Kniha ciest: Ako funguje boj (a vyhýbanie sa boju).

click fraud protection

Nedávno uverejnený článok na Steame dal hráčom prvé konkrétne popisy toho, ako boj funguje Kniha ciest. Bude obsahovať unikátnu základnú bojovú mechaniku, ktorá nie je celkom v reálnom čase a nie je celkom ťahová, spolu s viacerými metódami na obchádzanie/únik z boja, ak hráč robí „pacifistický beh“.

Nastavenie Kniha ciest sa nazýva Braided Shore, pastierska krajina plná ospalých dedín, čajovní, parných lokomotív a člnov, neskutočných nadprirodzených bytostí a tajomných ruín. The hráči z Kniha ciest sú „Cestovatelia“, ľudia, ktorí sa túlajú krajinou na cestách za poznaním, hľadajúc tajomstvá mágie, históriu, tradíciu a sny, pričom sa občas zaoberali nebezpečenstvami, ktoré predstavujú potulujúci sa banditi a bezbožníci duchov. Ako dátum vydania verzie s prednostným prístupom Kniha ciest sa blíži, vývojári z herného štúdia Might and Delight publikovali články na Steame, ktoré popisovali herné funkcie, ktoré môžu hráči očakávať od ich idylickej hry zameranej na prieskum „Tiny Multiplayer Online Roleplaying Hra."

Rozprávanie predpoklad Kniha ciest sa premieta do herného zážitku sústredeného na objavovanie nádhernej krajiny (vykreslenej pomocou grafického štýlu akvarelovej maľby aktíva), zbieranie nových nástrojov, zásob a receptov a spolupráca s ostatnými hráčmi pri riešení úloh a prenasledovaní dejových línií. Podobne ako pri atmosférických hrách ako napr Cesta, zameriava sa skôr na objavovanie a atmosféru, než na spory a hrdinské ničenie. Napriek tomu je boj súčasťou Kniha ciest, k hernej mechanike môžu hráči pristupovať rôznymi spôsobmi.

Combat In Book Of Travels je o načasovaní útokov a príprave

Podľa "Conflict, Combat & Tension" článok na stránke Steam pre Kniha ciest, základné boj v tomto multiplayerovom RPG sa točí okolo dvoch hodnotení postáv – „Force“ a „Ward“. Presnosť útokov hráča alebo NPC je určená ich "Sila" hodnotenie, ktoré začína na základnej sume, keď sa začne boj, a neustále sa zvyšuje, čím dlhšie hráč čaká, kým uskutoční boj útok. Podobne, šanca hráča alebo NPC odvrátiť útok sa riadi ich hodnotením „Ward“, ktoré sa znižuje vždy, keď útočník úspešne zasiahne zásah (a doplní sa po skončení boja). Táto dynamika bitky znie, ako keby podporovala súboje v štýle neúspechu, kde sa hráči a NPC pozerajú na seba a čakajú na otvorenie - ako západní pištoľníci alebo Ronin z japonskej dobovej drámy, ktorí chcú ukončiť svoju bitku jediným úderom.

Bude bojovať v Kniha ciest byť v reálnom čase, čo umožňuje hráčom manévrovať a vyhýbať sa protivníkom, alebo to bude skôr ťahové systémy „Active Time Battle“ istý Konečná predstava hry? Budú hráči môcť ovládať iba meče a kúzla, alebo budú k dispozícii aj zbrane ako palice, luky, sekery, rukavice a pištole? Podarí sa spolupracujúcim hráčom v tíme označiť mocných banditov alebo duchov? Tieto otázky ostávajú zatiaľ zodpovedané, hoci Might and Delight sa podelili o ďalšie fascinujúce detaily Kniha o cestovanís bojový systém; hráči môžu napríklad položiť ruku na svoj meč, aby naskenovali silu okolitých nepriateľov, a potom použiť magické uzly alebo posilňujúce čajové zápary, aby získali výhodu pred vstupom do boja.

Boju v Knihe ciest sa možno vyhnúť vďaka uvedomelosti, zručnostiam, mágii a ústupkom

Z pohľadu vecí, hráči chcú robiť nesmrteľné „pacifistické hry“Kniha ciest bude mať veľa možností, ako sa vyhnúť boju. Po prvé, hráči, ktorí pozorne sledujú okruh hrozby určitých nepriateľov, sa môžu okolo nich obchádzať. Ak nie je možné ísť okolo, hráči môžu použiť schopnosti postavy ako Smoke Cylinder alebo teleportačné kúzla, aby sa dočasne stali nezistiteľnými. Nakoniec môžu hráči odovzdať majetok útočiacim banditom, aby sa stiahli, alebo jednoducho utiecť pred bojom, aj keď za cenu toho, že sa prebudíte na náhodnom mieste a budete odfláknutý čas.

Všetko vo všetkom, Kniha ciest sa formuje byť zaujímavým zvratom v multiplayerových RPG, kde sú boj a konflikty len jednou súčasťou väčšieho zážitku. Hráči, ktorí chcú, aby ich postavy boli hrôzostrašnými bojovníkmi, môžu zvládnuť dynamický bojový systém a získať rôzne funkcie súvisiace s bojom, zatiaľ čo hráči, ktorí sa chcú sústrediť na prieskum a objavovanie, môžu vytvárať postavy zamerané na nenásilné vlastnosti a vyhýbanie sa bitka.

Zdroj: Para

Film Flash má stále problém s Batmanom

O autorovi