System Shock 3 Developer pridáva pôvodného producenta Warrena Spectora

click fraud protection

V novembri 2015 herný vývojár Night Dive Studios oznámil svoje plány remake klasickej PC hry Systémový šok. Aj keď to bola pre niektorých fanúšikov vzrušujúca správa, bolo to ďalšie odhalenie, ktoré sa ukázalo byť najvzrušujúcejším – Night Dive Studios, ktoré spolupracuje s OtherSide Entertainment, bude tiež vývoj novej hry v sérii. Systémový šok 3 je v súčasnosti v počiatočnom štádiu vývoja, pričom sa očakáva, že výroba sa rozbehne koncom tohto roka.

Projekt má množstvo Systémový šok veteránov na palube, vrátane Paula Neuratha, zakladateľa OtherSide Entertainment, ktorý dohliadal na vývoj predchádzajúcich položiek v sérii. Konceptový umelec Robb Waters, dizajnér antagonistu série SHODAN, je tiež súčasťou projektu, ktorý pracuje na redizajne darebáka A.I. s modernou estetikou. Nakoniec Nate Wells, hlavný umelec Systémový šok 2, pracuje aj na pokračovaní. Teraz ďalšia známa tvár z System Shock'Odkaz sa pripojil k OtherSide Entertainment: Warren Spector.

Spector slúžil ako kreatívny poradca v OtherSide od jeho začiatku, ale slávny producent sa oficiálne pripojí k vývojárovi ako riaditeľ štúdia koncom tohto roka. Keď prejde, Spector bude dohliadať na vývoj hry Kickstarted od štúdií

Ascendent podsvetia, nástupca Ultima Underworld: The Stygian Abysspredtým, než budete pokračovať vo vedení vývojového tímu, na ktorom pracuje Systémový šok 3. Zakladateľ štúdia Paul Neurath vydal nasledujúce vyhlásenie:

„Som rád, že Warren nastúpil do pozície riaditeľa v OtherSide a pomáhal nám s naším inovatívnym prístupom k hraniu. Neviem si predstaviť nikoho vhodnejšieho na túto kreatívnu výzvu. Warren už predtým zmenil priemysel a urobí to znova."

Spector predtým spolupracoval s Neurathom v Looking Glass Studios, vývojárom zodpovedným za originál Systémový šok hry ako aj Ultima Underworld. Štúdio bolo známe inováciami, o čom svedčí Podsvetie, prvé RPG s pohľadom z prvej osoby v 3D prostredí a Thief: The Dark Project, prvá 3D stealth hra vydaná na PC. Azda najdôležitejšie je, že štúdiu sa pripisuje zásluha za to, že posúva príbehové hry dopredu a kladie dôraz na ovládanie hráčov vo svojich tituloch.

Obal obálky: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Po odchode z Looking Glass pokračoval Spector v posúvaní hrania dopredu a slúžil ako režisér origináluDeus Ex ako aj jeho pokračovanie Deus Ex: Neviditeľná vojna. Jeho práca herného režiséra pokračovala v Disney Interactive, kde pôsobil ako riaditeľ exkluzívneho Wii Epický Mickey. Po dlhej kariére vo vývoji hier Spector potvrdil svoje nadšenie vrátiť sa do raných vesmírov, ktoré pomáhal vytvárať.

"... keď sa vám naskytne príležitosť zohrať významnejšiu úlohu pri oživovaní hry „Underworld Ascendant“, ako aj pri hraní Vesmír 'System Shock' opäť raz pomáha priniesť tieto hry publiku 21. storočia, len som nemohol povedať č. Práca na „System Shock“ bola jednou z najviac napĺňajúcich vecí, ktoré som vo svojej kariére urobil a je ťažké ju opísať ako veľmi sa teším na to, ako sa s hráčmi podelím o to, čo SHODAN robí od poslednej hry prepustený."

Hoci predtým pôsobil ako producent na Ultima a Systémový šok seriál, jeho časová réžia Deus Ex potvrdzuje, že Spector je pripravený na réžiu nového projektu. Pokračovanie naďalej priťahuje silné talenty, vďaka čomu je jedným z najočakávanejších nasledovníkov v nedávnej pamäti. Nie je prehnané povedať, že rané hry majú radi Ultima Underworld a Systémový šok slúžil na inšpiráciu celej generácie herných dizajnérov. Keď sa tím opäť spojil, Systémový šok 3 má potenciál urobiť to isté.

Viac informácií vám prinesie Screen Rant Systémový šok 3 ako bude k dispozícii.

Zdroj: OtherSide Entertainment

Nové video Eternals potvrdzuje, že v MCU existuje Superman