Ukážka Psychonauts 2: Brainy, Zany a dojemný ako vždy

click fraud protection

Razputin sa konečne po dlhých šestnástich rokoch vráti budúci mesiac a zdá sa, že to čakanie stojí za to. Psychonauti 2prináša jemnejšie pohľady na vážne témy duševného zdravia prostredníctvom vizuálne úžasných a zložito vytvorených úrovní. Napriek tomu, že to bolo pôvodne oznámené v roku 2015 s masívne úspešnou kampaňou crowdfundingu, existovali veľké obavy Psychonauti 2 keďže zápasila s vývojovými problémami.

našťastie Psychonauti 2 dostal nejakú veľmi potrebnú dodatočnú podporu Microsoft akvizícia Double Fine, čo umožnilo tímu zachovať niektoré zásadné momenty, ktoré by boli vyradené. Dodatočné financovanie od spoločnosti Microsoft a výsledné vylepšenia viedli k hre s hviezdnym stupňom lesku. Psychonauti 2 vezme hráčov na cestu do niekoľkých myslí, predovšetkým do ich vlastnej, keďže sprevádzajú Razputina na jeho snahe zastaviť desivo silnú psychickú prefíkanosť, ktorá je dostatočne veľká na to, aby infiltrovala centrálu Psychonautov. Toľko očakávané pokračovanie bude obsahovať nádhernú paletu úrovní a mechaník.

Psychonauti 2 snaží sa zlepšiť základnú funkčnosť série, vrátane novej hrateľnosti po hrea vyrozprávať oveľa hlbší príbeh ako originál. Hra sa začína nastavením značky Dr. Loboto, ktoré predstavuje novým hráčom jedinečný štýl franšízy a zároveň slúži ako hladký opakovací kurz pre fanúšikov originálu. Tieto prvé momenty rozširujú pôvodný predpoklad série o ohromujúci výlet do Lobotovho mozgu, ktorý predstavuje známe schopnosti a kladie základy pre hlbší príbeh pokračovania.

Psychonauts 2: Bigger & Better

Noví aj starí hráči ocenia jednoduché vylepšenia hry, ako je plynulejšie ovládanie kamery a platformovanie. Niekoľkokrát sa fotoaparát v ukážke zakríkol, išlo o zámernú voľbu dizajnu. Psychonauti 2Štýl je v plnej paráde na každej úrovni, od obskúrnej mysle zubára až po neónový kaleidoskop nemocnice a kasína, každá úroveň Psychonauti 2 prináša jedinečný zážitok ktorý skúma hlbiny ľudskej mysle.

Mozgy nie sú len základným kameňom hry Psychonauti volebné právo; sú tiež ústredným konceptom, pretože Double Fine sa snaží preskúmať hlboké psychologické a sociologické témy prostredníctvom nepredvídateľných a zložitých svetov. Téma duševného zdravia sa v hernom priemysle stáva čoraz rozšírenejšou, keďže hry sa snažia preskúmať problémy, o ktorých sa spoločnosť dlho snaží otvorene diskutovať. Pozoruhodné hry ako napr Hellblade: Sensua's Sacrifice Celeste ponorili sa do skúmania ľudskej mysle a Psychonauti 2 Zdá sa, že v tomto smere stavia na práci originálu. Zatiaľ čo Psychonauti má svojráznejší prístup ako väčšina hier s abstraktným dizajnom a doručovaním na mieru starostlivosť a zmysel pre detail sú prítomné v tvorbe Double Fine.

Jediným prevládajúcim bodom bolesti v náhľade boli niektoré neohrabané ovládacie prvky na prechode brúsnej koľajnice. Presun z jedného na druhý a úplné zoskočenie by sa dalo ľahko zamiešať, ale pred spustením by to mohlo byť plynulejšie. Čo sa týka boja, hra sa začína pomaly a stabilne, ale po prvých dvoch mozgoch sa rýchlo rozbehne. Hráči by mali hneď na začiatku preskúmať všetko, čo môžu v centre Motherlobe, aby získali odomknutia a vylepšenia, s osobitným zameraním na boj a spotrebný materiál. Včasná aktualizácia a často s cieľom zlepšiť bojový zážitok, pretože niektoré mozgy sú dosť zdĺhavé, bude rozhodujúca. Zatiaľ čo hráči budú mať nejaké nové právomoci Psychonauti 2Niektoré vyskúšané a skutočné schopnosti dostupné na začiatku poskytnú hráčom výhodu, keď začnú boje.

Bez ohľadu na to, či sa hráči vracajú medzi fanúšikov série alebo sú v sérii úplne noví, nájdu rozmarné dobrodružstvo plné šarmu a introspektívneho rozprávania. Psychonauti 2 má za cieľ byť od začiatku do konca väčší, odvážnejší a šialenejší ako jeho predchodca a prinajmenšom počas jeho ukážky sa zdá, že tento vznešený cieľ dosahuje.

Psychonauti 2 vychádza 25. augusta 2021 pre Xbox Series X|S, PlayStation 5 prostredníctvom spätnej kompatibility, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Game Pass a Windows 10 PC. Na účely tejto ukážky bol Screen Rant poskytnutý skorý herný prístup cez Xbox.

Prečo sa Marvel's Wolverine mohol spojiť Logan s Joeom Fixitom

O autorovi