10 herných kampaní Kickstarter, ktoré ťažko zlyhali

click fraud protection

Kickstarter môže byť pre tvorcov obsahu a začínajúcich vývojárov videohier skvelý spôsob, ako získať financie. Vytvorenie videohry určite nie je lacná záležitosť a tí, ktorí nemajú potrebné financie – povedzme nezávislé spoločnosti alebo individuálni tvorcovia obsahu sú napríklad zvyčajne nútení využívať Kickstarter alebo podobné crowdfundingové predajne.

Pre nezasvätených je Kickstarter služba, ktorá umožňuje bežným ľuďom spolufinancovať projekt prostredníctvom širokej škály nominálne hodnoty výmenou za exkluzívne bonusy, zvyčajne vo forme skorého prístupu k hre, možnosť hrať beta verziu verzia a tak ďalej. Niektoré z nich fungujú skvele a dokazujú harmonický pracovný vzťah, no väčšina ostatných, zdá sa, sú katastrofy.

10 Yogventures

Príbeh za sebou Yogventures je skôr tragické ako smiešne. Tvorcovia za populárnym herným kanálom YouTube Yogcast, ktorý sa stal populárnym prostredníctvom svojho Minecraftvideá, rozhodol sa vytvoriť a Minecraft klon ich vlastného tzv Yogventures. Na vytvorenie hry najali prvých vývojárov Winterkewl Games.

Nanešťastie, Winterkewl bol príliš nešikovný a neskúsený a projekt sa rýchlo dostal do neúspechu. Senior umelec odišiel po dvoch týždňoch a zakladateľ spoločnosti obetoval svoj súkromný život tým, že do projektu nalial 25 000 dolárov z vlastných peňazí. Práca bola vyhodnotená ako neuspokojivá a Yogventures bol nakoniec zrušený, čím stratil svojich podporovateľov pol milióna dolárov.

9 Nepísané: To, čo sa stalo

Príbeh za sebou Nepísané: To, čo sa stalo je ďalšia tragická. Túto ťahovú strategickú hru vyvinulo nezávislé štúdio Roxlou Games. Hra rýchlo dosiahla svoj cieľ 75 000 dolárov prostredníctvom viac ako 2 000 podporovateľov, ale tvorca Joe Houston bol nútený projekt opustiť a venovať sa stabilnejšej práci po tom, čo jeho rodina utrpela zdravotnú krízu. Našťastie sa zdá, že jeho rodina prekonala všetko, čo spôsobilo krízu, ale Houstonova práca na plný úväzok zabránila ďalšej práci na Nepísané.

8 Nespievaný príbeh

Nespievaný príbeh sľuboval, pretože ho vyvíjal bývalý riaditeľ Square Enix Yasumi Matsuno a tím bývalých vývojárov Square Enix. Fanúšikovia Matsunovej tvorby penili z úst a hra nakoniec zarobila viac ako 600 000 dolárov na podpore.

To bolo pred pol dekádou. Vývoj hry utrpel množstvo neúspechov a vývoj sa úplne zastavil v roku 2016 z dôvodu nedostatku zdrojov. Little Orbit zakúpil práva od Playdek a v decembri 2020 vydal verziu hry s včasným prístupom. sklamaná základňa fanúšikov.

7 Stomping Land

Stomping Land mal poskytnúť určitú konkurenciu populárnym hrám, ako je ARK: Survival Evolved, Hrdzaa DayZ. Aj keď sú tieto hry stále veľmi populárne, Stomping Landdávno zabudnutý.

Hra bola skutočne vydaná načas – vzácnosť medzi projektmi Kickstarter – ale tvorca Alex Fundora sa v rádiu odmlčal a nechal svoju hru, fanúšikov a podporovateľov bez akejkoľvek podpory po spustení. Potom sa hra rýchlo vytratila do tmy.

6 Godus

Hype bol nebetyčný pre Godus, keďže naň dohliadal Bájka tvorca Peter Molyneux. Hra bola nastavená ako simulátor Boha a slúžila ako duchovný nástupca skoršieho diela Molyneuxovho tzv. Ľudnatý.

Molyneux bol však povestný prílišným sľubným a nedostatočným plnením a Godus nebolo iné. Linuxová verzia nebola nikdy vydaná a PC verzia bola obrovským sklamaním, v ktorej chýbali sľubované funkcie. Prednosť vraj dostala freemium mobilná verzia, ale aj to bolo hrozné a široko kritizované.

5 Kožušinová zábava

Kožušinová zábava bol kedysi známy ako Kewpie-Jazzy, a to bolo inzerované ako návrat ku klasickým 3D plošinovkám ako Banjo-Kazooie. Bohužiaľ, hra mala oveľa viac spoločného Banjo-Kazooie než jeho štýlová inšpirácia.

Potom, čo hra nedokázala generovať buzz na Kickstarteri, bola vydaná prostredníctvom skorého prístupu na Steam pod názvom Kožušinová zábava. Používatelia Steamu ho rýchlo našli Banjo-Kazooie zvukové súbory vložené do hry a veľa ľudí si to myslelo priamo okradnutý úroveň od Banjo-Kazooie: Matice a skrutky.

4 Simulátor mravcov

Príbeh za sebou Simulátor mravcov je skutočne otázne. Po vyzbieraní viac ako 4 000 dolárov cez Kickstarter vývojári ETeeski čoskoro opustili vývoj. V aktualizácii videa hlavný vývojár a menovec spoločnosti Eric Tereshinski z neúspechu a opustenia obvinil svojich spolupracovníkov.

Peniaze sa podľa neho brali a míňali na rôzne... povedzme "neprofesionálne" snahy. Jeho spolupracovníci však tvrdia opak a Tereshinski svoje tvrdenia odvrátil. Pravda je zahmlená, ale čo je jasné, je totálne zlyhanie Simulátor mravcov kampaň.

3 Hrdina kódu

Hrdina kódu berie úspešných Gitarový hrdina vzorec a aplikuje to na... kódovanie, zo všetkých vecí. Malo to byť edutainment vozidlo, ktoré by pomocou svojej zábavnej a jedinečnej hry naučilo hráčov písať programovacie jazyky.

Bohužiaľ, vývoj trpel všetkými zvyčajnými neúspechmi kvôli nedostatku financií, nedostatku aktualizácií, nedostatočným plnením prekročených prísľubov a mnohými zmeškanými termínmi a koordinátor projektu nakoniec odstúpil loď. Podporovatelia boli šialení a dokonca sa vyhrážali súdnym konaním.

2 Nočná pasca vynovená

Pôvodne vydaný v roku 1992 pre CD Sega, Nočná pasca sa ukázala ako jedna z najkontroverznejších videohier svojej doby a spolu s Mortal Kombat, priamo ovplyvnil Senát Spojených štátov amerických, aby diskutoval o vplyve násilia vo videohrách na deti.

Remake s názvom Nočná pasca vynovená bola navrhnutá a zverejnená na Kickstarteri, ale vývoj bol zahltený nesplniteľnými sľubmi a bizarným rozhovorom medzi výkonným producentom hry a Kotaku. Cieľ nebol nikdy dosiahnutý a hra bola rýchlo ukončená.

1 Ouya

Nie sú to len hry, ktoré sú inzerované a financované cez Kickstarter; v roku 2013 vytvorila Julie Uhrman celú konzolu a prizvala tím dizajnérov a manažérov, ktorí jej pomohli uskutočniť jej sen. Ouya, ktorá slúži ako konzola so systémom Android a používa Jelly Bean, bola určená pre príležitostných hráčov, ktorí sa zaujímali o viac hier v mobilnom štýle.

Napriek vyzbieraniu neuveriteľných 8,5 milióna dolárov bol Ouya široko kritizovaný a ukázal sa ako komerčný neúspech. Spoločnosť Ouya Inc. bol nútený predať firmu uprostred finančných ťažkostí a podpora pre konzolu bola v júni 2019 úplne zrušená, takže Ouya bola prakticky nepoužiteľná.

Ďalšie10 najviac podceňovaných Pokémonov z regiónu Kalos

O autorovi