostup kartelov teraz vychádza na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. Screen Rant bola poskytnutá digitálna kópia Xbox One na účely tejto recenzie.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)

Zaklínač Geralt nebude mať v Cyberpunke 2077 žiadnu scénu

O autorovi