Prečo zlyhala MMO od romanopisca z D&D, hviezdy MLB a Todda McFarlanea

click fraud protection

Odvetvie videohier môže byť hrdým miestom, najmä pre začínajúce spoločnosti, ktoré hľadajú niečo, čo by mohli dokázať. Jedna z týchto spoločností, 38 Studios, sa pokúsila vytvoriť úžasné MMORPG odohrávajúce sa v Kráľovstvá Amalurvesmír. Hra s kódovým označením Projekt Copernicus, mal k nemu pripojené niektoré veľké mená - vrátane Dungeons and Dragons spisovateľ R.A. Salvatore a Spawn tvorca Todd McFarlane. Ale to všetko bol výplod hviezdy MLB, ktorá milovala MMO natoľko, že si chcel vytvoriť svoje vlastné. Tu je to, čo sa pokazilo.

The Kráľovstvá Amalur developer, 38 Studios, bola založená hviezdou MLB Curtom Schillingom v roku 2006. Schilling, víťaz World Series nadhadzovač, miloval hranie MMORPG hier a chcel si vytvoriť svoje vlastné. Spoločnosť bola pomenovaná podľa čísla dresu Schillinga a hviezda MLB získala svojich priateľov R. A. Salvatore a Todd McFarlane, aby mu pomohli uskutočniť jeho veľké sny. Salvatore, najznámejší pre jeho Dungeons and Dragons knihy zahŕňajúci Drizzt Do'Urden, ktorý bol slávne vytvorený za viac ako 10,ooo rokov histórie a tradície

Amalur. Medzitým sa Todd McFarlane postaral o umelecké dielo; navrhovanie príšer, postáv a iných prostriedkov na použitie v hre. Mala to byť dokonalá hviezdna zostava talentov a odborných znalostí – lenže nebola.

Hoci Kingdoms of Amalur: Reckoning vydané v roku 2012 a a remastrovaný Opätovné zúčtovanie vychádza 8. septembra, Projekt Copernicus bol vždy hlavným cieľom pre 38 Studios. Schilling vo svojej novej spoločnosti nešetril na nákladoch, najal manažérov z EA, aby prevádzkovali miesto, a Travisa McGeathyho, bývalého hlavného dizajnéra pre EverQuest, pomôcť s Projekt Copernicus. MMO však trvalo nejaký čas, kým sa dostalo na trh, takže spoločnosť pracovala ďalej Kingdoms of Amalur: Reckoning zároveň v nádeji na rýchlejšie vytváranie príjmov.

Prečo MMORPG projekt Copernicus nikdy nevyšiel

Dokonca aj s veľkými menami potrebovala začínajúca spoločnosť ako 38 Studios peniaze, aby mohla pokračovať. Spoločnosť bola vytvorená a potom fungovala počas vrcholiacej americkej recesie, čo určite prispelo k jej konečnému neúspechu. Aby sa štúdio udržalo nad vodou v roku 2010, spoločnosť Economic Development Corporation of Rhode Island dokonca schválila pôžičku 75 miliónov dolárov Schillingovej spoločnosti výmenou za otvorenie kancelárií 38 štúdií v štáte. Po začatí premiestňovania sa vyvíjal tlak na dosiahnutie zisku.

Aj s menami ako Todd McFarlane a R.A. Salvatore pripojený, Kingdoms of Amalur: Reckoning nedostatočný výkon a bol považovaný za komerčný neúspech. Finančné nedostatky hry boli s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobené Zúčtovanie vyjde tak skoro Elder Scrolls V:Skyrim, obrovský hit v zavedenej a populárnej RPG sérii. Štúdio vedelo, že ich nedokážu dokončiť Projekt Copernicus, no stále prijímali peniaze z Rhode Islandu a škrtali podvodné šeky. To viedlo nielen k bankrotu spoločnosti, ale umožnilo to spoločné vyšetrovanie štátnej polície, FBI a generálneho prokurátora USA. Curt Schilling stratil v projekte svoj osobný majetok vo výške približne 50 miliónov dolárov a súdne spory pokračovali aj v roku 2017. Bol to chaotický koniec toho, čo mohlo byť skvelou MMO.

Svet Kráľovstvá Amalur je plná života a Zúčtovanie nebola to zla hra. 38 Studios bola jednoducho zle riadená spoločnosť s príliš ambicióznymi nápadmi. Škoda, že to hráči nikdy neuvidia Koperníka v celej svojej MMO sláve. Koncept umenie však stále existuje na internete pre každého, kto má záujem vidieť, čo mohlo byť.

Nookazon spoločnosti Animal Crossing Ospravedlňujeme sa za cenzúru protestnej diskusie o BLM

O autorovi