Ukážka Wasteland 3: Pripravte sa na All-Mighty Kodiak

click fraud protection

V post-apokalyptickej divočine je ťažké cítiť sa úplne bezpečne, ale jazda s mocným Kodiakom po zasneženom rozpadnutom teréne Pustina 3 pôsobí takmer útulne. Toto masívne odolné vozidlo v najnovšom pokračovaní historickej franšízy je jednou z jej najpôsobivejších nových funkcií, no je ukážka hry ponúka niektoré ďalšie vylepšenia v taktickom hraní a prieskume a všetko to vyzerá ako vyslovene inovovať z Pustina 2.

Už je to celkom dobre známe, ale pokračovanie inXile bolo úspešným príbehom na Kickstarteri v ranom štádiu, vyzbieralo takmer 3 milióny dolárov a pritiahlo množstvo pozornosti na originál. Pustina, formatívne CRPG z roku 1988, ktoré vyvinula spoločnosť Interplay a ktorej vplyvy možno pocítiť vo viacerých hrách, ktoré bude nasledovať (Interplay neskôr vyvinula originál Spad). S Pustina 3, hoci inXile (ktorého štúdio bolo nedávno získala Microsoft Studios) sa snaží osloviť hráčov zo všetkých oblastí života, nielen pre tých, ktorí sú veľmi vybraní na banneri CRPG.

Ich rastúca knižnica obsahuje také hity ako napr

Planescape: Torment duchovné pokračovanie, Torment: Tides of Numeneraa tento osvedčený záznam prebehol Pustina 3 na svoju úspešnú figovú kampaň, čím prekonali svoj cieľ Kickstarter v predchádzajúcej hre

The Pustina 3 ukážková zostava nám ponúkla misiu pre Ranger Squad, ktorý chce priniesť rovnováhu do divočiny. Dejiskom misie je Aspen, Colorado, ale tentoraz dostanú hráči silne obrnené vozidlo, ktoré ich odvezie do každého nového stretnutia. V zvrate, ktorý je úplne ohromujúci, vstup do nepriateľského prostredia dokazuje, že Kodiak nie je len spôsob tímovej dopravy a la. Konečná predstavaKlasické vzducholode, ale skutočne modrá ovládateľná bojová jednotka, ktorá dokáže rozdrviť nepriateľov, strieľať na nich z namontovanej zbrane alebo poskytnúť okamžité krytie uprostred boja.

Je fascinujúce len sledovať, ako sa Kodiak rúti do boja, kde môže rozdrviť inak životaschopný kryt na trosky. Jeremy Kopman, hlavný dizajnér úrovne, musí zvážiť a zvážiť zvýšený potenciál, ktorý hráčom ponúka Kodiak, nad rámec jednoduchého obrovského vojnového stroja ako voliteľnej jednotky: "...pri každom [stretnutí] chceme zabezpečiť, aby hráč mohol využiť svoju ohromnú silu šikovnými spôsobmi."

V niektorých prípadoch to môže znamenať zahrnutie väčších častí krytu a iných predmetov, ktoré môže rozbiť cez, otvorenie nových ciest pre pešie PC, alebo uzavretie cesty, aby ste mohli nepriateľov zabiť. box. V iných môže byť hráč schopný použiť plynové granáty alebo iné oblasti popierajúce zbrane na vydymenie opevnených nepriateľov a potom ich spustiť dole, keď budú na otvorenom priestranstve. Rozbitie všetkých nepriateľov na jeden pokus môže byť občas zábavné, ale po chvíli by sa to opakovalo.

"A, samozrejme, dôjde k stretnutiam, pri ktorých Kodiak možno nebude tou najväčšou a najsilnejšou vecou v boji."

Aj keď sme sa počas našej hry nestretli s ničím takým impozantným, dostali sme sa k tomu stretnúť sa s kultom šialencov zvaným The Breeathers, ktorému vládne Victor Buchanan, syn Patriach. Sú schovaní v Aspene a sú v podstate násilnou a nepredvídateľnou frakciou halucinogénov búchajúcich šialencov v potápačských maskách. Každý člen The Breathers má nepretržitý prúd plynných drog napumpovaných do svojich oblekov a sú sprevádzané krutými robotmi vrátane kovových pavúkov ovládajúcich bzučiaky (tieto automaty sú pravdepodobne plne triezvy).

Bojovať v Pustina 3 bude fanúšikom aktualizácie pravdepodobne pripadať povedomý Shadowrun série alebo nedávne taktické RPG Mutant Year Zero: Cesta do Edenu, s rozpoznateľným vzhľadom AP-fueled hnutia v prvom prípade a stealth potenciál v druhom. Aj keď sa vždy môžete vydať po ceste plné zbraní, nepriateľské tábory s rozmiestnenými ostreľovačmi a strážami môžu byť zmenšil jeden po druhom, čo je obzvlášť inteligentné rozhodnutie v oblastiach, kde Kodiak nemôže cestovať a kde je váš tím v presile. Navyše, ako je bežné pre Pustina franšízy, určité záväzky možno obísť alebo pozmeniť pomocou možností dialógu a podobne. V našej hre sme sa dokázali vyrozprávať z boja s bossom, ktorý si vyžadoval dobrovoľnosť brať halucinogény a prehovoriť psychotickú dúhovlasú príšeru, aby náhodou fúkla sami hore.

V ďalšej jedinečnej premiére série, Pustina 3 bude pri spustení obsahovať kooperáciu pre dvoch hráčov, ktorá je nastavená tak, aby sa miešala s ťahovou hrateľnosťou spôsobom, ktorý možno pochopiť aj pre jedného hráča. V podstate, keďže vstup do boja pritiahne iba nepriateľské jednotky v dosahu, hráči môžu rozdeliť a zničiť nepriateľskú pevnosť na kusy, uzamknutí vo svojich vlastných inštanciách bitiek. „Mnoho scenárov už dáva výhodu tým, ktorí takticky rozložia svoj tím,“ opisuje Kopman. „A podobne, opatrná koordinácia s kooperatívnym partnerom poskytne výraznú výhodu, ako napríklad obkľúčenie nepriateľa pred začiatkom boja. Podobne, ak necháte chlapcov za sebou (alebo váš kooperatívny partner je niekde inde), začiatok boja s rozdelenou skupinou môže vytvoriť náročnú situáciu. Komunikácia bude kľúčová v oboch situáciách."

Pre tých, ktorí nemusia prísť do hry dobre oboznámení s CRPG alebo ťahovými taktikami, chce inXile pritiahnuť týchto hráčov, tých, ktorí sa do hry nikdy nedostali. X-Com, najnovšie Piliere večnosti hry, alebo aj klasiku Výpadky. Len v krátkom čase s touto zostavou, Pustina 3 má elegantné a priateľské používateľské rozhranie s množstvom prístupných informácií a detailov, ktoré sú rozumne umiestnené vpredu. Existuje tiež niečo, čo vyzerá ako vzrušujúce množstvo koristi, čo všetko ovplyvňuje vzhľad postavy a umožňuje vám vytvoriť divoký vzhľad družstvo so športovým ťažkým brnením, laserovými puškami, tulákovými brokovnicami a voľnými nohavicami s mnohými nositeľnými predmetmi, ktoré ovplyvňujú štatistiku postavy a pohyb. Na začiatku zápasu sme boli sklamaní, keď sme zistili, že ťažké ochranné vybavenie, ktoré sme si práve obliekli, nám umožnilo urobiť len dva kroky za kolo.

Rozšíriteľné zručnosti v Pustina 3 zapojte svoje typické vyberanie zámkov a hackovanie počítača a podobne a zručnosť Animal Whisperer sa šťastne triumfálne vráti z Pustina 2. Tentoraz sa však skrotené zvieratá môžu dokonca nahromadiť do Kodiaku po boku vašej posádky, teda vás môže ho vyplniť zverincom a stať sa nejakým vyšinutým cestujúcim Dr. Dolittleom, ak sa to hodí vy.

S jedinečne zimným post-apokalyptickým prostredím, fascinujúcim obrneným vozidlom a potenciálom pre zábavné kooperatívne taktické podvody, Pustina 3 je jeden na ktorý si treba dávať pozor.

Pustina 3 je momentálne naplánované na vydanie na jar 2020, pričom verzie sú plánované pre platformy PC/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 a Xbox One.

Trendy Persona 3 na Twitteri po tom, čo Vtuber prosí Atlusa o streamovanie hry

O autorovi