Prekoná Obsidian's Avowed Bethesdu's Elder Scrolls 6?

click fraud protection

Kedysi známy ako vývojár licencovaných pokračovaní ako Star Wars Knights of the Old Republic II: the Sith Lords alebo Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment sa presadila ako herné štúdio, ktoré vydáva originálne IP adresy, ako napríklad pripravovaný survival sandbox Uzemnený a fantasy RPG s otvoreným svetom z pohľadu prvej osoby Priznaný. Veľa fanúšikov porovnáva PriznanýElder Scrolls hry, ale či najnovší titul Obsidian získa viac kritického uznania – a vyjde skôr – ako nedostatočný vývoj od Bethesdy Elder Scrolls VI?

Posledný bestseller Obsidian Entertainment, farebné sci-fi RPG s otvoreným svetom s názvom Vonkajšie svety, bol výslovne navrhnutý akoduchovného nástupcu Fallout: New Vegas, vyvinutý obsidiánom Spad hra, ktorá je doteraz považovaná za najlepšiu v post-apokalyptickej sérii. V dôsledku problematického vývojového cyklu pre Výpad 76, veľa Spad fanúšikovia si pozreli The Vonkajšie svety ako sústredený, sofistikovanejší Spad hru, ktorú mali dostať od Bethesdy, čo vyvolalo udivenie: čo by Elder Scrolls titul vyzerá ako v rukách Obsidian?

Informácie o oboch Priznaný a Elder Scrolls VIje momentálne vydesený, no trailer pre Priznaný je oveľa informatívnejšia ako upútavka Elder Scrolls VI. In The Elder Scrolls VI trailer, všetci diváci vidia, je pomalá pobrežná panva pozdĺž vodou roztrhaného pobrežia, po ktorej krátko nato nasleduje hlavné logo. V upútavke na Priznaný, na druhej strane hráči vidia skutočné príbehové udalosti so všetkými závažnosťami Pán prsteňov filmy: lukostrelci na vrchole hradu, oheň horiace šípy na nemŕtvych obrov, osamelý dobrodruh tasí meč vytesaný runami a sleduje magické glyph s ich druhou rukou, zatiaľ čo neviditeľné horiace stvorenie reve od vchodu do obrovskej chodby a rozprávač sa vznáša okolo "Váha koruny.„Už len z týchto prvkov získali hráči RPG lepší obraz Priznaný než majú Elder Scrolls VI, a zároveň získať jasnú predstavu o tom, ako Obsidian a Bethesda vyvíjajú hry odlišne.

Hra Obsidian má tendenciu byť profesionálnejšia

Bethesda má dlhotrvajúcu reputáciu vďaka chybám vo svojich RPG hrách, športovým menším grafickým chybám a vrtochom fyzikálneho enginu, ktoré hru nezlomia, ale do určitej miery prerušia ponorenie do hry. Slávnym príkladom toho je neslávne známa závada Skyrim kde mohutný útok obra vystrelí hráčovu mŕtvolu do stratosféry.

Na druhej strane, novšie hry Obsidian majú po vydaní stále menší počet závad, a to vďaka dizajnu filozofia, ktorá kladie dôraz na vývoj menšieho počtu kvalitných herných prvkov namiesto väčšieho počtu funkčných Vlastnosti. Príkladom toho je Obsidianovo rozhodnutie ukončiť boj bez zbraní Vonkajšie svety kvôli tomu, ako nešikovne to vyzeralo v hre. Tento cielenejší a efektívnejší prístup k vývoju hier môže viesť k Priznaný RPG vychádza pred Elder Scrolls VI, napriek tomu, že to prvé bolo oznámené skôr.

Rozprávanie Obsidianu je viac diferencované ako Bethesdino

Obsidian aj Bethesda majú povesť vytvárania dobre nakreslených svetov pre svoje RPG s fascinujúcimi detaily, nádherné scenérie a pestré obsadenie NPC. Čo sa týka dejových línií však funguje ako Vonkajšie svety a Piliere večnosti hry majú tendenciu mať menej, živších vedľajších postáv s oblúkmi postavy výrazne ovplyvnenými rozhodnutiami hráčskej postavy. Hráči majú často aj nenásilnejšie možnosti na riešenie výziev v hrách Obsidian, od kontroly schopností postavy až po výber správnych poznámok v dialógových stromoch.

Obsidian je menšia spoločnosť známa výrobou menších, viac zameraných RPG s otvoreným svetom. Bethesda je väčšia spoločnosť, ktorá vyrába väčšie a neprehľadnejšie RPG s otvoreným svetom. Ak budú tieto trendy platiť, Priznaný a Elder Scrolls VI môžu obaja nájsť svoje miesto na trhu RPG z pohľadu prvej osoby. Hráči, ktorí chcú hru s väčšou šírkou, sa môžu vydať za dobrodružstvom naprieč kontinentom Tamriel, zatiaľ čo hráči, ktorí hľadajú menší zážitok s väčšou hĺbkou, môžu preskúmať bohmi zjazvenú krajinu Eora.

Producent Persona prináša veľké novinky k 25. výročiu seriálu budúci rok

O autorovi