Čo znamenajú problémy hymny pre Mass Effect a Dragon Age 4

click fraud protection

Hymna problémový vývoj, náročné vydanie a nedostatok podpory po uvedení na trh ukazujú, v akej kritickej situácii sa BioWare nachádza, pokiaľ ide o pripravované projekty štúdia. Dragon Age a ešte bez názvu Mass Effect pokračovanie.

BioWare jednoducho nemôže robiť tie isté chyby, ktoré urobil, a to nielen s Hymna, ale tiež Mass Effect Andromeda. Štúdio si je pravdepodobne dobre vedomé tohto faktu, a preto práve teraz drží svoje karty blízko hrude, pokiaľ ide o to, čo Dragon Age a budúcnosť Mass Effect môže vyzerať. Zdá sa, že BioWare si dáva čas, aby sa uistil, že svoje ďalšie hry dostane tak ďaleko, že zničí akúkoľvek šancu na záchranu Hymna v snahe investovať viac zdrojov do pripravovaných projektov.

Nepochybne nedávne rozhodnutie oficiálne zrušiť Hymna 2.0 bol ťažký, ale to, že práca na hre skončila, neznamená, že BioWare sa z tvorby hry nepoučil. Tu je to, o čom je známe Hymna problémy rozvoja a ako by to mohlo ovplyvniť Dragon Age 4 a Mass Effect.

Ako zápasil vývoj hymny

Ako bolo vtedy podrobne povedané -

Kotaku reportér Jason Schreier, Hymna roky sa trápili v predprodukcii a skutočne sa dali dokopy až v posledných mesiacoch pred vydaním. Titul bol vytlačený za dverami s vierou, že problémy hry budú opravené po spustení. V skutočnosti Schreier uviedol, že mnohí vývojári si neboli istí, aký druh hry Hymna dokonca bolo pred jeho demo E3 2017, demo, ktoré bolo z veľkej časti dymové a zrkadlové vzhľadom na to, že v tom čase existovalo len veľmi málo skutočnej hry. Dokonca aj meno, Hymna, bolo rozhodnutie na poslednú chvíľu urobené len pár týždňov pred debutom hry na E3.

Je to veľmi pravdepodobné Hymna skoré predstavenie dáva BioWare chladné nohy, pokiaľ ide o predvádzanie príliš veľkého množstva ďalší projekt, Dragon Age 4, kým bude pripravený. V rokoch 2018 a 2020 na Geoff Keighley's The Game Awards, BioWare dráždil Dragon Age 4 pričom neukazuje takmer nič zo skutočnej podstaty, pokiaľ ide o to, ako by hra mohla vyzerať alebo hrať. Samozrejme, ešte len sa uvidí, ako ďaleko Dragon Age 4 je začať s. Vývoj projektu bol reštartovaný v roku 2017 v predstihu Hymna ako si BioWare rýchlo uvedomil Hymna bola situácia „všetci ruky na palube“ vzhľadom na dátum spustenia stanovený spoločnosťou EA.

Hymna nedosiahne pôvodný dátum spustenia, namiesto toho bude odložený na február 2019, pričom tímu beží čas na opravu mnohých problémov hry. Fakt Hymna mala to byť hra so živou službou mal byť záchranou tímu, pretože BioWare to plánoval opraviť po vydaní a zároveň pridať nový obsah, ktorý si hráči užijú.

To sa nestalo. Hymna príjem bol taký slabý, že prakticky zastavil všetku produkciu nového obsahu pre hru, pričom a malý tím v BioWare namiesto toho, aby ste zistili, ako úplne prepracovať a zachrániť hru. Teraz aj toto úsilie prestalo, a tak Hymna sa navždy bude cítiť nedokončená, hra so živou službou, ktorá sotva dostala žiadne aktualizácie a spustila sa z brány v podstate rozbitá.

Čo sa BioWare potrebuje naučiť, aby sme sa posunuli vpred

BioWare sa musí týmto druhom chýb vyhnúť Dragon Age a Nový Mass Effect, čo je dôvod, prečo je pravdepodobné, že najlepší bude malý tím pracujúci na oprave Hymna bude teraz namiesto toho pracovať na pripravovaných projektoch BioWare. Hovorí sa Hymna V skutočnosti vznikla ako hra len za posledných 18 mesiacov pred jej vydaním, a to sa nemôže stať Dragon Age alebo nový Mass Effect. Každá hra je príliš dôležitá na to, aby sme ju jednoducho vydali nedopracovanú. Keďže ani jedna hra pravdepodobne nebude servisným titulom zameraným na viacerých hráčov, je dôležité, aby boli obe hry pripravené pri uvedení na trh. ich základné herné systémy sú zamknuté na svojom mieste a nemajú žiadne veľké problémy, ako sú chyby, ktoré narúšajú hru alebo trápny vizuál. závady.

Niektoré z týchto problémov v minulosti, aspoň čiastočne, pramenili z toho, že BioWare bol nútený používať Frostbite engine od EA, engine vyvinutý štúdiom EA DICE na vytvorenie svojho bojisko séria. Motor sa ukázal byť tŕňom v oku BioWare pri viacerých projektoch. Keďže BioWare bol vytvorený pre strieľačky z pohľadu prvej osoby, musel do enginu implementovať množstvo nových funkcií, aby vytvoril svoje RPG zamerané na pohľad z pohľadu tretej osoby, čo znamenalo dlhšie výrobné časy.

Uvidí sa, či Dragon Age a nové Mass Effect bude bežať na Frostbite alebo použije všeobecnejší engine, ako je Unreal engine od Epic (čo je zaujímavé, že je pôvodný engine Mass Effect trilógia bol postavený s). Vzhľadom na nedávne zlyhania a problémy štúdií s Frostbite by sa dalo dúfať, že EA dá BioWare možnosť použiť herný engine podľa vlastného výberu, pokiaľ ide o vytvorenie ďalšieho skvelého RPG.

Zatiaľ čo Hymna nakoniec vyplynulo v pre BioWare má neúspech hry potenciál priniesť zmenu do kedysi legendárneho herného vývojárskeho štúdia. Odchod od Frostbite by mohol byť pre štúdio potenciálne obrovský a možno sa EA poučí z ponáhľania Hymna za dverami a namiesto toho dajte vývojárom všetok čas, ktorý potrebuje na vytvorenie hier hodných mena BioWare. Dané Dragon Age 4 reštartovať uprostred Hymna vývoj v roku 2017, nie je jasné, ako ďaleko presne vývoj pokračuje Dragon Age je. Môže to byť ešte niekoľko rokov, ale ak dlhší vývojový cyklus znamená, že BioWare dostane príležitosť poučiť sa Hymna chyby, bude to výhra pre štúdio aj pre hráčov.

Kirby a zabudnutá krajina bola údajne 5 rokov utajená

O autorovi