GoldenEye XBLA Remaster bol naplánovaný na online multiplayer

click fraud protection

Niekoľko bývalých vývojárov Xbox Live Arcadeje zrušené Zlaté oko 007 remaster zdieľali podrobnosti o hre, ako napríklad jej plánované online možnosti pre viacerých hráčov. The Zlaté oko 007 Xbox remaster ktorý nedávno unikol online, čo znovu vyvolalo diskusiu o tom, čo hra pripravila pre hráčov, ktorí si ju nikdy neužili.

Zlaté oko 007 je všeobecne považovaný za najlepší James Bondvideohra, aká kedy vznikla. Zatiaľ čo nádej na nadchádzajúce IO Interactive Projekt007 Hra je vysoká, fanúšikovia série sa stále pozerajú späť a rozmýšľajú, čo by remake klasickej FPS z roku 2008 hral na Xbox 360. Teraz niekoľko formálnych vývojárov poskytlo svoj jedinečný prehľad o tom, aké funkcie sa plánovali zahrnúť, a zdieľajú, že v ponuke bol online multiplayer.

Ars Technica sa podarilo skontaktovať s niekoľkými členmi tímu pracujúceho na remasteri, ktorí boli otvorení o tom, prečo bola hra zošrotovaná, o ich filozofii počas vývoja a ďalších plánovaných funkciách. Mark Edmonds, jeden z programátorov hry, uviedol, že keďže práva na hru museli byť schválené viacerými stranami, tím bol udržiavaný v malom a rozsah hry bol pre každý prípad malý. Edmonds hovorí, že plán bol „

stavať na existujúcom zdrojovom kóde a umeleckých dielach N64, ktoré si Rare uložil ako celok, a „udržať hru presne takú, ako bola pôvodná, ale s novšou grafikou a sieťou.““ Dodáva, že „nebolo v pláne zväčšiť rozsah hry pomocou doplnkov, ako je obnovená hudba alebo vylepšená AI“ Podľa Edmondsa:

„Keď sme začali pracovať na Goldeneye XBLA, našou myšlienkou bolo udržať hru čo najbližšie k originálu pre fanúšikov, ale vylepšiť, čo sa dá. A jedna zrejmá vec, ktorá bola k dispozícii na XBLA a ktorá nebola na Nintendo 64, bola sieť cez Xbox Live. Keďže sme už mali mať rozdelenú obrazovku pre viacerých hráčov a hra pre viacerých hráčov už bola Navrhnuté tak, aby fungovali v tejto situácii, sa zdalo samozrejmé povoliť aj rozdelenú obrazovku pre viacerých hráčov v sieti!"

Keďže súbory unikli online, niektorí hráči už našli spôsoby, ako použiť mody a odladili Xbox 360 na hranie tohto multiplayeru. Avšak, ako Ars Technica poznamenáva, že to nie je nijak zvlášť technicky ani architektonicky náročné. To však nič nemení na hodnote, ktorú by to prinieslo hráčom túžiacim zažiť hru, ktorá pred desiatimi rokmi pre mnohých toľko znamenala.

Zdá sa, že online hranie by to bolo relatívne jednoduché Zlaté oko007 vývojársky tím remasteru vytiahol vďaka malým rozmerom a jednoduchému umeniu hry. Samozrejme, je ťažké presne povedať, ako dobre by fungoval multiplayer vo finálnej hre, alebo aký pozitívny by bol ohlas. Celkovo to vyzerá, že tím bol dosť odhodlaný nechať hru tak, ako je. Tí, ktorí sú dostatočne odhodlaní to vyskúšať sami, môžu nájsť uniknuté súbory v nekonečnom éteri internetu, ale stále to nie je úplne rovnaké ako Zlaté oko 007 mohol byť na Xbox 360 ak by bol formálne uvoľnený.

Zdroj: Ars Technica

Každá frakcia v Pánovi prsteňov: Vzostup do vojny (a ktorú by ste si mali vybrať)

O autorovi