Halo Infinite je Bad PR Momentum je nekonečné

click fraud protection

Keď bol prvýkrát oficiálne predstavený v roku 2018, Halo Infinite zdalo sa, že je pripravený na úspech. Ale v posledných mesiacoch je ďalšia hra v neuveriteľne populárna Haló franšíza sa zmieta v jednej PR katastrofe za druhou.

Halo Infinite Pôvodne mal vyjsť sviatok Holiday 2020 a mal sa stať štartovacím titulom pre Xbox Series X novej generácie. Priniesli však výrobné komplikácie COVID-19 a outsourcing spôsobené Halo Infinite's uvoľniť sa posunie do roku 2021. Posun bol potrebný aj vzhľadom na odpor fanúšikov k hernej ukážke Halo Infinite ktorý bol vydaný v lete. Všeobecný pocit bol, že grafika na displeji pre nové Haló hra bola podpriemerná, najmä pre titul, ktorý prichádzal na Xbox Series X.

Bohužiaľ pre Halo Infinite, negatívny tlak na hru len pokračoval, najmä počas mesiaca október. Veľká časť kontroverzií pramení z hry pre viacerých hráčov a mikrotransakcií, ktoré s ňou pravdepodobne prídu. In Halo Infinite, certain emblémy a pancierové nátery (navrhnuté farebné schémy pre brnenie) sa na začiatku odomknú iba pomocou kódov z určitých pochutín. Ostatné nátery brnenia budú zamknuté za výplatnou stenou, pričom dôkazy z propagačného jazyka naznačujú, že každý z týchto náterov môže stáť až 5 dolárov. Vývojár 343 Industries ceny nepotvrdil, no fanúšikovia nie sú spokojní s úrovňou mikrotransakcií 

Halo Infinite.

Halo Infinite stratilo riaditeľa

Najnovšia rana do Halo Infinite's vývoj vyplynul zo správy, že Halo Infinite's režisér Chris Lee opustil projekt. Nebolo poskytnuté žiadne vysvetlenie Leeho odchodu. Stalo sa tak po dvoch vysokých stratách pre vývojársky tím v roku 2019, keď nečakane odišiel kreatívny riaditeľ Tim Longo Halo Infinite, po ktorom čoskoro nasledoval odchod hlavnej producentky Mary Olson. Strata vedúceho projektu, akým je Lee, neveští nič dobré pre hru, ktorá sa už snaží dostať na trh v podmienkach zhoršených globálnou pandémiou.

K tomu všetkému sa o tom stále šíria fámy Halo Infinite môže rozdeliť komponenty pre jedného hráča a multiplayerové komponenty a vydať ich oddelene, čo im poskytne čas na vyladenie ktorejkoľvek sekcie, ktorá sa vydá za sekundu. Aj keď bola takáto predstava pred mesiacmi rozhodne popretá, šéf Xboxu Phil Spencer v rozhovore z októbra 2020 priznal, že uvoľnenie Halo Infinite's multiplayer samostatne bola zvažovaná. Štiepenie Halo Infinitemôže poskytnúť vývojárom čas, ktorý potrebujú na správne vyleštenie hry, ale je to ďalšie z dlhého zoznamu problémov, ktoré podkopávajú dôveru fanúšikov vo finálny produkt.

Halo Infinite bude k dispozícii pre Xbox Series X/S, Xbox One a PC v roku 2021.

Trendy Persona 3 na Twitteri po tom, čo Vtuber prosí Atlusa o streamovanie hry

O autorovi