Age of Empires: Prečo je Age of Mythology najlepšia AoE hra

click fraud protection

Doba impérií je medzníkom vo videohrách a v priebehu rokov výrazne ovplyvnila žáner RTS. Doba impérií je známy svojim historickým zameraním, ktoré predstavuje civilizácie z celého sveta, ale dnes už neexistujúce Ensemble Studios vyskúšali aj iné prostredia.

Vek mytológie použil rovnaký vzorec ako Doba impérií ale aplikoval to na staroveké mytologické prostredie a prekvitalo. Fantastické prostredie dalo Vek mytológie viac slobody, pokiaľ ide o jednotky a celkový dizajn.

Zatiaľ čo niektorí môžu vidieť Vek mytológie ako obyčajná fantázia Doba impérií, je to oveľa viac. Hra prekrútila vzorec zaujímavým spôsobom a predstavila jednu z najlepších RTS kampaní.

Age of Mythology zvládla unikátnu hrateľnosť

Doba impérií má obrovský zoznam civilizácií, z ktorých každý má svoje vlastné jedinečné vtipy a bonusy. V porovnaní Vek mytológie má menší zoznam hrateľných civilizácií, ale rozmanitosť je až pod strechu. Tri civilizácie (grécka, egyptská a nórska) hrajú úplne inak, od úplne odlišných jednotiek až po božskú moc a výskum. Bohovia tvoria základné základy

Vek mytológie, keď si hráči vyberú hlavného boha, ktorého uctievajú na začiatku zápasu. Toto rozhoduje o tom, aké počiatočné mýtické jednotky a výskumní hráči majú, a ako postupujú do ďalších vek hráči si môžu vybrať menších bohov, ktorých budú uctievať, čo udeľuje rôzne jednotky, božské sily a výskumu.

Čistá rozmanitosť v troch civilných vozidlách je ohromujúca, pretože medzi nimi nie je žiadny prechod medzi nimi. Gréci sa zameriavajú na vojenskú silu so silnými hrdinami a jednotkami, ktoré sú drahšie ako ostatné dve. Egypťania môžu ľahšie získať priazeň, výsledkom čoho je viac mýtických jednotiek, a môžu liečiť jednotky s faraónom a kňazmi. Na druhej strane Nóri sa zameriavajú na to, aby boli úplne mobilnou civilizáciou, pretože môžu zbierať zdroje kdekoľvek pomocou volských povozov a získať si priazeň bojom hrdinov. Na vrchole všetkých týchto rozdielov sú božské sily, schopnosti okamžitého použitia, ktoré môžu hráčom poskytnúť silné výhody. Napríklad Gréci majú bronzovú silu, ktorá vyleští všetky základné jednotky bronzovým brnením, zatiaľ čo Egypťania majú silu predkov, ktorá dokáže na vybranom mieste vychovať kostrových vojakov. To všetko spolu vytvára Vek mytológie hra je oveľa dynamickejšia ako Doba impériía vymyslieť stratégiu pre každú civilizáciu je životne dôležité.

Rovnako pôsobivé ako jadro hry Vek mytológie Ensemble odviedol fantastickú prácu, keď to upravil do kampane a urobil každú úroveň jedinečnou. Jedna úroveň má hráčov, ktorí hrajú preťahovanie lanom s kusom Osirisa, snažiac sa ho dostať na svoju základňu, zatiaľ čo iná má hráčov, ktorí trénujú armádu, aby zajali a držali trpasličiu kováreň. Naprieč 32 úrovňami kampane sa každej podarí priniesť jedinečné ciele a zvraty a hra odvádza skvelú prácu v tom, že dáva hráčom čas s každou z troch civilizácií. Rozšírenie Titans pre Vek mytológie len veci ešte vylepšili, s veľmi unikátnymi misiami, ktoré vyžadovali, aby hráči zosadili titánov. Mimoriadnou výhodou je, že hráči bojujú, aby spomalili Titána pri ničení dedín, až kým nebude možné privolať legendárneho draka menom Nidhogg, aby s ním bojoval. Príbeh Vek mytológie možno sa nepovažuje za skvelý príbeh všetkých čias, ale je dokonale použiteľný, najmä vo svetle fantastickej hry.

Aj na dnešné pomery Vek mytológie drží, no škoda, že Ensemble už nikdy nemal možnosť vrátiť sa na pozemok. Všetko o Vek mytológie je tak nápaditý a jedinečný a stále neexistuje žiadny iný RTS titul, ktorý by sa mu podobal. Ak Age of Empires 4 je úspešná, dúfajme, že Microsoft zváži túto klasiku ešte raz.

Ako nastavenie GTA 6 ovplyvní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi