Dungeons & Dragons má obrovský vplyv na DC a Marvel Comics

click fraud protection

Ako najznámejšia a najpredávanejšia hra na hranie rolí na svete, Dungeons & Dragonsmá obrovský vplyv na populárnu kultúru a jej vplyv na Marvel a DC Comics nikdy nebolo väčšie. Po 47 rokoch života, D&D je teraz na vrchole svojho komerčného úspechu a superhrdinovia sa na fantasy žáner pozerajú s rastúcim záujmom. Najnovšia iterácia hry, 5. vydanie (5e), ​​od svojho uvedenia na trh v roku 2014 neustále láme rekordy v predaji a popularite. V roku 2018 vzrástli tržby o 52 percent v porovnaní s predchádzajúcim rokom. Tento rekord bol prekonaný v roku 2019 a znova v roku 2020, keď predaj vzrástol o 33 percent, čo z neho robí najúspešnejší rok vôbec, s odhadovaným počtom 50 miliónov hráčov na celom svete, podľa odhadov D&D vydavateľstvo Wizards of the Coast.

Tento zdanlivo nezastaviteľný rast má viacero príčin. Zameranie 5e na rozprávanie skôr než na zložité pravidlá bolo hráčmi takmer všeobecne uznávané. Nezaškodilo, že hra bola tiež hojne uvedená v hite série Netflix Stranger Things, čo pomohlo

D&D pri získavaní obnoveného uznania u bežného publika. Napokon, živé vysielanie herných relácií sa stalo čoraz populárnejším vďaka úspechu relácií ako napr Kritická rola, otáčanie D&D od stolnej hry zameranej väčšinou na malé skupiny ľudí až po plnohodnotný zábavný nástroj, ktorý dokáže prechádzať cez viacero platforiem.

Čo to má spoločné so superhrdinskými komiksami? Odpoveď spočíva vo vydaniach tohto mesiaca a konkrétne v dvoch tituloch: Marvel's Úžasná fantázia a DC Temní rytieri z ocele. Oba komiksy sú zasadené do klasického, high-fantasy scenára, aj keď k prelínaniu so superhrdinským žánrom sa pristupuje iným spôsobom. S Úžasná fantázia od spisovateľa a umelca Kaare Andrews, Marvel znovu uviedol na trh svoj klasický titul (kde sám Spider-Man vytvoril svoj debut v roku 1962) pripomína klasické príbehy, v ktorých superhrdinovia uviazli v tajomnej krajine alebo v minulosti éra. Tentokrát je tu však zvrat: Marvel hrdinovia sú prevzatí z rôznych miest v ich časových líniách. Vojnový Kapitán Amerika, Spider-Man na začiatku kariéry a Čierna vdova zo sovietskej éry sa ocitnú na neznámom ostrove, ktorý je plný fantasy trópov.

DC, na druhej strane, zvolilo odvážnejší prístup a úplne prepracovalo pôvod svojich dvoch najikonickejších postáv vo fantasy prostredí. Vo svete Temní rytieri z ocele od spisovateľa Toma Taylora a umelkyne Yasmine Putri, Jor-El a Lara-El robia jedinú vec, nad ktorou sa čitatelia Supermana už 80 rokov čudujú, prečo to neurobili: dostať sa do vesmírnej lode so svojím synom. Po príchode na Zem v stredoveku založili kráľovstvo a nadviazali priateľstvo so šľachtickou rodinou Wayneovcov, pričom do svojej domácnosti prijali svojho syna Brucea. Batman sa potom stane ekvivalentom tohto sveta k Zaklínačovi, cestovanie po krajine zabíjať magické bytosti, jedinú skutočnú hrozbu pre kryptónsky vládnuci rod.

Je citeľné, že obaja významní vydavatelia berú nedávny úspech fantasy žánru vážne. A je to pre nich prirodzené. Superhrdinovia boli právom opísaní ako epos modernej doby, ich spojenie s dávnymi mýtmi siahajúcimi od jemných až po zjavné. Fantasy fikcia vo všetkých svojich podobách je tiež hlboko zakorenená v mytológii, takže je prirodzené, že tieto dva žánre sa vzájomne ovplyvňujú a navzájom sa inšpirujú. Inšpirácia sa však ľahko môže zmeniť na vyloženú súťaž.

Superhrdinovia boli zábavnou senzáciou posledného desaťročia, pričom úspech MCU stál na čele ich dominancie nad rôznymi formami médií. Roky 2020 budú možno érou veľkorozpočtovej vysokej fantázie na obrazovke Hra o tróny otvoril dvere. Dungeons & Dragons film má prísť do kín v roku 2023, a D&D Televízna relácia je v predprodukcii a Pán prsteňov séria bude debutovať na Prime Video v septembri 2022. Zatiaľ čo ich komerčná sila nie je ani zďaleka vyčerpaná, pre superhrdinov je možno ten správny čas Marvel DC nechať javisko otvorené pre Dungeons & Dragons byť ďalšou zábavnou senzáciou.

Batman odhaľuje skutočný dôvod, prečo vyhodil ženu Robin

O autorovi